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本文围绕作战分析仿真系统的体系结构的分析和设计进行了相关的研究.这些研究和实现工作是当前作战分析仿真系统研究的一个新课题,为相关研究提供了基于Web服务的新思路和方案.本文的设计方案可以较好地提高作战分析仿真系统性能上的伸缩性和功能上的扩展性. 相似文献
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颜世刚 《计算机测量与控制》2024,32(5):151-155
针对要地防空导弹武器系统作战试验,提出了基于任务的作战试验指标体系构建方法、流程和步骤;基于典型作战任务,综合运用层次分析法和专家咨询法对要地防空导弹武器系统的作战试验指标体系进行分析分解,以满足装备能力可定性、定量检验和评估的目的;最后,以某型要地防空导弹武器系统作战试验的指标体系构建为例,按照基本构建流程,给出了构建的具体过程和结果,检验了方法的可行性,范例只针对系统的几类主要指标进行了构建分解,完整的指标体系还需依据文中的方法继续完善。 相似文献
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虚拟靶场体系结构设计 总被引:2,自引:0,他引:2
为了将各种仿真、试验及高性能计算方法应用到靶场试验中来构建虚拟靶场,提高靶场试验的效率.研究了先进模拟与计算(ASC)计划的层次结构,分析了其代码实现框架SIERRA的体系结构,详细阐述了试验与训练使能体系结构(TENA).将ASC中的模拟试验方法及SIERRA框架中的高性能计算服务与TENA相结合,设计了虚拟靶场体系结构(VRA)及其中间件,其中VRA弥补了TENA在虚拟试验过程中对高性能计算支持不足的缺点.通过导弹攻击战斗机实例的试验结果表明,利用VRA进行虚拟试验可为产品的分析、仿真和试验提供有力支持. 相似文献
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为综合描述体系作战信息流结构,细致刻画作战活动、作战单元之间复杂动态的信息处理与交互情况,引入信息流分析方法,定义了实体、关系、属性等3类信息流要素,解析了实体要素之间的对应关联关系,以信息流为主线,设定了活动→活动、活动→节点、节点→活动和节点→节点4种信息映射规则,结合建模基本流程,分别构建了基于信息流的作战活动模型、作战节点模型和信息交互模型。最后,以空中突击作战为例,进行了仿真验证。结果表明,提出的方法和模型是可行、有效的,能够描述作战体系内部复杂多样的信息交互关系,展现信息流贯穿作战活动的动态全过程,为作战体系建模和信息需求分析提供了新的方法和手段。 相似文献
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文章在分析国内外作战效能试验研究现状的基础上,提出了武器装备作战效能试验的相关概念,并对作战效能试验方法和作战效能评估指标体系等内容进行了研究;研究表明,利用ADC的改进方法,结合武器装备在战场环境下的对抗和人的可靠性因素,可以弥补以往作战效能评估方法的不足,得到更加科学、合理的评估结果。 相似文献
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《计算机应用与软件》2017,(2)
反坦克导弹射击操作训练系统是射手提高射击技能的重要手段。运用SolidWorks和3dsMax三维建模技术,采用面向对象的设计方法,研发了基于LabVIEW的导弹射击操作虚拟训练系统。系统使用SolidWorks和3dsMax构建了导弹系统WRL三维轻量化模型,利用LabVIEW中创建对象函数和场景对象类方法中的添加对象等三维控件,运用串联和并联相混合的导弹系统WRL三维模型加载方法,建立了导弹射击操作三维场景,利用LabVIEW中的事件结构和平铺式顺序结构等函数,创建了基于实弹射击的射击操作和飞行控制的动作响应模型,实现了对导弹飞行的操作与控制。 相似文献
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一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与实现 总被引:23,自引:0,他引:23
虚拟现实在建筑设计中的应用一直是人们关注的热点。实时漫游系统与建筑设计传统的表现手段相比,能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展建筑物,具有很大的实作价值。 相似文献
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微电子机械系统与虚拟现实技术都是最新的技术生长点;将此两项技术结合,建立起微机械的虚拟现实系统,无论是对虚拟现实技术的应用,还是对微电子微机械系统的发展都具有巨大的意义。本文将VR技术引入MEMS,给出了微机械的虚拟现实系统体系结构,并在此体系基础上提出了微机械操作的多种控制方式。 相似文献
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面向模式的系统架构设计 总被引:1,自引:0,他引:1
模式是作为一个对软件开发中现存的、经过充分考验的软件设计的经验而提出来的。模式的提出给我们的软件质量和效率的提高提供了一条有效的途径。在我们的系统架构中主要用了层模式。 相似文献
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基于安全体系网格计费系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
与传统网络环境相比,网格计算环境提出更高更广泛的安全需求。本文通过对现有网络计费系统进行了分析和设计,提出了一种基于安全体系的网格计费系统的设计方案,该方案不仅能够满足网格环境下各种基本安全需求,而且还能提供具有良好可扩展性的灵活的认证、授权及访问控制机制。本文讨论了一个具体的模型及其实现策略,分析了该计费系统中的一些关键问题和难点,最后对该系统的性能作了简要评测。 相似文献
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基于Agent的网络设备监控管理系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
对目前已有的网络设备管理系统进行了研究和比较,针对存在的不足点设计并实现了一个基于Agent的客户/服务结构的自动化网络设备管理和监控系统.设计该系统的主要目的是为提高局域网内的设备自动管理提供一个有效的解决方案.该系统的设备信息采集部分主要是利用WMI(Windows Management Instrumentation)的DCOM接口技术来实现的. 相似文献
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不同的应用中间件产品有着差异性很大的编程接口,在大型分布式企业计算中带来很大的移植工作量。本文从千万用户级大型分布式应用建设的实践出发,提出的VMD是屏蔽多种应用中间件产品的可移植性中间件框架设计,同时兼顾了执行和开发效率、安全、灵活等特性。本文阐述了VMD的实现原理、框架结构、关键技术和实现意义,并对基于VMD的开发给出了测试和评估。 相似文献
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微机接口虚拟实验系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
论述了微机接口虚拟实验系统的设计与实现,针对现在微机接口虚拟实验系统的不足,提出了相应的改进方案.给出了改进后的虚拟实验室结构,虚拟实验系统的模型及其工作原理,并介绍了实现的技术.系统为用户远程学习微机接口课程提供了良好的实验平台. 相似文献
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试题库系统设计及对题量问题的讨论 总被引:8,自引:0,他引:8
本文通过对已开发成功且使用多年的试题库系统的介绍,表述了该系统的主要功能和特点;而后着重对试题指标体系的设定及组建题库的原则作了重点讨论,并给出了题库中题量设置的经验公式。 相似文献