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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
在所有平台上,FoxPro 2.5为广大数据库用户提供了丰富的、强有力的工具。对于最终用户,如果要通过交互式方法获取所需的数据,则可通过菜单系统的视图用户界面、图形浏览工具和直观的关系型按例查询RQBE工具等。对于高级用户来说,则可使用形象的屏幕、报表、菜单、应用程序生成器来生成应用(系统),无需编写程序代码,从而大大提高了用户应用效  相似文献   

2.
该文以炼化企业的动态调度系统为应用背景,以面向动态调度的自适应用户界面的设计与实现为主要研究内容,分析了当前炼化企业动态调度系统用户操作的流程以及界面的需求并建立起相应的数学模型。借鉴自适应用户界面的相关研究成果,设计了自适应用户界面的体系结构以及用户的动态行为过程,针对流程行业的应用特点提出了利用产生式推理和基于上下文的用户意图捕捉的方法,最后给出应用实例。文中所述方法已经成功在企业中得到应用。使用结果表明,该方法能够有效地开发动态调度系统的自适应用户界面,获得满意效果。  相似文献   

3.
用户界面开发系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引言一个软件系统的用户界面是指系统中被设计用来与人类用户交互的所有内在设施,这一领域的工作焦点集中在系统与用户之间的有效通讯上。用户界面是一个软件系统成功与生存的重要因素之一。众所周知,传统CAD 存在着三大问题:缺乏智能、非集成化、非友好的用户界面,其中有两个问题直接或间接地与用户界面有关。软件工程的经验也表明,用户界面的设计和实现在一个软件系统的开发工作中占据很大的比例。专  相似文献   

4.
移动终端三维用户界面的可用性评估   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文针对移动终端的三维用户界面进行了可用性评估.从系统性能,任务绩效和用户偏好三个方面进行了全面的考察.物体选取是三维用户界面中基础的交互任务,我们结合实验数据分析,基于二维环境下的指点模型,提出并验证了一个新的基于三维用户界面的通用性能模型.同时通过用户调查和问卷分析,说明了三维用户界面在移动终端上具有较高的用户偏好.  相似文献   

5.
教学网络的特点是用户多,工作站多,网上运行的软件种类多。因此,教学网络的系统目标是:在网络上给用户提供丰富的软件每个用户可以在网上任意工作站上登录到自己的个人帐户上用户可以安全、可靠地把数据长久地保存在网络服务器上为学生提供一个方便的用户界面要实现以上目标,服务器卷的设置,组的设置,用户的设置,用户界面的设计,都是至关重要的。1网络组和用户的设置NETWARE在用户管理中设立了分组的概念,每个组可包含若干用户,每个用户又可分属不同的组。分组使得网络管理变得简捷。每一个组具有某种权限后,该组的所有成员…  相似文献   

6.
用户界面的研究及设计方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
最佳人机对话方式一直是用户界面设计者追求的目标,近年来,用户界面在计算机及其应用系统中的重要作用越来越受到人们的关注,“用户第一”也成为系统设计新的出发点,本文详细地讨论了用户面的设计方法,在分析两种传统的设计方法的基础上,提出了采用UIMS思想,生成用户界面的方法,此外,还介绍了图形用户界面的特点并展望了用户界面的发展前景。  相似文献   

7.
借鉴真实世界的认知心理学原理,将虚拟场景的可视表达和语义信息结合起来共同服务于用户的交互过程,多种3D交互技术被融合在一个统一的交互框架内,使复杂虚拟环境中的3D用户界面更容易被用户理解和使用.通过增强场景图的语义处理能力,建立支持高层语义的3D用户界面体系结构,3D交互系统不仅在几何层上而且还能在语义层上支持交互任务的执行.最后介绍了一个应用实例.  相似文献   

8.
对用户来说,一个完整的应用系统窗口设计(用户界面)要有一定规范,即在整个系统中窗口特色要保持相对一致。故有个通用窗口界面对用户来说很重要,而对程序员来说则是个难得的设计助手。下面介绍窗口特技程序设计思想,大家只要将源程序输入到计算机即可在应用程序中带参数直接调用。 1.窗口的类型 在应用系统的设计中经常使用的窗口类型可以大致分为简易型、特艺型;所谓简易型是指直接用单  相似文献   

9.
将草图技术、自适应技术与传统的虚拟现实技术相结合应用于虚拟教学过程中,通过增强用户和系统之间个性化需求的交互处理来提高系统的智能性和友好性,进而有效提高虚拟教学环境的应用效果.旨在虚拟环境中构建基于草图的自适应用户界面并应用于虚拟教学来满足特定教学需求,着重结合实例分析了基于自适应草图用户界面的虚拟教学环境中的草图上下文处理机制.在上述研究基础上,设计开发了一个虚拟教学原型系统,实验证明该系统在用户体验上有明显的改善.  相似文献   

10.
支持人机协同的智能用户界面体系结构   总被引:4,自引:0,他引:4  
从分析实现人机协同智能用户界面需解决的问题入手,探讨了多Agent系统解决上述问题的技术途径;提出一种基于多Agent系统的人机协同式智能用户界面体系结构,并重点讨论了如何解决多媒体对象展示关系、Agent之间协同、应用语义反馈、用户智能向导等问题。在该结构中,控制Agent协调可视元素之间的通信,用户Agent负责保存用户兴趣模型和提供推理服务。支持用户界面按构件方式进行组合,具有良好的扩展必和可重用性。模拟实例验证了该体系结构的可行性。  相似文献   

11.
在MIS的开发应用中,制作友好的用户界面,将会起到事半功倍的效果。通常的做法是,利用某种语言如C语言或XBASE或FoxPro等进行编写。制作起来,程序的篇幅较长,而且复杂。笔者在众多的MIS系统用户界面制作中,曾对某中型MIS系统借用工具软件巧制作了实用的用户界面,经用户三年多的使用颇觉满意,为此特介绍给广大同行。 利用工具软件Norton Utility部分功能为用户制作友好界面的步骤:  相似文献   

12.
WPS是继WS编辑软件之后的又一深受用户欢迎的文字处理系统。金山公司为该系统设计了发好的用户界面,丰富的编辑打印功能。尤其在文件的加密上,更是花费了功夫。但是,密文必须要有密码。一旦文件合法用户忘记了密码,或者误操作,输入不明字符,原文件就无法使用,造成损失。  相似文献   

13.
以.net平台为例,提出了一种基于角色管理的用户界面授权方案,保证了系统能根据用户所拥有的角色提供不同的用户界面,并阻止用户对用户界面的越权访问。  相似文献   

14.
《软件世界》2002,(10):140-140
在上一期中我们对用户界面设计的概念及其在产品研发过程中的重要性作了简要阐述,并介绍了西门子用户界面设计中心所实践的科学的产品开发流程,它始终以用户为中心,奉行“面向用户的设计”理念,从而把技术与用户和市场紧密结合起来。 优秀的用户界面设计是使产品赢得用户、赢得市场的基础,但如何判断用户界面设计的优劣呢?怎样的用户界面设计才能提高产品的市场竞争力呢?这里我们需要引入一个概念,即“使用性”的概念。使用性是一种关于用户和系统间相互作用的特殊性质,它描述的是“某产品在特定的使用环境中为特定的目标用户所使用,从而快速、有效、满意的完成特定任务的程度”(ISO9241第11章)。因此,用户界面的使用性决定着人机交互  相似文献   

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为研究情感因素对用户界面设计的影响,打破基于物质性产品设计的传统设计原则,总结出适用于界面设计的设计原则。对物质性产品和非物质性产品(用户界面),这两类产品的分析,确定情感因素在用户界面设计中的重要性;同时应用两个用户界面的案例来分析情感化设计在用户界面设计中给用户带来了什么。探究情感因素对用户界面设计中的影响,并指导用户界面进行情感化设计。通过对物质性产品和非物质性产品的比较分析,得出设计有了本质上的改变,用户界面设计应打破传统的设计原则,即"形式追随功能",将用户的情感作为设计的主导,形成遵循情感因素的形式美法则。在用户界面中,以形式激发功能。  相似文献   

16.
本文提出了X窗口环境下用对象的方法处理多用户数据库应用系统的界面设计问题。它把全系统的界面模块调用关系一成菜单表,再把各用户所属的部分培养民用户菜单视图,由支持对象机制的界面驱动程序,生成相应用户界面,界面驱动程序服务于网络用户,通过配置网络用户的界面参数,就达到改变用户界面的目的。  相似文献   

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本文介绍了在国产化的OEM0604微型机及其国产化的工业大屏幕彩色汉字终端硬件系统上,自行设计开发的图形用户接口设计环境GUIDE——工业图形编辑支撑软件PICE的主要设计思想及其各种功能和使用特点。在工业控制微机系统中,用户接口的开发往往占了很大比重。PICE支撑软件为各类工业监控应用系统的用户界面提供了开发效率很高的工具。  相似文献   

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用户界面对大多数计算机使用者而言,就是人和计算机进行沟通的载体。我们常说的一个软件对用户是否友好、是否体贴用户指的就是用户界面这个问题。人性化的设计是计算机软件工程的重要指标,因为软件最终是要服务于用户,用户是我们设计的中心。国际上用户界面的设计已经形成了一套标准,ISO9241中对此有非常明确的规定。西门子做为一个跨国大公司非常重视产品的用户界面,因为它是用户对产品的最直接印  相似文献   

19.
在当今计算机应用系统中,用户界面的重要性不断地提高,引起了广大设计者和用户的重视。本文从设计原则入手,通过实例详细分析了用户界面设计的各个阶段,并且给出了界面设计的两种方法,对于设计的管理工作起到了一定的促进作用。  相似文献   

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便携式智能导游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对现有智能导游系统在普及和应用中的缺陷,基于以用户为中心的交互设计原理,从可用性和用户体验的角度设计智能导游系统iGuider。该系统结合全球定位系统、地理信息系统及多通道交互技术,为游客提供相关景点的多媒体信息。测试结果表明,系统运行可靠,直观自然的用户界面和反馈信息能使用户轻松使用该系统。  相似文献   

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