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MAYA的功能强大,是目前非常流行的三维动画软件,虽然很多学校都开设了这门课,但存在MAYA三维动画的教学与实际相脱离,学生无法学以致用的问题。针对这种情况,本文从建构主义理论的视角探讨了{{MAYA三维动画》课程教学改革,并将(MAYA三维动画》课程教学与信息技术进行充分整合,发挥先进信息技术的互动、协作功能,促进三维动画的教学。 相似文献
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随着动漫产业的发展,三维动画所占比重越来越大,其在动漫专业教学中的重要性也日益突出。本文针对高职院校动漫专业三维动画教学中实际存在的问题,结合作者的实际教学经验,提出了具有高职特点的动漫专业三维动画教学改革建议。 相似文献
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贾民政 《计算机光盘软件与应用》2012,(4):246-247
本文对三维动画设计与制作课程的教学方法进行了探索,在课程中引入项目化教学方法,对课程内容和考核方式等进行了改革,在实际教学中对项目化教学与传统教学方法的教学效果进行了比较,结果表明项目化教学有助于提升学生的专业能力,增强教学效果。 相似文献
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文章结合实际工作经验,在简要分析目前高职院校计算机三维动画课程教学存在问题的基础上,提出针对性、可行性、有效性的改革策略,可为相关教育工作者提供参考。 相似文献
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谷林玉 《数字社区&智能家居》2021,(27):243-245
通过对本区域典型的行业企业调研,结合中职学校的实际情况与企业岗位具体的需求,按照基础课程循序渐进的要求,编排课程学习内容,并根据网络课程特征来编排任务案例,从而形成系统、配套的课程体系.了解行业技术的现状,按照目前的网络平台的需求,联合企业全面开展《3dsMax三维动画设计》微视频课程的建设.基于此,该文研究中职动漫专... 相似文献
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分别从结构画面与三维动画设计的视觉表现,色彩与三维动画设计的视觉表现,光影与三维动画设计的视觉表现进行了阐述,然后提出了整合表现要素以优化三维动画设计视觉效果。 相似文献
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为能进一步提升互联网技术的发展,通过VR技术与三维动画设计的结合,不仅扩大VR技术的发展空间,还能使动画设计更加逼真。本文详细分析VR技术和三维动画设计技术的概念,阐述两者技术间融合的优势,对VR技术在三维动画设计中的实际运用进行详细的研究。 相似文献
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针对因特网环境采用虚拟实境造型语言(VRML)对虚拟动物进行三维设计,使其可以进行眨眼和“说话”等拟人动画。结果表明:合理的设计可以在因特网上逼真而有效地展现虚拟动物的三维动画。 相似文献
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第三次科技革命以来,世界的变化开始按日来计算,这种急速的前进让很多新鲜事物都逐渐诞生在人们的眼前,数字设计就是其中一个重要的产物.数字艺术设计指的是借助计算机软件和硬件的帮助,通过二维、三维和四维灯表现形式将视听动画或者图形展示出来的一门艺术,该门艺术在计算机技术相当普及的今天运用十分广泛,而其多种表现形式中,目前在我国以三维动画的设计运用最为常见,涉及到的领域也众多,本文主要在于阐述三维动画设计主要的运用领域,当然,三维动画设计所应用的领域不是三言两语能够道明的,本文旨在阐述它的主要应用领域. 相似文献
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三维动画设计与制作课程教学与教改总结 总被引:1,自引:0,他引:1
通过本学期对三维动画设计与制作课程的教学,在文中分析了目前的本课程在教学特点以及教学方法.对本学期这门课的教学过程中遇到的问题以及困难,提出了自己的一些观点。本文主要利用项目驱动法来进行改革。 相似文献
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司徒凤仙 《计算机光盘软件与应用》2013,(22):191-191,193
电影,除了在故事情节上不断预示着科技对人类带来的影响,在创造技术上同样与科技紧密相扣。电影中经常呈现出现实世界中没办法看到的视觉效果,透过不同电脑动画技术可以创造任何非现实世界的影像,带给我们不同的视觉效果,而三维动画技术的发展也在电影创作上得到了很大的体现。 相似文献
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分析了网络课程中三维动画素材研制中的主要问题,提出了一种适合于工程类学科网络课程的三维动画素材制作方法。 相似文献
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简单介绍三维计算机动画技术的原理和实现,对里面的关键帧部分的概念进行阐述,并说明计算机三维动画技术的应用前景,同时,结合现代技术的研究,提出计算机三维动画技术领域有待注意的关键技术问题及研究方向。 相似文献
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张媛媛 《数字社区&智能家居》2010,(12)
自从20世纪90年代开始,计算机的飞速发展使一种新的重要的动画表现形式——三维动画得以大量运用于动画片的创作之中。该文结合实践教学,对三维动画的教学进行一些研究和探索。 相似文献
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在传统的二维动画制作中,受到我国经济和科技水平的限制,动画制作水平较低,尤其是在画面的质量上,虽然一些动画具有非常好的故事情节,但是角色造型和动作制作的不精良,很大程度上限制了动画的整体效果,在三维动画制作中,制作理念和技术都有了很大的变化,该文通过对三维动画角色动作的概念和特点进行分析,对三维动画角色动作的逼真度做了简单的研究。 相似文献
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基于物理的三维动画的OOP方法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文阐述了采用用面向对象的方法来开发基于物理的三维动画软件的技术及实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。 相似文献
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赵忠波 《数码设计:surface》2009,(5):135-136
随着科学技术的进步,出现了运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的三维动画形式。在虚拟三维中能够轻松的模拟各种形态及物体的质感,为动画技术开拓了一个全新的动画视觉艺术领域。三维动画主要依赖计算机图像生成技术(简称CG)。因此称计算机动画,1995年第一部完全由制作的动画电影《玩具总动员》诞生以来,电脑三维动画日新月异,三维动画是科学技术与艺术有着密切关系的动画形式,同时对未来的动画创作提出了新的要求。 相似文献