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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
根据美学及心理学理论依据,阐述了多媒体的相关概念,分析了多媒体人机界面设计原则,探讨了交互界面结构组成及其实现、评测,并对屏幕设计也提出了自己的一些建议。研究结果表明,良好的人机界面设计对多媒体软件的应用具有极大的重要意义。  相似文献   

2.
本文主要以移动终端的界面交互设计为研究对象,运用界面交互设计原则,以用户为中心,从用户体验情境与使用场景的维度出发,在界面的布局,文字,色彩方面阐述了大学生二手闲置物品交易平台的设计原则,提出了以用户为中心的设计方法。  相似文献   

3.
冯仕豪 《电子技术》2024,(2):340-341
阐述物联网数据可视化在网页设计中的应用,包括网页设计中物联网数据可视化的需求分析、物联网数据可视化在网页界面中的展示技术、物联网数据可视化在网页设计中的交互设计。  相似文献   

4.
随着移动互联网的快速发展,大学生群体对随身携带的手机等移动终端表现出高依赖性.为满足大学物理实验教学和学生学习需求,基于Android平台,设计开发一款交互界面友好、查询功能完善、数据处理准确、可实时与教学管理网站交互的物理实验开放教学管理系统.  相似文献   

5.
10月21日,在北京国展新馆开幕的"2008年中国国际信息通信展览会"上,爱立信展示了一系列移动多媒体应用及业务层解决方案、全业务宽带解决方案、电信专业服务和绿色通信解决方案。此次国际通信展上,爱立信以"定义通信进步,引领技术变革"为主题,设置缤纷多彩的多媒体体验中心、全业务宽带解决方案、电信专业服务、绿色通信解决方案四大展区,通过交互游戏、应用演示等多种方式,充分展示爱立信的技术和解决方案。  相似文献   

6.
本文以上海自然博物馆主入口户外背投屏幕与平板电脑实现多媒体内容的实时交互为例,从移动终端到投影系统的逻辑设计、应用程式与主控服务器的同步和实时操控、中央控制系统的整合与布局,到局域网络的搭建,浅析移动终端与户外投影交互的系统设计与多屏实时联动的应用与趋势。  相似文献   

7.
运用Gstreamer和Qtopia快速开发CMMB移动电视播放器   总被引:2,自引:2,他引:0  
介绍了一种快速有效开发中国移动多媒体广播(CMMB)移动电视播放器的方法,通过采用Gstreamer框架结构并开发新的插件来实现媒体流的播放,同时利用Qtopia开发系统界面.最后展示了实现结果,可达到预期效果.  相似文献   

8.
针对智能交互界面中手势识别错误导致交互界面变化错误和手势不识别两个基本问题,本文设计并实现了基于手势交互的智能教学界面,该系统可以通过获取教师的手势信息与教师进行交互.主要创新点在于提出了多种手势对应同一语义的柔性映射交互算法.本文选取了14种自然交互手势,分析了对应同一语义的多种手势之间的共同特征.实验结果显示,该算法能够有效降低用户负荷.该算法已经用于一个基于手势交互的智能教学系统界面中.  相似文献   

9.
Flash作为互联网上最流行的多媒体格式之一,拥有丰富多彩的交互应用,界面美观大方,并且开发环境成熟,资源丰富,很适合移植到数字电视领域,从而实现机顶盒用户界面和操作方式的巨大飞跃,为三网融合提供了可实现的交互业务的开发模式。主要介绍一种基于Flash的机顶盒交互系统软件体系的设计与实现。  相似文献   

10.
《信息技术》2019,(4):143-147
随着智能家居技术的快速发展,终端用户对移动界面的应用提出越来越高的要求,目前在用户和移动界面交互方面还需进一步的研究。因此,针对智能家居移动界面的应用,运用了一种基于IFML标准的模型驱动的移动应用建模方法,通过定义容器和组件扩展、上下文扩展及事件扩展并使用可视化建模语言对智能家居移动界面进行建模,生成的中央控制器、空气质量检测、语音遥控和摄像头移动界面比传统的移动界面具有更强的交互性和更好的用户体验。  相似文献   

11.
为了提高界面的信息交互和数据处理能力,提出基于大数据处理技术的界面交互设计方法。构建界面交互系统的数据库,采用过程约束的层次式结构设计方法进行界面信息交互和大数据融合处理,采用模糊聚类方法进行界面检索数据库的信息聚类。在Linux内核源码控制下进行界面的程序调度和交叉编译,界面的交互设计系统主要包括进程管理、程序控制和内源文件管理等模块,结合大数据处理技术,实现界面交互系统优化设计。系统测试结果表明,设计的界面交互系统具有很好的大数据信息处理和调度能力,数据的召回性较好。  相似文献   

12.
针对传统的多媒体交互系统无法在多个显示器上进行承接的连续操作,设计了一种多屏数字动画的多媒体交互系统,硬件使用C/S架构,保证数字动画能够在多屏多媒体上进行连接,软件上建立了数据承接模型,保证多媒体的数字动画承接,同时能够进行及时的交互反馈。这样避免了双系统的操作难题,保证了交互过程的完整性,优化RTP和RTCP多媒体数据反馈,改变了传统交互反馈系统的差值性,这样可以根据不同的操作系统进行及时的数据反馈。为了验证设计的多屏数字动画的多媒体交互系统的有效性,设计了对比仿真实验,通过实验结果有效地证明了设计的多屏数字动画的多媒体交互系统能够在多屏下完成数字动画的多媒体交互。  相似文献   

13.
利用模型驱动理论,建立了一个包括多个平台无关模型和平台相关模型的多设备用户界面模型。通过分析各模型间的转换规则,描述了界面的构成元素和交互关系,给出了面向不同设备的界面展示规则和界面布局树,实现了不同设备上的用户界面,使应用系统在不同设备上同用户交互成为可能。  相似文献   

14.
目的:通过从组成UI界面系统各部分入手探讨人性化UI界面,以获得人性化UI界面的设计方法。方法将产品人机交互系统设计分解为相互联系的软件架构设计、交互设计、版面布局设计和图形界面设计等环节并结合实例进行分析研究。结果:通过探讨分析获得人性化UI界面的概念;同时得出通过对软件系统架构、交互系统、版面布局和图形界面进行优化设计的方法。结论:通过对系统的软件架构、交互系统、版面布局和图形界面等进行人性化的设计,从而使人机交互界面成为符合用户行为习惯,心理预期、思维方式的人性化UI界面。人性化UI界面对提高用户体验的满意度等方面具有的实际意义。  相似文献   

15.
《现代电子技术》2019,(17):163-167
针对当前三维虚拟景观建模方法存在效果差、交互性能差等问题,为了改善三维虚拟景观建模效果,提出基于3DMAX三维虚拟景观的建模和虚拟设计方法。首先,采用3DMAX技术将虚拟元素融合到现实场景中,并综合分析逆世界融合下的系统性景观空间、多感知交互下的综合性场景思维,设计三维虚拟景观的互动展示模式;然后,分析超时空概念下的三维虚拟景观交互过程,如空间界面的互动性关联、空间尺度的自由性延展以及空间环境的动态性变化;最后,实验结果表明,文中方法可以提高三维虚拟景观建模效果,增强三维虚拟景观设计交互性能。  相似文献   

16.
论述了移动多媒体广播前端系统中设计自动热备份系统的重要意义,提出了复用器热自动备份系统的技术要求、系统结构,最后详细介绍了自动热备份的实施原理,包括切换条件以及切换过程中的信息交互和动作过程.  相似文献   

17.
《现代电子技术》2016,(8):118-121
当前产品交互平台建模大都采用二维显示的方式,存在交互性低、工作量过大以及难更新等缺陷,因此将三维虚拟视觉融入产品交互设计平台中,依据三维虚拟视觉技术塑造产品交互场景,通过三维数字建模模拟产品信息,实现基于三维虚拟视觉的产品交互设计平台开发。该平台包括交互设计模块、三维虚拟视觉展示模块以及交互展示模块。分析了产品交互功能的实现过程,主要包括三维虚拟视觉建模、动画展示过程、虚拟交互设计和平台发布。给出产品交互平台的人机交互界面设计过程,以及实现产品外形三维虚拟视觉展示的主要代码。实验结果表明,所设计产品交互平台,具有较高的认可度和可用性。  相似文献   

18.
陆玮珏  叶德建 《电视技术》2011,35(21):69-72
提出了一个面向下一代网络电视的多媒体展示框架中间件的设计。在多媒体展示领域中提出了一个概念,即将后台基础设施架设在云端,并在客户端以中间件形式实现支持软件平台,并重点介绍了客户端多媒体展示框架中间件的设计。在该中间件的基础上进一步开发了一个网络多媒体广告应用实例。分析和实验结果表明,该中间件具有稳健性、跨平台性、透明性和可扩展性等特点。  相似文献   

19.
全球已经进入了移动互联网大数据的时代,各种数字设备融入人们的生活。网民使用数字产品连接网络,都需要通过交互界面与数字产品进行交流,虽然这些产品在设计时使用了一定交互设计方法,但产品成形后并没有有效的方法来评估,更是很难定位产品存在的不足。本文针对用户意图进行产品交互设计评估,回归用户需求层次,评估数字产品与用户的交互效率与用户对数字产品的满意度,帮助发现产品得重要改进点。  相似文献   

20.
MHP(多媒体家用平台)包括外围设备和通过室内数字网络连接多媒体设备的互连设备。MHP解决方法包括家中交互多媒体所必需的全套技术,其中包括协议、通用应用程序接口语言、界面和建议。  相似文献   

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