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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
《计算机工程》2017,(5):149-155
为体现出在线社交网络中好友推荐时的用户倾向性,并且更真实反映现实生活中人与人之间的关系强度,将用户间的好友关系强度定义为信任度引入到相邻边拓扑信息相似性计算中,并结合用户兴趣模型导出用户社交圈,提出一种好友推荐算法。针对用户社交圈中未考虑好友间信任度的情况,将信任度融入到社交圈重叠程度计算中为用户发现其潜在的好友提供建议。实验结果表明,与基于社交圈相似性和公共朋友相似性的好友推荐算法相比,该算法具有更高的好友推荐准确率。  相似文献   

2.
王玙  高琳 《计算机学报》2014,(4):801-808
为用户推荐朋友是在线社交网络的重要个性化服务.社交网站通过用户之间是否有相同属性信息或公共邻居判断他们能否成为朋友,但由于用户注册信息不完善和对公共邻居之间关系的忽略,推荐精度不高.事实上用户的朋友可以组成多个社交圈,拥有相似社交圈的用户更易成为朋友.因此,首先提出了社交圈检测算法,进而定义用户间的社交圈相似性,基于社交圈相似程度为用户推荐新朋友.使用YouTube数据验证了该文假设;使用Facebook自我网络数据,验证了社交圈检测方法的有效性,并与3种典型检测算法比较;使用区域Facebook数据,通过与公共邻居、Jaccard相似性比较,进一步验证了朋友推荐方法的准确性.  相似文献   

3.
许朝  孟凡荣  袁冠  李月娥  刘肖 《计算机应用》2019,39(11):3178-3183
为解决兴趣点(POI)推荐不准确和效率低的问题,深入分析社交因素和地理位置因素的影响,提出了一种融合地点影响力的POI推荐算法。首先,为了解决签到数据稀疏的问题,将2-度好友引入协同过滤算法中构建了社交影响模型,通过计算经历和好友相似度获取2-度好友对用户的社交影响;其次,深入考虑地理位置因素对POI推荐影响,在对社交网络分析的基础上构造了地点影响力模型,通过PageRank算法发现用户影响力,结合POI被签到次数计算地点影响力,获取准确的整体位置偏好,并使用核密度估计方法对用户签到行为建模和获取个性化地理位置特征;最后,融合社交模型和地理位置模型提高推荐准确性,并通过构造POI推荐候选集来提高推荐效率。在Gowalla和Yelp签到数据集上实验,结果表明所提算法能够快速完成POI推荐,在准确率和召回率指标上明显优于融合时间因素的位置推荐(LRT)和融合地理社交因素的个性化位置推荐(iGSLR)算法。  相似文献   

4.
好友推荐是基于位置的社交网络LBSN(Location-Based Social Networks)的重要服务之一。融合线上关系和线下行为,考虑位置偏好相似性、距离相似性和熟识度三个特征,构建新的好友推荐算法。通过考虑时间因素和排除时间因素两方面计算位置偏好的相似性;通过探究用户与其好友间签到地点在距离上的关系计算距离相似性;使用阶数与路数作为影响好友关系的重要因素计算熟识度;对以上三个特征进行加权并融合用户影响力计算最终推荐分数。利用Gowalla上的数据证明该算法可以有效提高好友推荐的有效性。  相似文献   

5.
提出一种基于位置的社交网络中利用深度学习的POI推荐方法。建立一个地理时空注意力网络,以发现总体序列依赖性和微妙的POI-POI关系;将签到序列中连续的地理距离和时间间隔信息加入到地理时空注意力网络中,建立用户个性化移动行为和挖掘用户个性化时空偏好;设计特定于上下文的共同注意力网络,通过从签到历史中自适应选择相关签到活动来学习更改用户偏好,使地理-时空门控循环单元网络(geographical-spatiotemporal gated recurrent unit network,GSGRUN)能够区分不同签到的用户偏好程度。在Foursquare和Gowalla数据集上的实验结果表明,所提算法能够显著提升POI推荐方法的推荐匹配度。  相似文献   

6.
目前基于用户的协同过滤兴趣点推荐模型认为两个用户之间对彼此的影响是相同的;同时,在计算社交用户相似度时仅仅考虑了用户的朋友集合,未考虑用户住所的地理信息。针对上述问题,提出了一种融合用户、社会和地理信息的兴趣点推荐(Fuse Users、Social and Geographic,FUSG)模型。将非对称用户影响和PageRank算法融入到基于用户的协同过滤算法中,挖掘用户偏好对兴趣点推荐系统的影响;结合社交用户之间的居住距离和用户的共同好友计算用户之间的相似度;利用地理信息挖掘用户签到的地理特征;将改进的协同过滤算法、社交信息与地理信息融合成FUSG模型,进行兴趣点推荐。在真实的数据集上的实验结果表明,FUSG模型不仅能够缓解冷启动问题,且与其他模型相比具有更高的推荐结果。  相似文献   

7.
李君  生佳根  陈瀛 《计算机与数字工程》2021,49(7):1315-1319,1336
用户之间的社交信息已经被广泛地应用于改进传统的推荐系统.然而,在许多网站,如亚马逊和eBay,没有明确的社交图表可以用来提高推荐性能.因此,在这项工作中,为了使非社交性网站能够采用社交推荐的方法,论文提出了一个通用的框架,根据用户对所购商品给出的评分和评论来构建一个隐性社交圈.并将这种隐性的社交圈融合到目前已有的显性社交推荐算法中,从而来增强任何没有社交网络的推荐系统的性能.该算法通过皮尔逊相关系数PCC(Pearson Correla-tion Coefficient)来分析和提取用户之间的隐性社交圈,并将其融合于基于矩阵分解的社交推荐RS(Social Regularization)算法中,然后在Amazon数据集上进行实验.实验结果表明,该方法比传统的无社会信息推荐方法更有效.  相似文献   

8.
针对现有的兴趣点推荐模型中社交信息利用不充分和模型结构复杂的问题,提出一种基于多社交关系和地理信息的深度自编码器模型(MSG-DAE)。利用条件层对用户的直接和潜在好友影响建模,获取用户与好友之间的签到关联;通过多层网络结构挖掘用户签到偏好的深层特征;对输出层的预测偏好进行地理正则化约束,引入地理位置影响,同时提高模型的训练速度和鲁棒性。在Foursquare数据集上进行实验,结果表明MSG-DAE模型在准确率和召回率两项指标上均优于其他先进的兴趣点推荐模型。  相似文献   

9.
针对现有大多数兴趣点推荐算法都存在签到数据稀疏、社交关系难以获取、用户个性难以考虑等问题,文中提出融合地理信息、种类信息与隐式社交关系的兴趣点推荐算法.首先考虑用户签到种类信息,同时分解用户签到地点矩阵和用户签到种类矩阵,减小签到数据稀疏带来的影响.再在显式社交关系的基础上,使用信息熵的方法度量用户的隐式社交关系,缓解...  相似文献   

10.
针对现有的序列推荐算法仅利用长短期顺序行为和用户交互行为进行推荐,没有充分考虑用户交互行为之间的时空间隔信息对用户推荐序列更深层影响的问题,提出一种融合时空网络和自注意力的兴趣点序列推荐模型。将用户签到之间的时间和空间间隔信息融入门控循环单元网络,使用用户的历史签到序列信息获取用户的偏好,通过自注意力机制对签到地点进行建模,获得用户对于模型的权重序列,通过签到地点与候选地点的时间间隔和空间间隔匹配兴趣点,为用户推荐一个兴趣点序列。在两个数据集上的实验结果表明,提出方法在召回率上优于之前先进的方法。  相似文献   

11.
王绍卿  王征  李翠平  赵衎衎  陈红 《软件学报》2018,29(10):3134-3149
随着基于活动的社交网络的迅速发展,活动推荐已成为一个重要的工具,帮助人们在线上发现有趣的活动,并在线下面对面地参与活动.但是,相对于传统的推荐系统,活动推荐面临着很多挑战.(1)用户只能参与很少的活动,这就导致一个非常稀疏的用户-活动矩阵;(2)用户对活动的响应是隐性反馈;(3)活动本身有生命周期,已经过期的活动不能再向用户推荐;(4)每天会有很多新的活动产生,需要及时向用户推荐.为了应对这些挑战,提出一个联合建模异构社交和内容信息的活动推荐模型.该模型可同时探索用户的线上和线下社交活动,并结合活动内容建模用户对活动的决策行为.在Meetup数据集上做实验以评估所提出模型的性能.实验结果表明,提出的模型优于其他方法.  相似文献   

12.
推荐系统利用用户的历史记录、物品的基础信息等数据进行建模来捕获用户的偏好,有效缓解了信息过载等问题,虽然其已应用广泛,但整个推荐领域面临的挑战却依旧存在,其中数据稀疏这一问题对于推荐性能有举足轻重的影响。近年来,大量研究表明基于社交信息的推荐算法能够有效缓解数据稀疏问题,但它们也仍然存在一定的局限。线上的社交网络是非常稀疏的,并且线上社交网络中的“朋友”通常包括同学、同事、亲戚等,因此,拥有显式朋友关系的用户不一定拥有相似的偏好,即直接利用显式朋友的兴趣偏好进行推荐会存在噪声问题。此外,大部分基于隐式反馈的算法通常直接对用户没有交互过的物品进行随机采样,然后将其作为用户实际交互过的物品的负样本来优化模型,然而用户没有交互过的物品并不代表用户不喜欢,这种粗粒度的采样策略忽略了用户的真实偏好,同样也带来了一定程度的噪声。生成对抗网络(GANs)因其在训练中捕获复杂数据分布的能力以及强大的鲁棒性被广泛应用到推荐系统中,为了减弱上述噪声问题带来的影响,本文基于生成对抗网络提出了一种细粒度的对抗采样推荐模型(ASGAN),包括一个生成器和判别器。其中,生成器首先利用图表示学习技术初始化社交网络,接着为用户生成一个与其偏好相似的朋友,然后再从该朋友喜欢的物品集中同时生成该用户喜欢的物品和用户不喜欢的物品。判别器则尽可能区分出用户实际交互过的物品和生成器生成的两类物品。随着对抗训练的进行,生成器能更有效地进行社交朋友采样和物品采样,而判别器能够良好地捕获用户的真实偏好分布。最后,在三个公开的真实数据集上与现有的六个工作进行对比,实验结果证明:ASGAN拥有更好的推荐性能,通过重构社交网络和细粒度采样有效缓解了社交信息和物品采样策略带来的噪声问题。  相似文献   

13.
针对用户在社交网络中添加哪些用户为自己好友的问题,采用好友之间的关系推荐和喜好标签的相似度推荐相结合的方法,提出了改进的推荐算法。首先,通过用户之间的好友关系推荐出目标用户共同好友最多的Top-N用户,其次,通过目标用户和推荐出的Top-N用户间标签的相似性推荐分数最高的用户,再给定他们相应的权重,进行打分,选取分数最高的Top-N用户进行推荐。实验结果表明,运用相结合的算法是有效的,在准确率和召回率上优于同类的好友推荐算法。  相似文献   

14.

With the rapid development of information technology, social media has been widely used, and Internet information has been exploded, and consumers may experience information overload. Recommender systems using the social recommendation method that integrates social relationship information can provide users with target information that meets their needs. However, most of the existing methods only rely on the user’s ordinary friends to make recommendations, neglecting another influential group, the opinion leaders. In this study, we propose a new social recommendation method based on opinion leaders. The proposed method assumes that the influence of the opinion leader on the user is much greater than that of the user’s ordinary friends. The experimental results on two real datasets show that the proposed method not only has a better recommendation effect than the state-of-the-art recommendation algorithms, but also has a good performance in the cases of cold-start users.

  相似文献   

15.
针对目前基于用户签到的地点推荐方法忽略了用户未评分的项集以及忽视了用户签到次数的差异,以及基于社交影响的地点推荐算法中缺乏对用户之间必要的相关性描述的情况,提出一种新的算法。该算法采用了一种线性的融合框架,有效地避免了单独考虑用户签到、社交因素进行地点推荐的弊端。实验结果表明,在距离限制变量、推荐地点个数相同的条件下,新算法的推荐准确率优于现有的推荐算法。与现有的算法相比,新算法有更好的推荐效果。  相似文献   

16.
针对现有位置社交网络兴趣点推荐的研究工作主要集中在挖掘兴趣点的情景信息:时间信息、地理位置和评论信息,其中评论信息对用户偏好的影响尚未充分研究的情况。为此,提出一个统一兴趣点推荐模型,融合了用户偏好模型和上述3种情景信息,其中对用户偏好建模采用基于签到次数的度量方法,同时对评论信息采用基于潜在狄利克雷分配主题模型来挖掘用户偏好。实验结果表明,该模型在推荐准确率等多种评价指标上都取得了更好的结果。  相似文献   

17.
随着基于位置社交网络(location-based social network, LBSN)的发展,兴趣点推荐成为满足用户个性化需求、减轻信息过载问题的重要手段.然而,已有的兴趣点推荐算法存在如下的问题:1)多数已有的兴趣点推荐算法简化用户签到频率数据,仅使用二进制值来表示用户是否访问一个兴趣点;2)基于矩阵分解的兴趣点推荐算法把签到频率数据和传统推荐系统中的评分数据等同看待,使用高斯分布模型建模用户的签到行为;3)忽视用户签到数据的隐式反馈属性.为解决以上问题,提出一个基于Ranking的泊松矩阵分解兴趣点推荐算法.首先,根据LBSN中用户的签到行为特点,利用泊松分布模型替代高斯分布模型建模用户在兴趣点上签到行为;然后采用BPR(Bayesian personalized ranking)标准优化泊松矩阵分解的损失函数,拟合用户在兴趣点对上的偏序关系;最后,利用包含地域影响力的正则化因子约束泊松矩阵分解的过程.在真实数据集上的实验结果表明:基于Ranking的泊松矩阵分解兴趣点推荐算法的性能优于传统的兴趣点推荐算法.  相似文献   

18.
基于内容算法与社会过滤算法都是迄今为止在社交网络中较为成功的好友推荐算法。结合两者的优点,根据用户已有的好友来给用户推荐新的好友,并与用户的兴趣爱好、地理位置等个人信息相结合的方式来处理好友推荐问题。通过实验验证以及准确率和召回率的评测显示,改进的算法比传统的好友推荐算法在推荐性能上有较为明显的提高。  相似文献   

19.
服务推荐过程中,为充分利用用户标签标注关系与用户的社交关系信息,提升推荐结果的准确性,提出一种基于异质用户网络嵌入的方法,通过将用户节点映射为一个低维的向量,再利用得到的用户向量进行协同推荐。在公开数据集Delicious上进行了实证分析,实验结果表明,相对已有的2个方法,该方法的推荐精度可分别提高18.1%和16.6%,且发现在学习用户表征向量时,节点之间的直接关系与"朋友的朋友"关系对表示用户节点结构信息同等重要;同时,推荐过程中为目标用户返回的相似用户在25个最为适宜。  相似文献   

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