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基于对等网络(peer-to-peer)的大型多人在线游戏(massive multi-player online game, MMOG)是网络游戏研究的热点之一.其关键任务是建立有效的兴趣管理机制.大量研究采用兴趣域内单协作者管理的模式来组织节点.随着兴趣域内玩家数量的不断增加,协作者容易达到性能瓶颈.提出一种负载均衡的结构化多代理节点模型.该模型依靠节点加入算法和邻居发现算法来建立节点间的联系.同时通过计算资源消耗指数和节点性能指数,将域内资源的处理权均衡地分配给所有节点.由于资源状态在任意时刻都由唯一的节点进行更新,保证了所有资源状态的一致性.实验表明,该模型在多方面具有良好的性能优势. 相似文献
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一种支持MMOG的对等网络模型 总被引:3,自引:5,他引:3
使用P2P支持MMOG的主要难点在于“邻点发现”和“带宽消耗”.本文提出了一种支持MMOG的对等网络模型,它通过引入Delaunay三角网解决P2P游戏中的"邻点发现问题",利用兴趣管理和应用层多播降低网络带宽消耗. 相似文献
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在对等网络中,如何对节点行为进行准确的评估是信任模型研究的重点.经过学习和分析,发现现有的模型几乎都是基于节点作为被推荐者这一角色,而忽略了自身的推荐角色.对此本文提出两重推荐信任模型,从节点的两重角色考虑,为每个节点设计两重评估标准.若干次交易后,该模型能够使正常节点形成紧密的交易关系,有效地遏制了恶意节点的交易行为.实验表明该模型在面对夸大、合谋、伪装和单一行为威胁时较其他一些模型更具有效性. 相似文献
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P2P网络中一种可信访问控制模型 总被引:1,自引:0,他引:1
信任模型强调成员以及数据的可信性,通过对网络中的不端行为进行通告和限制,为用户能够更加合理地使用网络提供保证。提出了一个基于相似度加权推荐的全局信任模型(GSTrust)。在模型中,信任值的请求者使用推荐者和自己之间的节点评分行为相似度加权推荐意见,以节点评价行为的相似度加权其推荐度计算全局信任值,并提出了基于群组的激励机制作为信任模型的有效补充,仿真实验证明了模型的有效性。 相似文献
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《计算机工程》2014,(8)
信任的动态性刻画和信任信息的聚合能力是信任模型需要考虑的重要问题,然而现有信任模型存在难以描述节点行为的动态变化特性、忽略信任的模糊特征和上下文环境影响等问题。为此,提出一种基于直觉模糊集合理论的动态信任模型DIFTrust,通过兴趣域划分机制刻画节点信任关系存在的上下文环境,基于直觉模糊集合理论刻画信任的模糊特性,以及利用时间窗口机制和自适应权重向量刻画信任的动态衰减特性,解决具有直觉模糊特征的节点动态信任关系的描述问题。实验结果表明,该模型能够有效描述节点的信任特征,在防止恶意节点策略性行为改变等方面优于现有PeerTrust和DyTrust等模型。 相似文献
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提出了一种基于APOLO覆盖网络的支持MMOG的兴趣域内多播算法.玩家通过组内多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.实验表明该算法能够在较大的程度上减小消息冗余和降低多播延迟. 相似文献
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非结构化的P2P系统发展迅猛,各种新算法陈出不穷.本文对现在流行的几种模型的路由算法做一个总结性的介绍,希望对大家全面认识非结构化P2P有所帮助. 相似文献
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针对网络游戏独特的伸缩性和局部性需求,提出一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构SPOAR( scalable P2P overlay architecture).SPOAR在结构化P2P覆盖网络方案分级设计的基础上采用基于MANET的非结构化P2P节点拓扑组织方案来维护节点在游戏世界的邻居拓扑及进行邻点发现.实验表明SPOAR覆盖网络架构在保持全局连通性的同时提高了系统的伸缩性,SPOAR的拓扑一致性算法和容错实现机制能够较好的适应MMOG的动态性. 相似文献
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一种P2P MMOG兴趣域内多播节点加入算法 总被引:2,自引:1,他引:2
在基于Pastry的Scribe多播模型上增加了度约束条件,并提出了相应的异构网络应用层的多播加入算法,最后给出了减少非-DHT连接数目的方法.实验结果表明该算法在减少非-DHT连接数量和降低树的加权半径方面相对于其它相关算法有了较大的改进. 相似文献