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1.
运用RTP协议实时传输MPEG-4流 总被引:7,自引:2,他引:7
在简述RTP协议原理的基础上介绍了用于MPEG-4流实时传输的RTP栽荷格式,详细阐明了MPEG-4视觉和音频RTP载荷格式的定义原则、相关RTP头部字段的使用方法及分片原则,给出了基于RTP的MPEG-4流实时传输系统的基本体系结构及其实现。 相似文献
2.
本文描述了实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)的原理,它们用在单播或多播网络上传输多媒体实时数据。本文也分析了该协议在自适应传输和视频监控系统中的应用和具体实现。 相似文献
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基于RTP/RTCP协议视频数据网络传输的实现 总被引:6,自引:0,他引:6
孟凡蕊 《计算机工程与应用》2004,40(31):143-144
论文描述了适合实时数据传输的RTP/RTCP协议,提出了基于RTP协议实现网络视频传输的设计思想,应用该协议能较好地实现视频数据的封装和组播传输。这样的传输方法可移植性好,有较广的适应面。 相似文献
4.
基于RTP的MPEG-4视频监控系统的设计 总被引:8,自引:0,他引:8
简述了MPEG-4标准的特性和RTP/RTCP协议的概念,详细说明了将MPEG-4码流映射到RTP净荷的方法,最后在此基础上提出了一种基于网络的远程视频监控系统的设计方案.该方案首先给出了系统的设计框架,然后分别阐述了发送端和接收端的具体实现流程.实验结果表明,采用RTP/RTCP协议传输MPEG-4码流能有效利用网络带宽,并且图像质量有较大的提高. 相似文献
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在仔细分析研究了RTP/RTCP实时传输协议的基础上,提出了MPEG-4视频流格式在其上用以提高重传效率的组包算法,并实现了反馈拥塞控制,通过RTCP的RR (接收方报告)包反馈信息和吞吐量公式来计算近似带宽,以起始帧量化参数start_qp为视频编码的调节参数,由近似带宽来控制视频编码的参数调整,达到控制输出码率的目的,该设计与实现方案目前已用于基于嵌入式Linux平台的视频监控中,完全能够满足该视频监控对于多路视频实时传输的通信需求. 相似文献
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重点研究了高分辨率视频图像经MPEG-4压缩后,数据流的RTP分包问题。传输中的丢包率和RTP包的长度有关,为了在无线信道中降低丢包率,改善解码的效果,在RFC3016中规定的基于VOP分包的基础上,提出了一种基于宏块的、能够根据网络状态的变化而自动调整RTP包大小的自适应分包方法。最终将该方法应用于无线枪瞄摄像机,在ARM系统上实现了高分辨率视频图像的采集、编码、无线发送等。实验结果表明,该方法能较好地降低大数据量视频信号的无线传输的丢包率。 相似文献
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介绍了TCP协议和RTP/RTCP协议,阐述了服务质量控制的常用方法,为了控制网络拥塞、减小延迟、达到网络负载平衡,针对流媒体提出了三种基于RTP/RTCP协议的拥塞控制策略。 相似文献
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文章基于RTP/RTCP网络协议,对多媒体信息在网络环境下实时传输和控制以及MPEG-Ⅱ视频编解码技术和网络编程技术等进行了研究,给出了一个多媒体信息实时传输和控制系统的实例,介绍了它的体系结构和技术参数. 相似文献
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从流媒体协议入手,描述会话发起协议SIP(Session Initiation Protocol)、实时传输协议RTP(Real time Transport Protocol)、实时传输控制协议RTCP(RTP Control Protocol)和实时流传输协议RTSP(Real Time Streaming Protocol)的原理以及它们在IP单播或多播网络上的通信过程。在此基础上,进一步分析RTP/RTCP和RTSP协议的关系,并对基于RTP/RTCP和RTSP协议的流媒体服务器进行设计。流媒体服务器是视频监控系统的核心部分,采用C/S结构,服务器和客户端之间的多媒体数据之间的传递都在这一部分完成。在基于RTP/RTCP和RTSP协议的流媒体服务器的基础上,使用SIP协议让用户和服务器建立会话连接,并在流媒体服务器上进行多媒体数据的传递,从而设计出基于SIP、RTP/RTCP和RTSP协议的视频监控系统。 相似文献
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基于RTP/UDP/IP协议实时传输MPEG-4流媒体文件 总被引:8,自引:2,他引:8
在简述RTP/RTCP的协议原理的基础上,介绍了基于RTP/UDP/IP实时传输MPEG-4流媒体文件的方法,并给出了一个实时传输系统的基本体系结构及其实现。 相似文献
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基于RTP/RTCP的音视频同步方法研究 总被引:1,自引:1,他引:1
分析音频和视频同步的标准以及造成音视频不同步的原因,提出一种基于RTP/RTCP协议的音视频同步控制方法。以音频为主媒体,视频为从媒体,在接收端通过设置缓冲区实现音频流的媒体内同步,通过比较音视频数据包的时间戳判断同步关系,对视频采取重复或丢弃的方法实现音视频同步控制。在实验环境下模拟音视频流经网络传输后在接收端经过同步控制后播放和直接播放两种情况,表明,提出的同步方法能很好的纠正音视频不同步的现象。 相似文献