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学生不再是国内网游市场的主力。伴随着国内网游产品质量的提高,十余年前的学生——如今的职场人士成为国产网游多数而稳定的消费群体。这一现象又刺激了国产网游产品的创新和企业的海外扩张。 相似文献
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《数码世界》2004,3(1):68-69
伴随着互联网的迅速普及和骨干宽带网的迅速升级,网络游戏以其独特的魅力正在改变着人们的娱乐生活方式。它的高速发展无疑给服务器厂商们带来了新的机会,特别是为国内服务器厂商的迅速崛起提供了平台。国产服务器厂商策略灵活,贴近用户,了解市场,产品研发针对性强,因此在网游市场具有得天独厚的竞争优势。国产服务器领军人物浪潮利用这一优势,成功地占领了电信增服业务之一的网游市场,并且首次实现了在一个行业内对IBM、HP的超越。毫无疑问,浪潮的眼光不仅仅局限于网游市场,在牢牢立足网游市场这样一个电信增值行业之后,以周边行业的优势树立整体优势,进而真正称霸整个国产服务器市场! 相似文献
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小排 《电脑技术——Hello-IT》2004,(11):46-47
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。 相似文献
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曾在上世纪90年代的国产单机游戏如今面临着客户端网游、网页游戏、手机游戏的三重夹击,但仍旧顽强地生存了下来,并暗自酝酿着一场重生的变革。 相似文献
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作为一款公测不久的网游,《搜神记》的创想与内容源自中华奇闻怪志经典之余 ——《搜神记》及风行网络界的同名网络小说《搜神记》,这一奇妙的结合令它在网游界重弹未出就先声夺人,以至后来的3万人同时在线的情况也成为顺理成章的事了。作为一名看着《搜神记》长大的玩家,我当然也累积 相似文献
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自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来。网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,且发展势头异常迅猛。虽然长期以来,国内的网游企业大都是以代理国外知名网游为主,但随着国产网游研发、运曹的逐渐成熟,国产网游在中国本土市场占据了举足轻重的地位。 相似文献
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剑雨飞花 《数字社区&智能家居》2007,(8):115-118
在欧美奇幻网络游戏大行其道的今天,国产武侠网游仍然以浓郁的本土特色和丰富的文化底蕴保持着欣欣向荣的大好局面。从去年9月纷开始公开测试的由完美时空自主研发的网游《武林外传》便是一款以民族特色为卖点的武侠游戏。相信很多朋友都看过电视剧版的《武林外传》,大家心中都对“武林”这个概念有着自己的认识, 相似文献
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白头 《数字社区&智能家居》2008,(8)
听着《新诛仙》的主题曲《情醉》,在那份欲语还休的期盼与愁思中,我们迎来了完美时空倾力打造的原创国产痴情网游《新诛仙》,不限量不删档测试的正式开启! 相似文献