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严正学 《电脑编程技巧与维护》2011,(15):72-74
介绍C++开发五子棋游戏的思路和实现过程,利用简单的语言,实现了人与人、人机对弈的两种模式,界面简洁,功能强大,攻克了以往游戏可玩性差的缺陷。 相似文献
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游戏是现在非常流行的行业之一,涉及非常广泛包括设计,开发,推广,管理等等。编程工具在游戏的开发阶段起到了决定性作用。本文将通过引入游戏产业,指出Visual C基础构架的一些资料,讨论Visual C++(MFC)和Visual C++(.NET)这两种游戏编程方法。 相似文献
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UDK是虚幻引擎的免费版,相比于虚幻引擎,UDK除了不能修改底层的C++代码外,其他功能都得以保留,并且还会与世界上最先进的游戏开发技术保持同步更新。本文将结合一款科幻射击类游戏《将死之日》,谈谈如何利用UDK@U作出令人惊艳的iOS大作。 相似文献
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简介:“CEGUI”(Crazy Eddie’s GUI)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。“CEGUI”开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便将更多时间放在游戏性上。 相似文献
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本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。 相似文献
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时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。
使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。 相似文献
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李震宇 《电脑编程技巧与维护》2000,(6):76-80
2.4动画的实现 动画是游戏程序不可缺少的部分,也是游戏与玩者间交互的主要渠道,DirectX提供了高速动画实现的解决方案。类似在DOS下用TC开发图形程序时采用多页面切换实现动画一样,DirectDraw也是通过在后台绘画,然后切换显示页面的技术来实现平滑动画。 2.4.1动画实现技术 2.4.1.1创建复合切换图面 所谓复合图面即在创建主图面时,增加COMPLEX等描述,使得主图面拥有一个或多个切换页面,形成页面翻转链。最简单情况是有一个显示页面、一个后台切换页面,程序只在 相似文献
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在早期的一些游戏中.大部分的游戏逻辑都直接写入游戏代码,例如计算公式、游戏流程等。但随着产业的发展,游戏开发变得越来越复杂。脚本的应用就被摆在了游戏开发者面前。 相似文献
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唐洁 《电脑编程技巧与维护》2011,(13):68-86
通过项目开发经验,详细分析采用Visual C++2008平台开发网络百家乐街机游戏的具体步骤与编码方法,并给出了系统架构及设计思想。 相似文献
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如果你和我一样是个死不悔“改”的游戏玩家,那么你一定使用过一些专用的游戏修改器,像《KOF》修改器,《合金弹头X》修改器,以及Trainer Maker Kit之类的专门做游戏修改器的软件。虽然工具有时候很好用,但终究满足不了你苛刻的需求。然而,用VB或VC++自己写就完全不同了,一句话,只有想不到的没有做不到的! 首先有必要说一下游戏修改的原理。其实很简单,打个比方:你在玩KOF这个游戏,但你是格斗动作菜鸟一个,三五下就被电脑给KO了,你可能会想,如果人物的生命槽总是满的那该多好,看你还能打死我!哈哈。这时你只要会用GM之类的游戏修改工具,什么?你不会用 相似文献
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横空出世的D语言
如果笔者说自己对于C++是“爱恨交织”的话,那么可能会引起很多战斗在一线的C++程序员的共鸣。C++一直以其强大、高效等特性统治着游戏开发领域,然而不可否认的是它并不完美。有没有可能构建出一种新的语言,既具有C++强大、灵活、高效的特性,又能像Java、Ruby等现代编程语言那样兼顾开发效率呢?是的,不只是你一个人有这样的想法,而且有个人早已经付诸于行动了,他就是Walter Bright,而这种新的语言就是D语言。 相似文献
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本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,上篇内容分别为前言、手工修改游戏存档文件的方法、自动检查游戏存档中的数值、改进1:对地址文件取得交集等内容。本期向读者介绍下篇部分内容。 相似文献