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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
近日,国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟公开表示,2006年即将出台网络游戏实名制方案。这也是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。试行实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。据悉《,网络游戏实名制方案》将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。据悉,网游实名制将有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,可以让家长查孩子是不是在玩游戏;三是…  相似文献   

2.
“在互联网上,没有人知道你是一条狗。”这条从互联网诞生之日就颠簸不破的经典名言,或许将要终结了。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长近日表示:正在讨论中的《网络游戏实名制方案》将于2006年6月前出台,网游实名制将与网络游戏防沉迷系统配合推广。  相似文献   

3.
网络实名制、博客实名制、手机实名制等等,一时间互联网和通信行业“实名制”无所不在。互联网和通信作为IT业最最活跃的领域、IT业与人们日常生活最贴近的层面,“实名制”必然吸引了人们的目光。近日,寇晓伟在“中国数字英雄会暨中国IT两榜颁奖典礼”上再次表态,《网络游戏实名制方案》可能在今年6月前后出台,并将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家国产网络游戏公司的游戏中试点。  相似文献   

4.
Refine 《电脑爱好者》2010,(17):10-10
传闻了几年的网络游戏实名制终于在最近落下了尘埃,今年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》,是我国第一部专门针对网游管理的部门规章。对玩家来说,各种条款中影响最大的无疑是实名制。然而,在实名制实施以来,其影响效果并未见起色,大量的网游玩家依然不是在进行实名制游戏。那么,这究竟是该制度存在漏洞,还是厂商不够配合,或者是玩家们智商太高轻松破解了呢?  相似文献   

5.
几年前,中文网络实名制到来时,一场抢注风暴席卷了整个网络。现在,网络游戏又从另一个层面上制造了网游实名制的旋涡。在所有玩家都还在习惯性地用虚拟ID进行游戏的时候,实名制能将虚幻的网络游戏世界变得更真实么?  相似文献   

6.
论网络实名制不应"独行"   总被引:4,自引:0,他引:4  
近年来我国政府在逐步推行网络实名制,教育部在高校启动BBS实名登记,新闻出版总署着手制定《网络游戏实名制方案》,信息产业部开始推行手机实名制。我国网络用户数量巨大且继续保持迅速增长的态势,发展网络实名制,势必对我国社会及广大公民的生活产生深远的影响,我国要建立什么样的网络实名制度以及如何建立,引起社会的广泛关注。本文就发展我国的网络实名制提出自己的看法,希望能对相关立法有一定的参考价值。  相似文献   

7.
几年前,为了杜绝未成年人进入网吧,国家出台了网吧上网实名制,互联网产业里出现了第一个实名制。而与之紧密联系的网游实名制,终于在今年8月1日粉墨登台了。  相似文献   

8.
新闻头条     
8月1日起网游实施实名制,不得强制用户对战 最近,文化部正式出台了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“《办法》”),将从8月1日起正式实施。该《办法》不仅要求玩家使用有效身份证进行实名注册,还要求网游企业“不得设置未经用户同意的强制对战。不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网游虚拟货币的方式获取网游产品和服务”。  相似文献   

9.
铁道部新闻发言人王勇平近日表示,今年年内将全面实施火车票网络订票。据了解,实名制购票的出台,是铁道部针对黄牛倒票现象而制定的一项措施。王勇平还表示,铁道部会不断扩大火车票实名制的实施范围,近期将首先在高铁全面实行车票实名制。  相似文献   

10.
网游实名制会是整个网络实名制的前奏吗?也许。不过,无论是网游实名制.还是整个网络的实名制.其实用性和可操作性都值得进一步探讨。  相似文献   

11.
网络实名制、博客实名制、手机实名制等等.一时间互联网和通信行业“实名制”无所不在。互联网和通信作为IT业最最活跃的领域、IT业与人们日常生活最贴近的层面.“实名制”必然吸引了人们的目光。  相似文献   

12.
回放     
《网络游戏防沉迷系统》出台8月23日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系统,新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等七家公司签署了责任书。新闻出版总署表示,网络游戏防沉迷系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的11大网络游戏上试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。新闻出版总署《网络游戏防沉迷系统》采用“经验报偿模式”开发,按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内的属于“健康游戏时…  相似文献   

13.
手机实名制出台后,现有的约2亿预付费手机用户也将重新进行实名登记。  相似文献   

14.
2000年7月.第一款真正的中文图形网络游戏《万王之王》正式投入运营。一转眼,网络游戏进入中国已近七载。七年间,中国逐渐发展为全球最大的网络游戏市场.仅2006年一年内,就有400多款网络游戏在国内投入运营.但其中的精品.却是凤毛麟角。[第一段]  相似文献   

15.
《软件与光盘》2010,(9):13-13
新闻链接:2010年6月22日,文化部出台了我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》。其中,“网游实名”、“不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战”等条款在网络上引起广大玩家激烈讨论。在新规8月1日开始执行以后,中国网游将会变成什么样?是翻天覆地的改变还是仅仅让玩家们虚惊一场?  相似文献   

16.
网络游戏,从单一娱乐到多重属性 2008年之前.没有人会想过轻松,娱乐的网络游戏与严肃、庄重的总统选举之间有什么关联,两者好似楚河汉界.互不“往来”但是.2008年的美国总统大选让我们看到了网络游戏与总统选举的零距离接触,奥巴马让网络游戏成为了自己的竞选工 具。  相似文献   

17.
步入21世纪以来,网络已经不能成为新鲜的代名词,更流行的是源自网络的交流互动平台。网络游戏,无疑是其中的佼佼者。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。  相似文献   

18.
《互联网周刊》2009,(2):78-79
网络游戏市场走向成熟 2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比06的60%和07年77.7%市场增长率,08市场增长趋于平缓。2008年是中国网络游戏运营商和用户走向成熟的一年,这主要表现在以下几点:  相似文献   

19.
网络游戏若干法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。  相似文献   

20.
声音     
《程序员》2009,(4):10-10
50.9亿 《2008年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第4季度面向个人用户的市场规模达到50.9亿元。  相似文献   

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