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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2007,(5):120-128
在大多数游戏中,“暴力”和“杀戮”是最为常见的场面.特别是在美版游戏中,战胜对手是大部分游戏的主题,因此这两种元素可谓必不可少的,从现时的游戏厂商开发游戏的情况来看,传统RPG与战棋游戏已经逐渐失去了昔日应有的风采。  相似文献   

2.
《程序员》2006,(9):33-33
《大型多人在线游戏开发》由国外资深游戏开发设计专家精心编著。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入地剖析了MMP游戏设计,架构.服务端开发.数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定干MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说.是一本不可多得的参考资料。  相似文献   

3.
魏吉春 《个人电脑》2005,11(8):238-241
从电子游戏出现到今天,经过了几十年的发展,游戏设备到目前已经有了质的飞跃,现在的游戏设备已经不再是单纯的游戏主机或者是游戏服务的配件了,它已经演变成了玩游戏一种必备品,成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。而经过游戏设备的改进和越来越多科技元素的加入,游戏设备也已经不单单是一种娱乐工具,而变成一种生活要素,玩游戏也成为生活方式之一了。  相似文献   

4.
近日,SE公布了一款全新的原创游戏——《疯狂境地》,对应平台为X360。虽说本作是一款射击游戏,但从已掌握的情报来看,游戏的系统中还融入了不少动作要素。  相似文献   

5.
汉化的秘密     
《电脑校园》2002,(9):68-68
随着游戏质量的不断提高,我们所玩的FPS、RPG、益智类的,游戏画面做得越来越漂亮了,从早期2D平面的到现在的全程3D,游戏变得复杂而精彩。虽然现在用一些小软件制做游戏已经不再是什么稀奇的事情了,但是那些大型的游戏制作过程可没有这么简单。由于商业上的需要,游戏公司一般都不会透露游戏开发中的详细过程,这就使我们无法得知游戏制作过程中的一些秘密,相信每一个玩家都非常希望知道自己喜爱的游戏是怎样完成的吧?今年暑假中最为火爆的游戏应该要数“暴雪”的《魔兽争霸3》了,我们在国内看到的《魔兽争霸3》是一款拥有两…  相似文献   

6.
小编推荐     
《电脑迷》2011,(20):95-95
潜入游戏,有别于传统的FPS,避免了正面冲突,在不为人知的情况下,悄悄地进入,游戏的主角大都借助各种道具秘密行动,与敌人周旋并最终达到完成任务的目的。当然了,潜入是游戏要素之一,它和其他游残方式并不冲突,正因为它的独特的魅力,从游戏整体来看潜入的戏分就显得格外有趣了。  相似文献   

7.
3D游戏引擎构架概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。  相似文献   

8.
像是一个不朽的传说,记得从96年开始,《樱花大战》系列就从土星机上开始了我们的梦想。那是个色彩并不绚丽的游戏时代,但是《樱花大战》从第一代推出开始,就以独创的游戏系统、漂亮的游戏画面和感人的剧情得到了众多玩家的青睐。  相似文献   

9.
自由战争     
作为今年SCE主打的第一方共斗游戏,从《自由战争》发售前铺天盖地的宣传就可以看出索尼对于这款游戏的重视程度。本作在设定上的确是令人耳目一新,但从本期的黄金眼中便不难看出,几位入手了游戏的玩家给出的评价都不算太高。  相似文献   

10.
后做 《大众软件》2010,(3):104-107
任何游戏的核心概念都是对抗,从这个角度上说,所有的游戏,棋牌、体育、街机到网络RPG,都是一类东西,但角色扮演游戏之所以成为主流是因为什么?  相似文献   

11.
从FC发售至今的将近30年时间里,销量超过300万套的游戏总共有340款,相当于平均每年10余款。过去我们经常以百万大作或者白金级销量来形容一款游戏的成功。但是随着游戏开发成本的提升,很多销量一两百万套的游戏照样亏损。但是当游戏销量达到了300万套以上,一般来说就不大可能亏本了。大多数销量超过300万套的游戏都是在业界...  相似文献   

12.
休恩扎特     
游戏发售日将至,作为今年暑假日本市场上惟一的次世代RPG,微软也是寄予厚望,下了血本进行宣传。日本甚至已经举办了先行体验会,当然从这种活动中流传出来的情报只可能是正面的,不过从目前来看游戏的素质应该还是有保证的。废话就不多说了,继续为大家介绍游戏的情报.当然还有美美的人设大图放送喽!  相似文献   

13.
用“google”搜索“游戏会议和展会”这一词条,得出了253万项结果,从玩家最熟悉的“ChinaJoy”到国外曾是电脑和视频游戏行业中世界上最大的年度贸易展览“E3”;从仅面向游戏开发人员的全世界最大,最权威的专业游戏会议“游戏开发者大会(GDC)”到讨论和聚焦亚洲急速增长的游戏市场的趋势地区性展会“亚洲游戏展(Games Convention Asia),还有本刊举办的“2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨会”……各种游戏相关的会议展览如雨后春笋般地在世界各地涌现。让人眼花缭乱之余大开眼界,只恨想参与却分身乏术。  相似文献   

14.
这是一个眼球决定影响力的时代,这是一个用鼠标键盘就可以作战的时代。这是一个游戏玩家激情澎湃的时代。这是一个游戏视频开花结果的时代。为了表彰视频达人们的巨大贡献,各大游戏网站纷纷举办了游戏视频大赛,用徽章记录贡献、以奖品激励新人。在各大游戏视频排行榜上,那些熟悉的视频与陌生的ID联系在一起,让视频达人们从幕后走到了台前,迎接崭新的洗礼。  相似文献   

15.
郑凯 《程序员》2006,(5):14-19
从1961年的《宇宙战争》(Spacewar)算起,游戏的发展仅仅只有不到半个世纪的历史,但作为计算机技术与传统游戏结合的产物,它已经对我们的娱乐生活产生了巨大的影响,且与其他娱乐形式产生了明显的区别。正如游戏设计界元老Chris Crawford所说:“图形、动画、声音和音乐都是游戏必不可少的元素,它们也全都很重要,但它们不是游戏的焦点。交互性才是游戏的真正焦点”。在游戏的互动性方面,我们看到了长足的进步,玩家已经能够使用游戏摇杆在古代的城堡中飞檐走壁,或是使用鼠标和键盘控制着千军万马在虚拟的星球上作战。  相似文献   

16.
《软件》2004,(11):86-87
游戏是人类的天性,除了我们通常意义上说的游戏(包括PC游戏,TV游戏,掌机和手机游戏等等),收藏游戏动漫周边玩具,制作各种手办,模型,实际上也是一种游戏,40℃空间从本期起陆续为大家提供一些全国各大城市游戏动漫周边店的商品信息,让大家轻松愉快地融入更广阔的游戏天地!  相似文献   

17.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

18.
白洋 《程序员》2006,(5):8-13
许伟博士是一位热心教育事业的游戏业界资深专家。他旅居海外多年,曾在数家知名游戏公司担任过要职,经验丰富,在收到我们的采访邀请后,许伟博士在百忙之中抽出时间,从辩戏教育,游戏美工工具软件以及游戏职场等方面系统地为我们解答了很多读者轻为关心的问题。由此我们可以更清晰的了解海外与本土在游戏差工领域的差异,领略海外游戏行业的先进经验和特色。  相似文献   

19.
nagbirdren 《电脑自做》2004,(4):125-126
2003年年底,日本KONAMI公司推出了广受国人足球游戏爱好瞩目的足球游戏Pro Evolution Soccer 3,即欧版实况足球7。这个系列是电子游戏平台上足球游戏金字塔的最顶端,其地位犹如FIFA系列之于电脑足球游戏。如今首次移植到PC的游戏平台上,其目标无疑是直指FIFA,这从它与FIFA2004如此相近的发售日就可以看出来。  相似文献   

20.
《数码时代》2006,(5):101-101
随着国内游戏产业的成熟,国内游戏运营商也逐渐的从代理韩国和欧美游戏作品,转向了代理本土游戏作品。  相似文献   

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