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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
通过对物体的组成原理的研究,提出了一种在微机上实现三维虚拟实体的方式.在给出的实例的基础上,指出了这种方法目前还存在的问题及解决方法.  相似文献   

2.
采用图解法探讨三维实体的图形变换,明确给出了几种特殊显示的图形变换矩阵的参数表达式。  相似文献   

3.
采用图解法探讨三维实体的图形变换,明确给出了几种特殊显示的图形变换矩阵的参数表达式.  相似文献   

4.
基于微机的三维地震资料可视化系统研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
结合地震数据的特点 ,研究了科学计算可视化技术 ,从中选择出适合地震资料可视化的以物体空间为序的直接体绘制算法 .编制出基于微机和 Windows平台的三维地震可视化系统Seismic Vis.该系统以面向对象的思想构造 ,采用开放式图形库 Open GL ,具有良好的可扩展性和移植性 ,界面友好 ,具有较好的用户交互能力 .将 Seismic Vis用于实际地震资料的解释 ,取得了良好的效果  相似文献   

5.
制作精美的三维文字是三维艺术设计的重要组成部分,现有的一些三维文字的制作软件都很大,而且不提供算法和代码,因此对一些特定的应用是不方便的。主要讨论使用PC平台下的OpenGL三维开发工具,编制一个具有多种功能、在Winjdows环境下的三维文字制作软件,该软件的开发充分利用OpenGl和Windows的特点,具有很好的性能。  相似文献   

6.
本文以长城386机为背景,详细讨论了高档微机虚拟存储器的管理机制和有关技术问题。  相似文献   

7.
通过分析ASCII码格式DXF文件的数据结构特点,使用VC从中读取数据,利用OpenGL强大的渲染功能,实现了3DGIS中三维管道的可视化表达.该方法不仅使三维画面更生动逼真,而且大大降低了开发高质量图形软件对软、硬件的依赖程度.  相似文献   

8.
虚拟战场环境三维可视化中的关键技术主要涉及到地形LOD技术、实体建模、特殊效果生成、声音仿真、实时场景控制5个方面。在虚拟战场系统设计和实现中能否适当地选取以及正确地运用这些关键技术,关系到可视化系统的成败。为方便对这些技术进行选取,重点阐述了这些技术目前主要的实现方法及其在可视化应用中的优缺点。  相似文献   

9.
OpenGL是目前应用最广泛且性能非常优越的三维图形应用程序库。针对地理信息区域的三维可视化,探讨了其实现途径,重点讨论了区域三维可视化基础-数据的获取,以及利用VB和OpenGL相结合进行可视化编程的方法,最后给出了一个区域三维可视化实例,对于地理信息系统区域的三维可视化具有一定的借鉴价值。  相似文献   

10.
三维实体信息的提取   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过生成曲轴的实例,以AutoCAD图形软件生成的三维实体为提取目标,提出了采用Visual C 读取DXF图形交换文件的实体信息,在应用程序上绘制三角形面片并着色重新生成的实体的方法,实践表明,是计算机图形仿真中简便易行的方法。  相似文献   

11.
征收农地的过程中,相关部门行使行政权力的程序规范频频被违反,导致被征地农民权益被侵犯。“张召良的葡萄地被征个案”昭示了这两类主体在土地征收中的权利博弈,并表明:这种博弈的正常化、充分化,有赖于被征地农民土地权利的彰显和征收农地行政权力行使的程序规范化。  相似文献   

12.
基于虚拟现实语言的机器人三维仿真系统软件   总被引:5,自引:1,他引:5  
结合虚拟现实技术的软件平台VRML语言,对机器人三维仿真模型进行了分析和建模;用VRML语言和JAVA语言编写了一个三维机器人仿真系统,对机器人运动学正问题、运动学逆问题、轨迹规划以及环境状况进行了三维仿真;对遥操作机器人的仿真进行了网络传输模拟,并对遥操作机器人与虚拟现实的技术结合的前景进行了展望。  相似文献   

13.
碰撞检测模块是虚拟内窥镜系统的重要组成部分。根据变形物体的碰撞检测要求及连续切割过程对网格结构的影响,提出了碰撞检测的层次包围盒结构修正方法。该方法针对网格中的单元剖分和网格优化的过程中网格单元变化采用子树替换、位置提升方法进行修正,可满足连续切割中正确碰撞检测和精确碰撞的要求.  相似文献   

14.
在面向对象的Java应用开发中,经常采用关系数据库作为持久对象的存储机制,由于对象模型与关系模型之间的"阻抗不匹配"问题,以及关系数据库管理系统本身的内部标识生成机制,使得在关系数据库中存储Java对象时,有时会导致重复对象数据的存储.研究对象持久化处理过程,将对象标识生成过程从关系数据库管理系统中分离出来,并独立于应用业务逻辑层的设计,根据这种思想,提出了2种方案来解决Java对象的重复存储问题.  相似文献   

15.
给出了一种适用于规则形体的三维重建方法,从待建模对象的若干不同角度的照片出发,先通过特征提取和交叉匹配获得足够多的特征点,并以协方差作为相似性度量依据,采取分布匹配策略剔除错误匹配对,然后通过空间点重建和表面重建法重建出目标对象的三维模型,并从采集的图像中提取真实纹理,对图像进行二维三角化,三角化的二维点列再映射到三维空间,为三维模型添加纹理,得到具有真实感的外观模型.实际应用验证了所提方法的正确性和有效性.  相似文献   

16.
三维GIS技术近来迅猛发展,受到了广泛关注.较二维GIS而言,三维GIS能更真实地表达客观世界,且对空间对象进行三维显示、分析和操作也是三维GIS特有的功能.以南京信息工程大学为例,介绍了利用三维GIS技术进行虚拟校园建设的过程,阐述了基于GoogleSketchUp和ArcGIS的三维可视化设计方法进行三维场景建模与优化、虚拟校园系统功能设计以及三维场景的浏览功能、建筑物属性的查询功能、路径分析和动画输出等功能的实现技术.最后指出了系统存在的问题,并提出了下一步的研究方向.  相似文献   

17.
沉浸式三维虚拟漫游技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实技术作为一门新兴的综合性信息技术,其在很多领域都发挥着不可或缺的作用。其中CAVE沉浸式虚拟系统,可以应用于任何具有沉浸感需求的虚拟仿真应用领域。针对CAVE系统研究并实现了在虚拟场景中的漫游交互,结合Multigen Creator和3DMAX来创建逼真的虚拟城镇场景,使用Vega建立漫游时所需的对象及其关联,然后通过无线手柄在该场景内实时漫游交互,最终实现了一个有三面投影面的CAVE沉浸式虚拟环境,并且可以在系统中进行实时的漫游交互,使用户有一种身临其境之感。  相似文献   

18.
基于对象的软件重用技术研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
提高软件开发的效率对软件工程具有重要意义。面向对象的程序设计方法以可重用性为中心,构造独立具体工作的可重用软部件,这些软部件经夭当 的整合即可构成新的目标系统,从而大大提高软件开的效率。  相似文献   

19.
在全过程面向对象(OO)的管理信息系统(MIS)开发模式基础上,进一步研究其面向对象分析(OOA)的最基本模型-对象模型,具体演泽了对象模型图(OMD)和对象数据字典(ODD)及其一到致性的形式描述。  相似文献   

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