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三维服装CAD中几何约束表达及其求解技术研究 总被引:1,自引:1,他引:0
从人体及服装的特点出发,提出三维服装几何元素的概念.采用样条曲线作为基本几何元素,归纳出服装的三种约束关系,即共点、对称和自对称关系;成为约束关系形成的基础.以三种约束关系为基础,建立了面向服装的几何约束图,有效地表达了三维服装几何元素及其相互关系;实现了一种基于约束图的约束求解方法。从而完成了构造服装及对服装的交互参数化修改,文中给出了应用实例,并将参数化方法向高层次图素如样条曲线、曲面作了推广,成功地应用于以样条曲线为几何元素的参数化服装CAD系统中,运行效果良好。 相似文献
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动态识别三维几何约束冲突的方法研究 总被引:8,自引:3,他引:5
吴永明 《计算机辅助设计与图形学学报》2000,12(8):618-623
基于装配几何特征的广义几何约束图,避免了传统几何约束图的超图性质和模糊性,为几何约束满足问题提供了一个清晰的分析模型。文中以此模型来分析产生约束冲突的原因。空间分析法定义和推导了约束满足空间约束满足条件,提出了自由空间和自由度的计算方法,并据此在动态满足三维几何约束的过程中识别约束冲突,明确指出产生约束冲突的原因。 相似文献
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三维陈述式约束模型的自动生成 总被引:1,自引:0,他引:1
由于缺乏有效的自动生成约束模型的方法,三维变量化技术的进一步发展受到制约,通过转换边界表示和提取特征中的本质约束信息,自动生成三维陈述式约束模型,以InteSolid2.0为基础,实现了原型系统。 相似文献
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通用几何约束系统统一建模研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在几何约束和几何实体的基本约束和欧拉参数表达的基础上,研究了通用几何约束系统的统一建模问题。通过对三维几何实体姿态约束和位置约束解耦性的分析,抽象出球实体、盒体和球盒体三种基本几何实体表达空间几何实体,并以基本约束的组合表达几何约束,形成几何约束模型特有的层次结构;并以有向图管理几何约束系统,可以清晰地反映姿态约束和位置约束的解耦性,实现约束系统的细粒度分解,得到规模更小的求解序列,实现高效求解。方法实现于原型系统WhutVAS中。 相似文献
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讨论了普遍情况下三维几何约束求解的问题.首先,对基本几何元素求解问题进行了研究,在此基础上对两装配体进行装配的几何约束问题进行了研究,提出对三维几何约束复杂耦合问题进行求解的方法,该研究拓展了三维几何约束求解器的通用性. 相似文献
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基于多幅图像的场景交互建模系统 总被引:7,自引:0,他引:7
以普通相机自由运动拍摄得到的多幅非广角照片作为输入,提供给用户一系列简单易用的交互工具,从而恢复出真实场景的几何模型和表面纹理,最终得到具有高度真实感的三维模型.在技术路线上,文中系统采用按照几何空间层次分级重建的方法,并充分利用场景中存在的几何约束信息对重建结果进行优化.实验结果表明,利用该系统生成的三维模型准确真实,能够满足虚拟现实和可视化等应用的要求. 相似文献
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提出了一种基于零件设计过程的约束维护及求解模型。该模型采用特征有向无环图记录设计过程,并将过程式顺序求解和陈述式并行求解相结台,大大减少了约束方程组的规模,便于实现。在其基础上,提出了三维零件模型的构造、修改及特征删除算法。 相似文献
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一种适用于特征造型的参数化设计方法 总被引:6,自引:0,他引:6
本文提出了一种面向特征造型的参数化设计方法,该方法对三维几何约束在初始设计阶段采用高层表示,并基于面向特征造型的高层几何约束模型与约束传播实现尺寸驱动几何,从而能够有效地支持特征设计,初始设计。 相似文献
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基于草图交互的个性化服装生成方法 总被引:4,自引:1,他引:3
以建立和交互修改三维服装草图为设计手段,提出在三维人体模型上生成三维个性化服装的参数化造型方法.服装草图由2种基本几何元素组成:体现人体围度信息的封闭样条曲线和体现人体在高度方向上曲面形状过渡的不封闭样条曲线.将服装草图约束分为2类4种:一类是体现服装宽松程度的人体与服装曲面之间的间隙约束;另一类是服装几何元素本身之间的共点、共面与对称约束.从人体的特征点出发,通过间隙约束生成服装草图的几何元素;在共点、对称和共面约束下,由服装草图几何元素建立拓扑结构为四边网格的服装草图.服装草图的交互修改是草图约束维护的过程,构建侧视图、正视图、断面图3个视图组成草图修改平台,在平台上交互编辑特征曲线.服装曲面则以三维草图为框架,通过对四边网格双线性Coons曲面插值生成.提供的设计方法使服装的造型变得简洁、灵活. 相似文献
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提出了一种基于子图的拟序列化草图设计方法。基于标识的约束模型统一了二维、三维约束,使得每个几何元素对应唯一的标识,几何元素之间的约束关系表示为标识之间的约束,这些约束被分为结构约束和尺寸约束。提出了基于序列化设计过程的约束求解方法。实验表明,该技术可快速有效地进行参数化草图设计和特征编辑。 相似文献
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面向集成变量化设计的三维几何约束求解方法 总被引:3,自引:2,他引:1
针对集成变量化设计中三维几何约束和装配几何约束的混合建模与求解问题,提出改进的有向图方法.该方法采用几何约束的基本约束表达和几何实体的抽象对偶实体表达,引入定向弧表达实体之间的内在依赖关系建立混合几何约束有向图模型;结合约束有向图的优化处理,实现了几何约束系统的细粒度分解和高效并行求解.最后用实例验证了文中方法的正确性和有效性. 相似文献
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三维几何约束求解的变分算法 总被引:2,自引:1,他引:1
研究了运动学变分原理在三维几何约束求解中的应用,提出了变分求解算法.该算法采用相对坐标,将求解域从笛卡儿空间转换到相对坐标空间.对于约束开环,依次选取相对坐标即可获得满足几何约束的刚体位姿;对于约束闭环,通过切断闭环铰,将约束闭环转化为等价的广义开环与切断铰约束代数方程,其切断铰约束代数方程的相对坐标雅克比矩阵解析式可通过变分关系显式获得.最后通过实例验证,说明该算法具有较高的求解效率与稳定性. 相似文献
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在变量化设计过程中设计对象可以看作是一个几何约束系统,这个系统由几何元素以及作用于几何元素之间的各种约束关系构成。一个复杂的设计对象所对应的几何约束系统往往包含大量几何元素和约束关系,如果不加区别地把所有的几何元素和约束关系纳入变量化求解的范围,则很难满足交互设计的需要。而另一方面几何约束系统又往往是稀疏系统:(1)作用于任一几何元素的约束很少;(2)与任一约束相关的几何元素很少。基于这一事实给出了一种预处理策略从原始几何约束系统中搜索得到一个规模较小的活动约束系统,变量化求解在活动约束系统上进行。该方法已在自行研制的参数化造型系统GEMS5.0中实现。 相似文献
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三维几何约束的球面几何求解 总被引:3,自引:1,他引:3
研究了球面几何学在三维几何约束求解中的应用,提出了球面求解法.该方法建立在姿态约束与位置约束解耦的基础上,并以求解关键的姿态约束为主,一旦姿态约束被解出,则位置约束很容易求解;同时将表征刚体姿态的矢量映射到球平面上的点,将姿态约束映射为球平面上两点的距离,借助球面几何的知识,能够高效、直观地推理出多数情况下姿态约束的解析解,而特殊的情况则结合数值法求解,并很好地解决了数值法的初值问题. 相似文献
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三维装配约束求解的解析方法 总被引:7,自引:2,他引:5
以往的三维约束求解都是沿用二维约束求解中的数值迭代算法。该文归纳了装配建模中常用的三条假设,并在此基础上提出了三维约束求解的解析方法,与数值解法相比,该方法不仅有清晰的几何意义,而且能大大提高求解效率。 相似文献