共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2.
“在互联网上,没有人知道你是一条狗。”这条从互联网诞生之日就颠簸不破的经典名言,或许将要终结了。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长近日表示:正在讨论中的《网络游戏实名制方案》将于2006年6月前出台,网游实名制将与网络游戏防沉迷系统配合推广。 相似文献
3.
皮皮 《数字社区&智能家居》2006,(16)
网络实名制、博客实名制、手机实名制等等,一时间互联网和通信行业“实名制”无所不在。互联网和通信作为IT业最最活跃的领域、IT业与人们日常生活最贴近的层面,“实名制”必然吸引了人们的目光。近日,寇晓伟在“中国数字英雄会暨中国IT两榜颁奖典礼”上再次表态,《网络游戏实名制方案》可能在今年6月前后出台,并将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家国产网络游戏公司的游戏中试点。 相似文献
4.
传闻了几年的网络游戏实名制终于在最近落下了尘埃,今年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》,是我国第一部专门针对网游管理的部门规章。对玩家来说,各种条款中影响最大的无疑是实名制。然而,在实名制实施以来,其影响效果并未见起色,大量的网游玩家依然不是在进行实名制游戏。那么,这究竟是该制度存在漏洞,还是厂商不够配合,或者是玩家们智商太高轻松破解了呢? 相似文献
5.
几年前,中文网络实名制到来时,一场抢注风暴席卷了整个网络。现在,网络游戏又从另一个层面上制造了网游实名制的旋涡。在所有玩家都还在习惯性地用虚拟ID进行游戏的时候,实名制能将虚幻的网络游戏世界变得更真实么? 相似文献
6.
论网络实名制不应"独行" 总被引:4,自引:0,他引:4
近年来我国政府在逐步推行网络实名制,教育部在高校启动BBS实名登记,新闻出版总署着手制定《网络游戏实名制方案》,信息产业部开始推行手机实名制。我国网络用户数量巨大且继续保持迅速增长的态势,发展网络实名制,势必对我国社会及广大公民的生活产生深远的影响,我国要建立什么样的网络实名制度以及如何建立,引起社会的广泛关注。本文就发展我国的网络实名制提出自己的看法,希望能对相关立法有一定的参考价值。 相似文献
7.
8.
9.
铁道部新闻发言人王勇平近日表示,今年年内将全面实施火车票网络订票。据了解,实名制购票的出台,是铁道部针对黄牛倒票现象而制定的一项措施。王勇平还表示,铁道部会不断扩大火车票实名制的实施范围,近期将首先在高铁全面实行车票实名制。 相似文献
10.
网游实名制会是整个网络实名制的前奏吗?也许。不过,无论是网游实名制.还是整个网络的实名制.其实用性和可操作性都值得进一步探讨。 相似文献
11.
皮皮 《数字社区&智能家居》2006,(6):8-9
网络实名制、博客实名制、手机实名制等等.一时间互联网和通信行业“实名制”无所不在。互联网和通信作为IT业最最活跃的领域、IT业与人们日常生活最贴近的层面.“实名制”必然吸引了人们的目光。 相似文献
12.
13.
14.
15.
16.
网络游戏,从单一娱乐到多重属性
2008年之前.没有人会想过轻松,娱乐的网络游戏与严肃、庄重的总统选举之间有什么关联,两者好似楚河汉界.互不“往来”但是.2008年的美国总统大选让我们看到了网络游戏与总统选举的零距离接触,奥巴马让网络游戏成为了自己的竞选工 具。 相似文献
17.
步入21世纪以来,网络已经不能成为新鲜的代名词,更流行的是源自网络的交流互动平台。网络游戏,无疑是其中的佼佼者。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。 相似文献
18.
19.
网络游戏若干法律问题研究 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。 相似文献