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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
一、序言 Windows图形程序中,图形无级缩放及平移是一项非常重要的功能,实现Windows应用程序的图形无级缩放及平移,如果采用一般的GDI绘制方法,在每次显示比例或视点变化之后简单擦除屏幕重画,将导致显示窗口的闪烁,影响显示效果.本文将介绍另外一种实现方法,解决屏幕擦除重画问题,从而解决无级缩放平移引起的闪烁,真正实现实时缩放及平移功能.  相似文献   

2.
中望CAD2010是中望公司于2010年3月1日正式推出的最新CAD平台产品,该产品对数据进行了优化,使软件命令运行占用的计算机硬件资源减少、效率更高。其中,图样打开、重画、实时平移和缩放的运行速度提高显著,在同行业中处于领先  相似文献   

3.
基于OpenGL的空战飞机三维飞行轨迹显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
开放图形程序库 Open GL是一种快速、高质量的 3D图形软件 ,用 Open GL与 MFC相结合开发 3D图形 ,可以实现优势互补。概述了 Open GL的特点和实现原理 ,结合空战仿真的需要 ,用 Open GL编写三维飞行轨迹显示程序 ,可以显示飞机的三维飞行轨迹 ,并能实现视点漫游、轨迹上特定点飞行数据读取  相似文献   

4.
基于Open GL的实时空情仿真可视化系统的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了以 Open GL为工具开发空情仿真可视化系统的具体方法。重点阐述了系统实时性的实现、三维模型的建立、实时驱动模型和视点漫游等技术的实现  相似文献   

5.
基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了 Open GL绘图与 Windows编程的联系 ,阐述了实现 VC+ + 6 .0和 Open GL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联 DC和 RC;在 VC+ + 6 .0下通过创建工程并加入支持 Open GL的连接库和头文件、设置 Open GL支持的 Windows窗口风格、设置像素格式、关联 RC(Rendering Contexts)和 DC(DeviceContexts) ,从而实现与 Open GL在 Windows操作系统下的图形接口 ,以构建三维图形开发环境。  相似文献   

6.
本文介绍了一个基于特征匹配的运动目标实时识别系统。该系统能对二十九种以上不同形状的目标或十一种形状相似的飞机模型实现正确识别,而且其识别结果与目标的平移、比例缩放及旋转无关,正确识别率高于98%,识别时间小于34ms,满足实时要求。  相似文献   

7.
本文主要阐述了在VS2010平台上利用MFC和开放图形软件包Open GL对交通信息座舱显示(CDTI)系统进行图形界面设计的方法,并给出了具体实现过程和设计要点。详细介绍了CDTI系统显示范围的缩放、显示模式的转换,飞机图标的绘制以及如何解决屏幕闪烁问题。  相似文献   

8.
分析WindowsGDI及设备变换原理,利用该变换实现图形比例缩放与平移。  相似文献   

9.
随着经济不断发展,VC++在很多领域中得到了广泛应用,同时,3DMAX SDK和Open GL的联合运用,使求实体之间的差这个问题得到了更有效的解决,使编程效率得到不断提高,具有重要实践意义。本文就3DMAX SDK和Open GL选用的实现思路和实体之间求差的实现思路进行阐述,提出3DMAX SDK和Open GL选用应注意的问题,以为VC++框架下3DMAX SDK和Open GL实现建模提供可参考依据。  相似文献   

10.
鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ES1.0和Open GL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从Open GL ES1.0向Open GL ES2.0开发转变的程序员提供参考。  相似文献   

11.
利用OpenGL,结合全球高程和遥感映像数据实现了真实的球体建模、纹理映射、旋转及缩放等,并针对其优化技术进行了探讨。该模型有助于理解地球的空间结构及对OpenGL建模的工作机理。  相似文献   

12.
A zoomable user interface (ZUI) is a useful function to help users deal with large information spaces displayed within a screen. Although used in many applications, ZUIs have not been sufficiently studied in terms of usability. Usability problems may be more crucial for older people than younger ones. The objective of this study is to examine the effects of a combination of two zoom factors (three zoom focus methods: original-center, re-center, and aiming-point; and two zoom scales: +100% and +400%) for two age groups (younger and older adults) on mouse-based information searching tasks in a map-type two-dimensional information space. Twenty four volunteers (twelve users per age group) participated in the experiments by answering a pair of questions about fifty movie information topics. Task completion time, number of operations, and number of errors were selected as performance measures, and a subjective assessment of satisfaction was collected. Older adults used the tested ZUIs less efficiently and precisely than younger adults. The effects of zoom focus methods vary with zoom scale levels regardless of the age groups. The participants also preferred using the aiming-point focus regardless of zoom scale and using the re-center focus with the +400% scale. We discuss potential implications of the age-related performance differences and the effects of ZUI functions, and suggest some ZUI design guidelines in conclusion. We expect that the findings can be used as basic resources in designing various web services and applications for older computer users.

Relevance to industry

Given that a zoomable user interface is widely used in basic geographic information systems, web services, and various applications, using a selective-focus method such as the aiming-point focus can improve computer users’ usability; in particular, the zooming functions will greatly help older people to explore large information spaces quickly and easily.  相似文献   

13.
SAR图像的改进相位相关配准方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于相位相关的图像配准方法以其运算量小、抗干扰性强等优点得到广泛关注,但它只能解决具有平移运动的图像配准问题,为此,文章提出一种改进的相位相关配准方法,分析了其配准原理,给出流程图,并将其应用于存在缩放、旋转和平移变换的SAR图像配准中。仿真结果表明,该算法能够较为准确地估计出待配准图像相对于基准图像的平移参数、缩放尺度和旋转角度。  相似文献   

14.
Pan and zoom are basic yet powerful interaction techniques for exploring large datasets. However, existing zoomable UI toolkits such as Pad++ and ZVTM do not provide the backend database support and data‐driven primitives that are necessary for creating large‐scale visualizations. This limitation in existing general‐purpose toolkits has led to many purpose‐built solutions (e.g. Google Maps and ForeCache) that address the issue of scalability but cannot be easily extended to support visualizations beyond their intended data types and usage scenarios. In this paper, we introduce Kyrix to ease the process of creating general and large‐scale web‐based pan/zoom visualizations. Kyrix is an integrated system that provides the developer with a concise and expressive declarative language along with a backend support for performance optimization of large‐scale data. To evaluate the scalability of Kyrix, we conducted a set of benchmarked experiments and show that Kyrix can support high interactivity (with an average latency of 100 ms or below) on pan/zoom visualizations of 100 million data points. We further demonstrate the accessibility of Kyrix through an observational study with 8 developers. Results indicate that developers can quickly learn Kyrix's underlying declarative model to create scalable pan/zoom visualizations. Finally, we provide a gallery of visualizations and show that Kyrix is expressive and flexible in that it can support the developer in creating a wide range of customized visualizations across different application domains and data types.  相似文献   

15.
使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于OpenGL的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL文件的载入及视角变换等关键技术。  相似文献   

16.
坐标的使用是OpenGL开发的重要基础,而OpenGL中的坐标系统种类较多,使用起来也更为复杂,因此本文阐述分析了OpenGL中各种坐标系统的区别和联系、坐标系统相互之间转换的实质以及坐标单位的确定等坐标使用的常见问题对深入理解OpenGL坐标使用具有一定的指导意义。  相似文献   

17.
坐标的使用是OpenGL开发的重要基础,而OpenGL中的坐标系统种类较多,使用起来也更为复杂,因此本文阐述分析了OpenGL中各种坐标系统的区别和联系、坐标系统相互之间转换的实质以及坐标单位的确定等坐标使用的常见问题对深入理解OpenGL坐标使用具有一定的指导意义。  相似文献   

18.
对STL模型的交互选择功能的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对快速成型中STL模型的特点,利用OpenGL提供的选择机制,通过计算STL模型在经过比例、平移、旋转等显示变换后显示模型的顶点坐标与鼠标位置的映射坐标,实现了在STL显示模型上面片的准确选择,并在此基础上实现了在STL显示模型上顶点、边的任意选择。  相似文献   

19.
计算机动画处理过程中, 运动对象动作的流畅和存储的空间是一对矛盾体, 为解决该矛盾, 采用了将运动对象的局部部分从整体中分离出来, 并按实际功能要求分别进行编程处理, 文章中所讨论的技术和方法在直升机飞行实验中得到了应用, 完成了对象的建模、显示以及在键盘或鼠标控制下进行相应的操作. 实验首先利用3DMAX对一张直升机图片进行预处理, 将直升机分成螺旋桨上的刀片、尾翼的刀片和机身三个部分, 以图形块的形式分别存储到3DS文件中. 然后利用Visual C结合开源图形API OpenGL(Application Programming Interface Open Graphics Library 以下简称OpenGL)的平移、缩放和旋转等函数编程实现直升机起飞和降落、直升机桨叶(螺旋桨)的旋转和纹理等处理, 利用OpenGL 支持的双缓存技术实现动画的平滑运作. 实验表明技术可行、方法得当,可以用在许多运行物体处理上, 比如运行中的车, 将车身和车轮拆分然后分别加以类似处理.  相似文献   

20.
基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足。重点讨论四边形细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真。实验结果表明,算法有效、可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中。  相似文献   

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