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现在,笔记本电脑不仅在处理器、磁盘系统等方面与台式机之间的差距越来越 小,在显示子系统上的进步也令人刮目相看。从高亮度LCD屏幕到具备大容量显存的高端显示芯片,它们的出现都使得笔记本电脑具备了前所未有的出色图形处理能力。对普通消费者而言,笔记本电脑在主流游戏面前显得力不从心似乎已经成为一种理所当然的事情,然而事实并非如此,随着新的接口标准和图形处理器的推出,笔记本电脑在游戏领域也可一显身手。 相似文献
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我们在去年第17期报道了ATI发布的代号为M18的Mobility Radeon9800,它首次让笔记本电脑的显示性能与台式机保持同步使笔记本电脑用户也能酣畅淋漓地享受大型3D游戏带来的无穷乐趣,现在NVIDIA也发布了新一代移动显示芯片——GeForce Go 6800,台式机显卡市场双雄争霸的好戏即将在移动显示芯片市场上演…… 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2002,(9):29-32
3D显卡在短短的几年时间内取得了飞速发展。在竞争日益激烈的同时,各大显示芯片厂商也在不停地开发新技术,以求在技术上打败对手。然而,在经历了“速度第一”的时代后,厂商的工程师们也开始思考:难道3D游戏中速度是惟一的吗?答案显然是否定的。在大多数游戏中,如果运行时的分辨率被设定在1024×768以下,那么画面质量是令人不敢恭维的。但是当分辨率提升之后,又受到了硬件的限制,此时很难保证游戏的运行速度,因为过高的分辨率占用了3D芯片大量的运算周期和显存。更加令人担心的是,以DirectX 9.0为最新平台的新一代游戏对于画质… 相似文献
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关于整合显示芯片的主板,有人认为集成的图形内核是鸡肋,无法提供强劲的3D加速能力以应付新一代的游戏,也有人备赞其性价比高、够用、实用。无可否认,近几年的电脑硬件尤其是显卡,均朝着游戏效果方面发展。就个人意见而言,笔者认为游戏只是电脑的其中一个微不足道的功能而已,电脑还可以完成更复杂、更有意义的工作。这些工作并不需要一块GeForce Fx 5900ultra才能完成,相反只要电脑能正常显示就可以了,这时一块300元的低端显卡对于他们来说都是非常奢侈的。 相似文献
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在PC时代初始,还没有GPU这一说法,它的前身便是所谓的“显示芯片”,但当3D游戏出现在PC平台时,这一名称变为”图形芯片”,后来NVIDIA制造出功能更强的“图形芯片”,使图形应用对CPU的依赖逐渐降低,由此诞生了“图形处理器”,也就是我们所说的GPU。 相似文献
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作为长城T2000机型的后续高端产品,长城T2000H8笔记本电脑在设计上继承了T2000产品的风格,并保持了高质量的3D图形、图像处理能力。长城T2000H8笔记本电脑采用Dothan核心、主频1.6GHz的PentiumM715处理器,配备了ATiMobilityRadeon9600图形显示芯片和64MBDDR独立显存。该显示芯片支持全部的DirectX9特效,并且因为Dothan处理器强大的浮点运算能力,使3D表现更为突出,因而适合运行大型的3D游戏、高级影像处理、高级工程绘图、三维动画制作等复杂应用。在其它配置方面,T2000H8也体现出娱乐、商务兼顾型应用。它采用15英寸液晶显示屏… 相似文献
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在我们所测试过的主板产品中,精英公司一直以出品高集成度主板为特色,这次送测的P4S8AG(图B)和L4IGEA2(图A)也同样为用户提供了丰富的功能。在精英公司的宣传材料中,P4S8AG被称为“游戏悍将”。虽然对一款集成了显示功能的主板来说,这个名字似乎有点夸张,但是这也反映出这款P4S8AG与其它同类产品的不同之处。P4S8AG主板板载的显示芯片为Xabre 200,从芯片的显示功能上看,这款Xabre 200对于一般的游戏足以应付自如。一般主板在板载显示芯片时,多采用共享系统内存的方式来提供显示卡所需的显存。虽然这种方式降低了主板… 相似文献
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随着《孤岛惊魂3》、《使命召唤9黑色行动2》等3D游戏大作的发布,显示芯片厂商的驱动发布也变得更加频繁了,针对3D游戏的优化改良成为了圣诞节黄金档期内厂商们的工作重心。最近NVIDIA终于推出了雷管驱动31070正式版。 相似文献
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随着《孤岛惊魂3》、《使命召唤9黑色行动2》等3D游戏大作的发布,显示芯片厂商的驱动发布也变得更加频繁了,针对3D游戏的优化改良成为了圣诞节黄金档期内厂商们的工作重心。最近NVIDIA终于推出了雷管驱动310-70正式版。 相似文献
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近来,随着ATI和NVIDIA下一代显示芯片的细节参数浮出水面,全世界的3D游戏玩家又开始狂热起来。每一个人都在翘首企盼着业界两大显示芯片的设计巨人能够尽早发布这具有跨时代意义的显卡。在各位玩家想破脑袋来猜测下一代显示卡中的一些特色技术时,我们不禁要思考一个问题:从Shader 2.0到Shader 3.0的升级过程中,微软究竟给我们带来了哪些新的技术? 当然,如果想知道全部的答案,你需要等待相当长的一段时间,只有亲手玩到游戏开发人员的游戏之后,才能真正地体会到他们之间的不同。虽然这些实现的技术细节也是相当专业和枯燥的,但这并不是说我们没有机会诠释未来的Shader 3.0中的很多特性。我们还是可以来研究一下未来Shader 3.0具备的一些基本功能。未来的Shader 3. 0让显示芯片充分发挥运算效能,演艺出完美的画质。这篇文章会给你描述出下一代shader的一个基本轮廓。 相似文献
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Savage4显示芯片是Savage3D的换代产品,性能比Savage3D有了一定的改进。由于价格便宜,采用Savage4芯片的显卡受到不少朋友的欢迎。下面是笔者使用Savage4显卡的一些经验,在此和大家分享。 一、在游戏中的设置 经过对Savage4一段时间的使用,我发现Savage4的游戏兼容性还比较好,问题很少。一些老游戏,如FIFA99、NFS3、未来战警等,由于推出时间较Savage4 相似文献