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从虚拟现实技术在建筑可视化设计的应用方面进行了分析,探讨了未来建筑可视化领域对虚拟现实技术的需求及趋势,指出虚拟建筑是未来建筑可视化创作中的一项探索方向。 相似文献
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参与式设计方法已经被广泛应用于可持续建筑设计。虚拟现实技术创造出的多维虚拟环境能为参与式设计过程中、有着不同知识背景的参与者提供交流平台,并促进知识传递。实际案例分析基础上的比较研究显示.在建筑设计的不同阶段,运用虚拟现实技术来辅助决策的效果有所不同——在设计初期时所起的作用有限,随着模型细节的深化,其在设计后期促进交流时效果显著。 相似文献
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虚拟现实技术与建筑结构概念、优化设计 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了虚拟现实技术在建筑结构中的应用,包括概念设计、结构优化设计等,探讨了如何将工程设计人员的经验、科学计算与新技术有效的结合起来,力求在设计初期就得到安全可靠、经济合理的结构设计方案,真正达到结构优化设计的目的。 相似文献
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随着我国地震灾害频发,由于地震灾害的突发性强,破坏力高,伤亡程度大,不仅会损坏城市建筑及基础设施建设,还给受众人身安全造成了巨大威胁,因此,现代建筑工程施工建设过程中,施工企业务必要重视建筑整体结构的抗震性能设计。故主要从基于性能抗震设计理念的主要特征着手,进一步分析了建筑结构抗震性能设计的基本原则,并提出了建筑结构抗震性能设计工作开展的有效方法,以对未来建筑结构抗震性能设计工作提供相应借鉴。 相似文献
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Pia FRICKER 《景观设计学(英文)》2019,7(2):153
In a time shaped by technological developments dissolving the boundaries between the real and the virtual world, we are challenged to newly define the potentials of virtual and mixed reality in the field of landscape architecture. Critical analyses of the primary application areas of these technologies show that the current focus mostly lies on the optimization of 3D visualization and navigation in virtual space. Within professional practice, mixed reality tools are increasingly being used to test and communicate design decisions, for marketing purposes, and more often, within the smart building industry as well. Thus far, the incorporation of immersive environments in landscape architecture is lacking research on human-centered data interaction and the perception of space. At Aalto University, Finland, the team of Pia Fricker, Professor of Practice for Computational Methodologies in Landscape Architecture and Urbanism, researches new immersive co-design methodologies to introduce new meaningful trajectories for participatory processes. Mixed reality applications are thus extended beyond common and conventional uses to help create multidisciplinary immersive interactive spaces using data informed processes. The research and teaching results showcased in the article address international discourse on the larger theme of “Digital Humanism — Big Data and Human-Centered Design.” 相似文献
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充分考虑建筑结构的特点,基于我国现行建筑结构规范相关条款提出了适合梁、柱的高校优化设计准则,分别以柱轴压比和梁配筋率为指标构造迭代格式。并通过动态编程技术在大型有限元软件ANSYS上进行了程序实现,对一个30层的结构进行了优化设计,结果表明,该方法是有效的可行的。 相似文献
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虚拟现实技术在城市设计中的实践 总被引:18,自引:0,他引:18
计算机科学正从多方面改变着传统的城市规划设计方法。本文主要论述虚拟现实技术在城市设计中的应用价值及模式,通过三个国内的实际项目介绍虚拟现实技术在现阶段城市设计中的应用方法,并对虚拟现实技术在城市设计中的应用技术问题进行了初步探讨。 相似文献
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根据商品住宅市场发展的特点,将住宅根据使用对象、使用面积及使用舒适度的不同进行分类,并着重考察分析与各类别住宅相匹配的卫生间布置需求及其规律;进而对卫生间的排水系统进行剖析,认为在住宅卫生间设计中,规划好卫生间的平面尺寸及布置只是卫生间设计的第一步,设计师对卫生间整个排水系统的抉择在很大程度上影响了卫生洁具的选择,并对卫生间的整体空间效果产生重要影响。 相似文献
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建筑物沉降动态预测方法的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文简述了时间序列分析的理论 ,并运用核理论 ,提出一套建筑物沉降建模方法 ,进行动态预测建筑物沉降的发展。通过例算 ,证明该种建筑物沉降动态预测方法的正确性 相似文献
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建筑结构基本风压统计方法的改进 总被引:2,自引:0,他引:2
改进了《建筑结构荷载规范》(GB5 0 0 0 9- 2 0 0 1)规定的基本风压的统计方法 ,通过MonteCarlo方法模拟分析 ,说明该方法有更高的精确度 ;由该方法确定的基本风压值比按规范 (GB5 0 0 0 9- 2 0 0 1)确定的值要小 ,通过实例分析说明该方法有实用的价值 ;可供规范改编时参考 相似文献