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相似文献
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1.
PowerPoint 制作的动画在目前工程制图教学中占据主要地位,但是PPT 中图形的 绘制和动画的制作以及修改都很困难,提出一种结合AutoCAD 矢量图形制作动画方法,很好 地解决了图形绘制以及动画定义后的再修改问题。  相似文献   

2.
正则Bezier曲线的等距线及其计算机实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用de Casteljau算法求得正则Bezier曲线上各点处的切矢,再由此得到各点处的法矢,应用于求原始曲线的等距线,该方法几何意义明显,算法简洁。同时给出了用MATLAB绘制Bezier曲线及其等距线的程序,准确快捷,实践效果较好。  相似文献   

3.
面向创新人才培养,以“融合式教学”教育理念为指导,研究机械制图交互课件, 并提出以其课件为媒介深化教学改革和课程资源建设,辅助教师将课内与课外、教学手段与教 学方法、图学教育与工程实践有机结合实施“融合式教学”;辅助学生课内与课外“融合式学习” 机械制图课程。结果表明,机械制图融合式交互课件为教师主导教学和学生主体学习的互动教 学提供了有效的信息技术支撑,进而为培养创新人才提供了一个有效途径;通过全国多媒体课 件大赛现场演示推广,其课件获一等奖。  相似文献   

4.
在Visual C#.NET编程环境中使用GDI+绘制的图形,如直线、矩形、文本等都不是类的实例,没有自己的属性和方法,导致很难对已绘制的图形进行选择并做下一步的修改等应用。本文描述如何使用GDI+绘制图形并实现对已绘制图形的选择。  相似文献   

5.
Bezier曲线是计算机图形学中最基本、最重要的内容之一,在计算机辅助几何设计领域得到广泛应用。为使用户直观地了解其几何特性,介绍了在Visual C++6.0环境下开发Bezier曲线绘制程序的思路和方法,探讨了程序开发中的关键技术,实现了Bezier曲线及其特征多边形的动态绘制。  相似文献   

6.
A Run-Length Slice Line Drawing Algorithm without Division Operations   总被引:1,自引:0,他引:1  
Of the two major approaches to line drawing, run-length slice algorithms are seldom used because of the division operation deemed necessary in these algorithms. The biggest advantage of these algorithms, the reduction of additions used, is considered outweighed by the division used. In this paper, a new run-length slice algorithm that does not require a division operation is presented. Furthermore, it uses the double-stepping paradigm in incremental line drawing algorithms to reduce the number of additions used by at least half. For sufficiently long lines, this algorithm uses at least 50% fewer arithmetic operations than Wu et al.'s bi-directional double-step incremental algorithm. But because of its high initialization cost, for short lines, it is less efficient. For a line with endpoints (0,0) and (δx, δy), the strategy is then to use the bi-directional Bresenham algorithm for very short lines (δx < 20), the bi-directional double-step algorithm for moderate long lines (20 ≤δx ≤ 110), and the new algorithmfor the longer lines (δx > 110).  相似文献   

7.
由于资源有限,在嵌入式系统实现图形互动界面具有不小的风险.介绍了一种基于Philips ARM7TDMI LPC2104微控制器的轻量级蓝牙互动图形界面的实现方法.从硬件设计,软件程序开发两方面入手阐述,提出了基于蓝牙技术图形界面系统的实现过程,比较了其他图形设计系统的不同特点.  相似文献   

8.
9.
提出了一种对隐式曲面形状进行交互调整的新方法,为隐式曲面的调整提供了两种交互工具,分别是对曲面上点的位置调整和法向调整.该方法以调整后的位置和法向为新曲面的插值条件建立目标函数,极小化该目标函数求解曲面参数的变化量,从而确定新的隐式曲面.文中采用拟牛顿法和序列二次规划法(SQP)求解该非线性优化问题.在调整过程中用粒子的方法对隐式曲面进行绘制,实现了对隐式曲面形状的实时交互调整.最后用实例说明了新方法的有效性.  相似文献   

10.
一种改进的图形矢量化方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
该文针对变步长矢量化方法的不足之处,对其进行了改进,提出了一种改进的图形矢量化方法。实验结果表明,改进后的变步长矢量化方法不仅提高了图形的点位精度,而且还提高了压缩的数据量。  相似文献   

11.
研究分子结构的交互方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用分子图形学研究分子的结构是一种新颖、有效的方法。微型计算机的发展,使得在微机上用交互图形的方法研究分子结构成为可能。本文提出了一个建立在 IBM PC 机上的研究分子结构的交互环境—MOLMD,在这一环境中,可随时显示分子结构的计算过程,并可交互地建立分子三维模型。  相似文献   

12.
论文设计了一种交互式三维对象建模方法,为非专业三维应用开发人员提供了一个友好的三维图形开发应用平台.研究了三维对象模型的概念模型和逻辑模型,分析了三维对象模型拓扑关系的存储方式和查询方式;提出了关系模型,设计出三维对象模型与关系模型间的相互作用方式;采用模型库保存常用的基本模型和关系模型,用户也可按需求自定义对象模型和关系模型,并扩充模型库,使得模型具有较好的可重用性;结合OSG三维图形引擎,验证了提出的交互式三维对象建模方法的可行性.  相似文献   

13.
该文着重论述了在微型机上运用高级语言与Auto CAD系统开发交互式图形程序库的设计思想和方法,并对Auto CAD与高级语言程序的连接,数据交换等重要枝术问题的软处理方法,作了详尽介绍。可广泛地使用于桥棵.土建.岩土机械等多种领域的计算机辅助设计中。  相似文献   

14.
An All-integer Algorithm for Drawing Anti-aliased Straight Lines   总被引:2,自引:0,他引:2  
An algorithm for drawing anti-aliased straight lines based on Bresenharn'sline algorithm is presented in this paper. Only integer calculations are required. Multiplications or divisions are not needed (only simple addition/subtraction and sign testing are used). The algorithm can be used to choose between 2n intermediate grey levels between black and white.  相似文献   

15.
本文介绍了在Visual FoxPro(VFP)中实现数据表的动态选择以及图表的动态绘制。该方法已成功地应用于上海市农本收益调查与价格监测信息管理系统中。  相似文献   

16.
顾莉洁  陆建德 《微机发展》2003,13(4):59-60,63
讨论了在Visual C 开发平台下对数控线切割自动编程绘图子系统中类的设计思想及实现过程,并对其中主要函数及算法进行详细描述。阐述了在面向对象的系统中,如何通过对图元基类进行优化设计,从而使得整个系统的编程代码达到最优化。  相似文献   

17.
论文针对图像分割中存在的不确定性问题,通过研究不确定性人工智能中定性和定量的转换模型—云模型,提出一种新的基于云模型的图像分割方法。该方法采取交互式的方式选择训练样区,利用训练样区中的像素生成云模型,并通过泛概念树生成算法生成泛概念树,最后通过极大判定法判定像素所属类别,实现图像分割。这种方法能较好地描述图像目标的不确定性。通过几组实验,证明该方法可以准确地分割出目标,并优于传统的图像分割算法。  相似文献   

18.
内容主要论述了业务流程图绘制系统的设计方案和实现方法,综合运用Java语言AW抽象工具包、矢量可标记语言VML及数据库进行开发,实现了交互图形的绘制与修改,并利用Web技术完成了流程图在B/S模式下的应用.该系统经过实际开发应用,能够达到预定的目标,显示了很好的应用前景.  相似文献   

19.
线条能够以相当少的可视信息来有效地表示一个三维模型的形状.利用图形硬件的高度并行处理能力,文中提出了一种新的基于物体空间的线条绘制方法.对于一个光滑物体形状,新型的Suggestive轮廓线能够结合侧影轮廓线来生成非常好的视点相关的线条效果.并且,最新被引入到Direet3D 10流水线的几何着色器能处理三角形图元数据及输出零个或多个线条图元.文中提出了一种并行化的线条绘制方法,能够直接在几何着色器中抽取三维的特征线条.该方法能根据视点与模型的距离自动地选取合适比例的线条进行绘制,绘制的线条平滑,绘制速度快.在文章最后给出的许多实验示例证实了该方法的效果.  相似文献   

20.
In this paper, we describe our progress in creating the framework for an interactive application that allows humans to actively participate in a t-SNE clustering process. t-SNE (t-Distributed Stochastic Neighbor Embedding) is a dimensionality reduction technique that maps high dimensional data sets to lower dimensions that can then be visualized for human interpretation. By prompting users to monitor outlying points during the t-SNE clustering process, we hypothesize that users may be able to make clustering faster and more accurate than purely algorithmic methods. Further research would test these hypotheses directly. We would also attempt to decrease the lag time between the various components of our application and develop an intuitive approach for humans to aid in clustering unlabeled data. Research into human assisted clustering can combine the strengths of both humans and computer programs to improve the results of data analysis.  相似文献   

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