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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
每当设计完一个Flash动画后.笔者总是喜欢用一段简单的字幕来作为Flash的片尾。偶然之间.看到网上有一Flash作品.它的片尾是一个笑脸,一旦鼠标位于笑脸上时,笑脸就会一直向我们笑个不停.将鼠标移开的话.笑脸就静止不动了。认真揣摩后.笔者发现这种特效是通过在Flash片尾中.添加特色动画图象来实现的。为此.我们完全可以加入其他的动画效果.作为F1ash的片尾.  相似文献   

2.
VisualFoxPro作为一个开发小型数据库应用系统的良好工具,在动画的应用方面,也不逊色于其它编程软件。动画在VFP程序中的实现,与我们利用动画软件设计其它动画相似,就是使一系列图片按先后顺序快速显示,形成动画效果。动画程序设计的主要思想,是利用Timer控件的Interval功能对一组图片的Visible属性进行控制,实现动画。下面我们通过一个实际例子来实现VFP中动画的应用(在进行下面操作前,先通过其它图像处理软件制作出5张略有不同的图片,快速切换这些图片会造成视觉上的动画效果):l向表单中添加控件,并设置其属性1)新建表…  相似文献   

3.
在FlashMx2004中,虽然可以通过添加声音和动画来吸引人们的注意力,但是如果想真正抓住观众,更好的方法还是要允许观众对这些动画进行控制。动画需要有很强的交互性,这样才能让看的人融入进来,跟动画的作者产生共鸣!那么在上期中我们讲了FlashMx2004中的数据类型。那么在这期中我们将一起来探讨一下FlashMx2004中ActionScript的控制语句。  相似文献   

4.
如果用一张静态图像来制作动画你可能会做成幻灯片之类的(如在PowerPolnl和Author ware中都能实现图像的移动,缩放、淡入淡出等)但如果想制作更酷一点的动画用幻灯片软件即使能实现也很麻烦。园此.我们推荐你使用Canopus出品的Irnaginate。  相似文献   

5.
视和听是FLASH动画传播当中的两个基本元素。两个方面的不断发展和有机结合,才成就FLASH动画丰富的表现力和广泛的实际应用。因此,要想运用好这一动画语言,画面和声音的相互结合,是FLASH动画中不可忽视的基本特性。FLASH动画的声画蒙太奇主要分为三种类型:声画合一、声画分离、声画对位。声画之间相辅相成才能够形成富有感染力的多维向的艺术表达效果。  相似文献   

6.
我们都喜欢绘制活泼的卡通画,不知你想过它们动起来没有?实现的方法很多,但无论是逐帧绘制还是补间动画方式,都需要重给对象,工作量很大,初学者难掌握,今天给大家介绍一种另类的动画方式-骨骼动画,使用Moho动画,我们可以给绘制好的矢量卡通对象加上骨骼,之后只要操纵骨骼就能它活灵活地动起来。  相似文献   

7.
在Flash Mx 2004中,虽然可以通过添加声音和动画来吸引人们的注意力。但是如果想真正抓住观众。更好的方法还是要允许观众对这些动画进行控制。动画需要有很强的交互性,这样才能让看的人融入进来。跟动画的作者产生共鸣!那么在上期中我们讲了Flash Mx 2004中的数据类型。那么在这期中我们将一起来探讨一下Flash Mx 2004中ActionScript的控制语句。  相似文献   

8.
《计算机与网络》2007,(10):35-35
在网站上观看Flash动画,接收到“好友”发来的一张Flash贺卡,甚至于一个QQ魔法表情,一不留神就中了一个木马!Flash动画木马可以说是无处不在,攻击威力和覆盖面极其广。许多朋友一定想了解Flash木马的原理,想知道攻击者是如何在SWF中插入木马的呢?我们应该怎么样来防范Flash木马呢?  相似文献   

9.
本文针对Flash软件主要围绕"补间动画+逐帧动画+遮罩+引导层+Action Script脚本"与元件的混合物的特点,我们从不同的角度思考动画效果制作方式得知,同一种动画效果的制作方式是多样的。我们通过曲线绘制、电流运动、按钮创建和字幕键入的效果作为实例,用不同的实现方法来说明Flash动画制作是各有千秋的。制作者根据动画的需要来选取一种合适的制作方式,以便能够简易快捷地制作出一个优秀的作品。  相似文献   

10.
李剑 《电脑》1997,(9):43-44
在homepage中加入动画效果会使主页界面显得更加活泼和生动,所以许多homepage制作者都希望在制作主页时制作几副小型的动画。下面我们就以微软的homepage动画制作软件Microsoft GIF Animator来介绍一下homepage动画制作的知识。 一、如何在homepoge中实现动画 我们先来看看在homepage中动画实现的原理。动画实现的原理十分简单,它实际是一幅幅图片在很短的时间内交替出现,在人的视觉中实现一种连续的感觉。我们在制作动画时,实际上先是在制作一幅幅单独的图片,然后再使其连续出现。 在HOMEPAGE中实现动画效果,主要有两种途径,它们都是先将一幅幅的图片制作好。不同之处在于实现连续播放的方法不同。一种是利用JAVA编程,通过设定时间,实现图片的交替出现,这种方法比较复杂,另外由于计算机性能的不同,稳定性较差,并且有些浏览器无法识别JAVA的小应用程序,所以不宜采用。 另一种方法是将GIF87格式(常见的GIF格式)的图片制作成GIF89A格式(GIF的动画格式)的动画,用相应的制作工具制作十分简单,并且制作后的动画仅是一个GIF文件,便于管理和使用。 需要注意的是,测览器仅能识别JPG和GIF格式的图片。所以在使用JAVA编程时,图片必须是JPG或GIF格式;制作GIF89A格式动画时,图片必须是GIF格式。  相似文献   

11.
为了建立基于工程图学的虚拟实验室,在计算机的屏幕上虚拟现实中零件的装配,笔者通过对两种虚拟语言VRML与Java 3D的分析比较,选定以Java 3D为虚拟平台,在引入.obj文件的基础上,按照现实中零件的安装和工作过程,通过设定相应的程序来实现零件的交互和装配过程,并完成了对零件交互式三维装配动画以及工作原理的论述。以压板为例,给出了一个基于Java 3D的交互式三维装配动画的例子,实现了该装配体在虚拟现实中的要求,达到了虚拟装配的目的。从而验证了该方法在现实零件装配中的预见性和优越性。  相似文献   

12.
Authorware是我们常用的多媒体创作软件,而Flash是出色的动画制作软件,两者在多媒体作品创作中都有很广泛的应用。在用Authorware制作课件时,常常需要使用Flash动画来增强课件的教学效果。那么,怎样在Authorware中插入和控制Flash动画呢?例如,Flash动画的播放、暂停、快进、快退等操作。下面给大家介绍两种容易掌握的实现方法。  相似文献   

13.
在很多Flash动画中。我们经常看到里面有好多场景。想自己亲手来做一个漂亮的场景吗?那现在我将来向大家讲解场景中常用的金鱼缸的制作方法和效果!  相似文献   

14.
一种基于图形对象物理模型的动画实现机制的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在动画表现过程中,常常由于图形对象受外界或相互间的作用使动画的实现复杂。如果由用户来具体描述对象的表现过程不仅难度大而且准确度也有限。为了能够较为准确地表现自然界中物体运动的起初情况,我们引入了一种新的机制--基于图形对象物理模型的动画实现机制,其基本思想是在图形对象中增加了物理描述信息,使得图形对象在动画表现过程中能够根据自身完整的信息准确地表现它在现实世界中的运动规律。  相似文献   

15.
刘睿 《电脑爱好者》1998,(18):44-44
在制作三维动画时,我们可能会遇到许多使物体沿路径运动的问题。沿路径运动,可分为运动、旋转、拉伸、变形等。本文将就这样一些问题,研究运用路径制作动画的技巧。 在3DS MAX中,可以通过两种方法来实现路径。一种方法是为物体的Position层级指定Path控制器,另一种是建立一个Path Deform物体,然后将物体链接到Path Deform物体上。下面让我们通过几个具体的实例来体验一下动画制作的乐趣吧!首先我们用  相似文献   

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随着微机的普遍使用,仕微机!二实现动画也变得越来越容易。FOXBASE数据库是一种方便实用的关系型数据库,应用范围极其广泛。只要采用适当的编程方法,利用FOXBASE中简单的命令也可以实现动画。下面介绍的程序均是用FOXBASE命令编写而成,都在486DXVGA640。48O安装UCboS3.1以上中文平台的微机上调试通过。1.实现拉幕式色彩动画其基本思想是:首先在屏幕上设置指定的颜色,然后从中间开始向两边以某一确定的宽度(称为步长)删除掉颜色,构成一个循环,就可以实现向两边徐徐拉开帷幕的效果。反之,从屏幕两边向中间以某一确…  相似文献   

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为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型.视图.控制器(VC),的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画,如眨眼、微笑、视位(visemes),混合形成整个面部行为动画。采用顶点着色技术,不用锁定顶点缓存和新建混合后形成的网格(mesh),因而能提高动画渲染效率。  相似文献   

18.
口型的变化是人脸动画中的重要组成部分.为了能够简单、形象地研究口型曲线动画,定义了一种新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制,得到了很逼真的口型效果.提出将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不同嘴唇上的自适应动画方法.首先计算出"单位LAP参数值";再根据任意指定的嘴唇的宽度、高度和突出度,计算出适合该嘴唇所有视位的每个LAP;最后以任意拼音文本驱动该嘴唇,生成连续动画.在动画实现过程中,采用插值来实现口型与口型之间的连续过渡,同时考虑前一口型对后续口型的影响,以达到连续、光滑的视觉效果.  相似文献   

19.
王士元 《软件》1995,(8):33-36,7
本文介绍了用Turbo C进行动画程序设计的几种方法并用简单实例进行了演示。利用人的视觉暂留特点,在屏幕上制作动画,是目前热门的话题,动画技术是计算机图形学中一个重要内容,它可用于游戏娱乐、广告、软件、包装画面、辅助教学、科学实验模拟、论证、仿真等计算机辅助设计(CAD)。Turbo C提供的一些图形处理函数可用于动画设计。总结起来,动画可用下述的一些方法实现。 1.利用开辟动态图视口方法 Turbo C中可用setviewport()设置图视口,此后的画图操作则均在该设置的图视口中进行。当用该函数在屏幕不同位置设置图视口,使各图视口窗口大小不变,而其位置在动态变化。  相似文献   

20.
本研究和开发了二维激光切割数控系统的静态和动态图形显示功能。在静态图形显示中,将编制的零件加工程序映射成零件轮廓显示在屏幕上,编程人员可以通过显示的零件轮廓来检查编程错误;在动态图形显示中,采用部分屏动画技术,既满足了图形显示的实时性,又产生了良好的显示效果。  相似文献   

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