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相似文献
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1.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

2.
介绍C++开发五子棋游戏的思路和实现过程,利用简单的语言,实现了人与人、人机对弈的两种模式,界面简洁,功能强大,攻克了以往游戏可玩性差的缺陷。  相似文献   

3.
Mick  West  韩红雷 《程序员》2008,(6):57-59
当你使用过C++编写游戏引擎并目同时使用它实现了游戏内容之后,可能你会开始考虑使刚脚本编程语言了。本文将列举并分析将脚本编程加到游戏中的各种方法,其中重点将放在如何将Ruby嵌入到已有的游戏引擎当中。  相似文献   

4.
阐述了用VC++进行程序开发游戏控制器编程控制的经验。  相似文献   

5.
郑赟 《福建电脑》2010,26(10):173-174
游戏是现在非常流行的行业之一,涉及非常广泛包括设计,开发,推广,管理等等。编程工具在游戏的开发阶段起到了决定性作用。本文将通过引入游戏产业,指出Visual C基础构架的一些资料,讨论Visual C++(MFC)和Visual C++(.NET)这两种游戏编程方法。  相似文献   

6.
李伟 《程序员》2013,(12):96-100
UDK是虚幻引擎的免费版,相比于虚幻引擎,UDK除了不能修改底层的C++代码外,其他功能都得以保留,并且还会与世界上最先进的游戏开发技术保持同步更新。本文将结合一款科幻射击类游戏《将死之日》,谈谈如何利用UDK@U作出令人惊艳的iOS大作。  相似文献   

7.
用VC++实现连连看游戏,可自由设置游戏时间及难度,加入秘籍功能,并自动消除图片。  相似文献   

8.
唐亮 《程序员》2006,(7):64-70
简介:“CEGUI”(Crazy Eddie’s GUI)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。“CEGUI”开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便将更多时间放在游戏性上。  相似文献   

9.
本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。  相似文献   

10.
封烨 《程序员》2007,(8):24-26
时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。 使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。  相似文献   

11.
OpenGL制作三维游戏的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了使用OpenGL和VC+ +制作三维动画桌球游戏的功能及编程原理.  相似文献   

12.
2.4动画的实现 动画是游戏程序不可缺少的部分,也是游戏与玩者间交互的主要渠道,DirectX提供了高速动画实现的解决方案。类似在DOS下用TC开发图形程序时采用多页面切换实现动画一样,DirectDraw也是通过在后台绘画,然后切换显示页面的技术来实现平滑动画。 2.4.1动画实现技术 2.4.1.1创建复合切换图面 所谓复合图面即在创建主图面时,增加COMPLEX等描述,使得主图面拥有一个或多个切换页面,形成页面翻转链。最简单情况是有一个显示页面、一个后台切换页面,程序只在  相似文献   

13.
本文介绍了自用VC+2008窗体程序设计方式,实现贪吃蛇游戏,结果表明,界面美观、操作方便。  相似文献   

14.
利用VisualC++开发一个基于对话框的智慧珠拼盘游戏,描述了游戏的开发思路,以及所应用的开发技巧,有一定的知识性和趣味性。  相似文献   

15.
赵千里 《程序员》2004,(1):98-100
在早期的一些游戏中.大部分的游戏逻辑都直接写入游戏代码,例如计算公式、游戏流程等。但随着产业的发展,游戏开发变得越来越复杂。脚本的应用就被摆在了游戏开发者面前。  相似文献   

16.
通过项目开发经验,详细分析采用Visual C++2008平台开发网络百家乐街机游戏的具体步骤与编码方法,并给出了系统架构及设计思想。  相似文献   

17.
如果你和我一样是个死不悔“改”的游戏玩家,那么你一定使用过一些专用的游戏修改器,像《KOF》修改器,《合金弹头X》修改器,以及Trainer Maker Kit之类的专门做游戏修改器的软件。虽然工具有时候很好用,但终究满足不了你苛刻的需求。然而,用VB或VC++自己写就完全不同了,一句话,只有想不到的没有做不到的! 首先有必要说一下游戏修改的原理。其实很简单,打个比方:你在玩KOF这个游戏,但你是格斗动作菜鸟一个,三五下就被电脑给KO了,你可能会想,如果人物的生命槽总是满的那该多好,看你还能打死我!哈哈。这时你只要会用GM之类的游戏修改工具,什么?你不会用  相似文献   

18.
房燕良 《程序员》2007,(10):55-59
横空出世的D语言 如果笔者说自己对于C++是“爱恨交织”的话,那么可能会引起很多战斗在一线的C++程序员的共鸣。C++一直以其强大、高效等特性统治着游戏开发领域,然而不可否认的是它并不完美。有没有可能构建出一种新的语言,既具有C++强大、灵活、高效的特性,又能像Java、Ruby等现代编程语言那样兼顾开发效率呢?是的,不只是你一个人有这样的想法,而且有个人早已经付诸于行动了,他就是Walter Bright,而这种新的语言就是D语言。  相似文献   

19.
方如坤 《程序员》2004,(3):42-47
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,上篇内容分别为前言、手工修改游戏存档文件的方法、自动检查游戏存档中的数值、改进1:对地址文件取得交集等内容。本期向读者介绍下篇部分内容。  相似文献   

20.
互联网     
《互联网周刊》2011,(16):16-16
Google+增加游戏功能进一步挑战Faoebook 日前,谷歌在博客上宣布,其最新社交网络服务Google+将增加Zynga和Rovio等社交游戏开发商提供的游戏。  相似文献   

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