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基于信息技术与产品设计融合的角度,通过对数字化时代产品设计中的信息艺术与产品情感体验设计、信息艺术与产品可用性设计关系的研究,探讨了信息艺术与产品设计的关系,指出了信息艺术与产品设计结合,要重点解决以用户为中心的设计、数字技术、认知科学三大关键技术。 相似文献
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目的 通过概述防疫现状和归纳相关产品类别特征,提出防疫产品创新设计策略。方法 首先明确防疫产品的设计价值及市场价值,其次对防疫产品进行分类概括,以了解现有产品的不足并明确不同类别下产品设计思路及注意事项,最后结合实际设计案例分析并归纳防疫产品设计策略。结论 随着人们防疫意识的不断提高,防疫产品愈发受到市场的追捧及设计力量的关注,因此设计师要及时结合市场需求,发掘相关机会产品,在寻求设计商业价值的基础上积极为社会公共卫生服务贡献有生力量。具体而言,防疫产品设计要遵循人性化设计原则,通过分析产品具体使用环境、使用习惯、目标人群定位等用户因素进行针对性设计,以优化用户对防疫产品的显性需求;还要重视对产品生命周期中各阶段的设计考量,将产品对使用者及环境造成的污染风险最小化。与此同时,防疫产品设计也要基于对产品使用方式、使用功能、使用体验等产品要素的深入分析,以完善并优化用户产品的隐性需求,提升防疫产品对用户的人文关怀。 相似文献
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可持续性产品设计的创新方法与案例解析 总被引:3,自引:2,他引:1
目的拓展可持续性产品设计的思路,解析不同类别的可持续性产品设计案例,探讨可持续性产品设计的创新方法及其在设计实践中的应用。方法通过对典型案例的剖析,从"末端治理"来分析废弃物再利用的设计,从"源头干预"来分析产品全生命周期设计,从"共享服务"来分析产品与服务系统设计,从"消费公平"来分析弱势群体的社会和谐设计,从而归纳可持续性产品设计的创新方法。结论可持续性产品设计创新方法必须将关注重点从生产领域扩展到消费领域,从实体产品扩展到产品服务系统,从物质文化领域扩展到精神文化领域。可持续性产品设计的内容,应该同时关注产品的"生产系统"与"消费系统",将产品与服务系统有机融合,提升产品的使用效率与生态品质,促进全社会的消费公平,体现设计的经济价值与人文价值,为人类社会的永续发展贡献设计的力量。 相似文献
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目的从具身认知的视角出发探究面向乡村儿童的教育产品设计。方法利用CiteSpace分析国内具身认知的研究方法;从设计观点出发解释它与产品设计的结合;对图书、玩具、教具、教育类APP这四类儿童教育产品进行二维分析,并与儿童活动形成映射;通过分析乡村儿童的群体特征,发现将具身认知理论应用于乡村儿童教育产品设计中的机会和意义;基于调研绘制用户体验地图,挖掘现象下隐藏的根本需求;结合前期的相关研究,从设计的本能、行为、反思三个层次,提出乡村环境下儿童教育产品的设计思考。结论身体的体验和身体与环境的互动是影响认知理解的重要因素,乡村儿童有其独特的群体特征与生活环境,通过将具身认知理论与教育产品设计两者结合起来,提出了面向乡村儿童教育产品的四个设计要素,即匹配内容与认知、补足情感缺失、增强乡村认同感、传递未来与希望,并对设计要素进行了设计表现上的扩展,为乡村儿童教育产品提供了设计思考案例。 相似文献
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目的 产品感性意象设计是将用户情感转化为产品设计要素的设计模式,在提高用户满意度方面具有重要作用,基于此,对产品感性意象设计的研究进展进行梳理和分析.方法 通过对国内外相关文献的综述,论述了感性意象的有关概念;重点分析了产品感性意象设计所涉及的代表性样本确定、产品设计要素分析、感性意象获取、感性意象与产品设计要素的映射构建及产品感性意象优化设计等研究方法和关键技术,并归纳总结了各类研究方法和关键技术的优缺点;在感性意象应用方面,着重分析了感性意象中针对产品造型、产品色彩及产品材质的研究方向.结论 随着感性意象和新技术、新方法的融合发展,更加准确地获取感性意象、提高感性意象映射模型的精度、智能化设计、设计过程虚拟化等将是未来产品感性意象设计研究的热点. 相似文献
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材料在产品设计中的创新应用研究 总被引:12,自引:11,他引:1
目的探索材料的设计特性和应用方式,充分发挥它们在产品设计中的创新作用。方法通过对钢材、混凝土等典型工业材料的设计案例进行研究,探究材料的设计特性及其不同作用,总结材料的创新应用方式,并通过镭射翻页笔项目进行设计实践。结论在精神需求快速增长的背景下,应进一步关注对材料主观特性的设计应用,通过拓展应用范围、突破造型特征、探求复合质感以及解读个性气质等方式,充分发挥材料在产品设计中的创新效用,有利于更好地满足消费者对产品物质功能和精神功能的双重需求。 相似文献
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基于年轻消费群心理调研的实木家具设计探究 总被引:2,自引:0,他引:2
目的 提出实木家具设计未来方向的立足点,以便满足消费者的心理需求。方法 采用网络调研与实地调研相结合的方式,对都市人群的工作、生活、行为方式及消费心理进行分析,以及对现有的目标产品——实木家具的优缺点以及市场状况进行梳理,并运用多维分析法对实木家具的需求指向及设计指向进行阐述。结论 实木家具的设计方向应注重在保证人体舒适度的情况下,通过创新设计来实现功能化的要求,更倾向于清新、简约的风格,强调色彩要素、家具材质、装饰手法、情感要素的统一协调。综合运用各要素,使设计的饱满性强,因此基于年轻消费群的实木家具设计不仅是产品本身的创新设计,更是在人、市场、产品共同作用下的设计。 相似文献
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Optimal conceptual design synthesis is the very starting and key phase in the product design. Its result is the optimal alternative in the solution space, and will be further completed and improved into the final product design scheme in the next detailed design works. With the progress of the Internet technology, a large number of design resources actually construct an increasingly growing distributed resource environment. If these rich resources can be fully introduced into the optimal conceptual design synthesis, the design efficiency and product innovation will be promoted largely. Therefore, a computational approach was proposed for the optimal conceptual design synthesis based on the distributed resource environment. In this approach, the distributed resource environment is modelled as a set of numerous functional units (FUs), and the optimal conceptual design synthesis is concluded into a process of generating the optimal objective FU chain. Here, the main workload is completed by a proposed computer algorithm. To prove the feasibility of this approach, a computer programme called Optimal Conceptual Design Synthesis System (OCDSS) was established. A garbage-powered lighting system was designed with OCDSS as an illustration. 相似文献
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论包装设计与市场营销策略 总被引:5,自引:5,他引:0
分析了包装设计在现代产品营销中举足轻重的作用,认为好的包装设计是营销成功的关键。根据不同的市场需求,论述了一系列的包装设计行销战略:品牌定位行销战略、产品定位行销战略、消费者定位行销战略。进而分析了包装设计是以促销为终极目的,提出了包装设计应该与时俱进,针对不同的市场环境,把握消费者的心理策略,走出自己的独特道路。 相似文献
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木作家具在卫浴空间的时尚演绎 总被引:1,自引:1,他引:0
以木作家具在卫浴空间中的又一次设计复兴为契机,简析了木质卫浴家具的发展历史,解读当今木质卫浴家具的风格、材料特征及市场特点,探讨了木制卫浴家具的创新设计手法和设计切入点。在此基础上,提出对木家具材性作充分的诠释正是卫浴家具设计创新的绝佳手法,并总结了未来木质卫浴产品的流行趋势,让时尚演绎出精彩的木文化卫浴空间。 相似文献
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目的 面向传统学科玩教具在“玩”“学”双视域的兼容性不均衡问题,结合建构主义教育理论与层次分析法构建一套学科玩教具产品设计方法,使其服务于学科玩教具产品的研发设计。方法 首先,通过分析建构主义教育理论,将学习环境要素归纳为刺激差异、主动活动、合作交流和建构评价;其次,将学习环境要素映射到用户需求中,利用层次分析法筛选影响学科玩教具设计的关键要素;再次,以小学低段语文写话为例进行研究,将学科玩教具设计的关键要素与儿童特征、学科内容相结合,确立学科玩教具设计定位并产出方案;最后,结合建构主义理论与用户需求确立评价指标并对方案进行评估。结果 以建构主义为框架、层次分析法为工具的学科玩教具产品设计方法能够在教育性、趣味性、参与度与合作性方面均优于传统学科教育产品。结论 基于建构主义与层次分析法构建的学科玩教具产品设计方法是可行的,可为学科玩教具创新设计提供一套定性与定量相结合的设计方法和新的研究思路。 相似文献
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从设计史的角度看产品设计成功的因素 总被引:1,自引:1,他引:0
通过对设计史不同时期的产品设计状况的分析,结合有代表性的产品设计案例论述了在现代工业化进程的不同历史时期,产品成功所涉及到的各种外部因素,以及产品设计对于产品在其整个生命周期中的重要性。通过消费者与企业对于产品不同时期所采取的不同态度,论证了现代技术、成本控制、人机工学等因素与产品设计成功的关系,探讨了产品设计成功所需的关键因素。 相似文献
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目的通过产品设计活动对产品文化形成的要点进行解析,从而为现代产品创新设计提供一种新的思维方式。方法从产品设计文化所依托的3个载体,即人、物、境入手,分析能够体现产品文化内涵的表象形式,以产品设计的基本要素为切入点来引导当下产品设计活动的正确导向和理念。结论产品设计不是单一的造物行为,而是一种可以改变人们生活方式以及生活态度的创新活动。合理的产品设计活动一旦使得产品形成了某种文化现象,其自身不仅具备了更加持久的生命力,而且更能正确的引导使用者的生活及工作的方式和态度。 相似文献
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合当今经济环境下企业品牌战略的发展趋势,分析了企业品牌形象的构建及产品形象在企业品牌形象中的重要作用.提出企业独特的产品识别特征是构建企业品牌形象的重要组成部分,并且提出了基于企业品牌战略思想的产品设计识别原则,进一步阐述在市场品牌推广的背景下如何建立适宜的产品设计识别,以更好的服务于企业品牌战略. 相似文献