共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
目的 研究城市品牌传播中对动态海报设计的情感化需求,从人工智能技术还不能实现的反思层情感化设计入手,探讨其在动态海报设计中的应用方式,为实现人工智能技术的反思层情感设计提供理论基础.方法 以情感化设计三个层面为理论基础,联合城市品牌与产品共同推广的方式,利用城市目标客户群定位,对人工智能技术不能实现的反思层设计方法进行归纳整理.结论 提出了动态海报情感化设计的三种方法,以叙事空间设计完成了情感传达与城市文化关注,以熟悉场景和回忆场景与观众建立起了感情关联,利用交互设计让观众产生了情感认同.基于动态海报反思层的情感化设计方法使人工智能技术不再停留在外观与功能设计上,为人工智能技术实现反思层情感化设计奠定基础的同时还提升了城市品牌传播效果. 相似文献
2.
目的 探究地域文化体验服务要素设计的流程,让游客从本能层、行为层、反思层上全面体验地域文化独特魅力,提高游客的服务体验.方法 首先以诺曼情感层次理论为理论依据,将地域文化从本能层、行为层、反思层上分解为三个层次,探究地域文化体验服务.不同服务要素的设计可分别利用对应的地域文化层次,从而找到设计切入点,在此基础上形成地域文化体验服务要素设计流程,即选取地域文化元素并将其分解为三个层次.然后进行地域文化体验隐性和显性服务要素设计,最后进行物品和环境要素设计.结论 提出了地域文化体验服务要素设计流程.此流程所设计的地域文化体验服务要素使游客能在本能层和行为层上对地域文化进行多角度体验,在反思层上感受到地域文化的文化内涵,最终全方位了解地域文化,获得良好的服务体验.并且用大同结艺地域文化体验服务要素设计验证了此流程的可行性. 相似文献
3.
目的在研究TRIZ理论和反思设计的基础上寻求创新设计的方法,并将其结合起来运用于现有糖果包装盒的创新设计中。方法基于TRIZ和反思设计的原理,在设计构思过程中对市场现有的糖果包装盒进行结构上的分解,列出功能关系,建立功能模型。通过反思层的设计得出初步设计概念,根据TRIZ理论中的分割原理以及反思设计中的潜在情感分析、自我评价分析和绿色效能分析对结构细部进行设计。结果形成了基于TRIZ和反思设计的产品创新设计流程,并采用该流程完成了对糖果包装盒创新改造设计。 相似文献
4.
目的 探究如何提升语言学习类APP的用户体验.方法 从用户体验的理论出发,将唐纳德?诺曼的情感化设计中本能层、行为层、反思层作为产品开发策略的基础,映射到语言学习类APP产品开发中,探讨语言学习类APP产品设计在不同层次设计范畴中的相互关系,并总结其设计方法.通过调研当代学习者的行为和心理特征,以市面现有语言学习类产品为例,总结分析该类APP用户在使用中与产品的接触点,探讨优化当代用户对该领域产品的用户体验,提高产品的用户满意度.结论 通过本能层、行为层、反思层三个不同层次的设计方法,总结出合理的开发策略和产品交互模式.旨在为设计优良用户体验的语言学习类APP提供新的思路和视角,增强用户粘性,提高产品竞争力. 相似文献
5.
把情感性元素较好地溶入产品中是产品人性化设计的一个非常重要的途径,从本能情感、反思情感及行为情感3个方面深入地阐述了情感在现代产品设计中的表现形式,讨论了产品情感化设计的方法,并概括性地提出了情感化设计的步骤,为当前人性化产品的设计提供了一个很好的理论参考. 相似文献
6.
室内家具的情趣化设计研究 总被引:3,自引:2,他引:1
目的研究室内家具的情趣化设计。方法阐述了情趣化设计的概念,同时引出了情趣化设计的3个情感层次:本能层、行为层和反思层,并在室内家具形态与功能要素的基础上引入了趣味的设计形式,提出了形态的异化以及功能的多元化,从而引出了家具的情趣化设计。结论主要从异化形态的本能感知、多元化功能的行为体验、家具的理解与反思3个方面,来阐述室内家具情趣化设计的具体方法,以满足人们对于精神与情感的需要,推动家具设计的多样性发展。 相似文献
7.
案例反思在概念生成中的设计固化效应研究 总被引:5,自引:5,他引:0
目的探讨如何减少案例反思在概念生成中的设计固化效应。方法基于"反思-实践"循环组织实验进行实证研究。结论与设计问题密切相关的参考案例能显著驱动设计者的反思活动,促使其设计构思更加激进。这种激进的设计构思可能导致设计固化,但若设计者运用高级反思策略,设计固化就不会出现。 相似文献
8.
下意识行为在交互设计中的价值 总被引:2,自引:1,他引:1
通过对下意识行为特点的剖析,发现下意识行为是用户潜在需求的外部表征,并论述了其在交互设计中的本能水平和反思水平中的价值.旨在为用户体验目标的实现提供新的思路与方法,为交互设计的发展提供新的契机. 相似文献
9.
10.
VR技术的发展拓宽了数字艺术体验的审美环境,VR体验的美学设计刺激了用户的感知系统,帮助用户在审美过程中完成了从直接体验到反思体验的层次变迁。本文以用户在VR体验过程中审美体验层次的变迁过程作为研究基础,对现有VR体验作品是如何塑造用户直接体验、认同体验和反思体验的进行简要分析,并从情感化设计的角度解读VR体验作品的创作策略与方法。 相似文献
11.
随着全民创新活动的开展,设计教育再次获得人们的重点关注。为了应对时代的发展变化,对我国设计类本科教育培养模式发展提出切实可行的建议。分别从培养目标与教育意识、培养方法与手段等方面,对中外设计人才培养模式现状进行对比分析。揭示出了我国现有设计人才培养模式实效性及其与外在环境的关联性弱,缺乏知识交叉和融合引导,教学过程中的多学科协同意识与程度不高等问题,并从三个方面提出建议:以能力培养为导向,建立培养模式的自审调整机制;设置跨学科课程组,提高知识综合应用引导;推进校级、校企、国际协同课程,实现强化协同意识。 相似文献
12.
通过清洁护栏车的结构设计,分析了工业产品机构设计与工业产品形态设计之间关系,从产品形态量化设计方面着手,提出了"模块式"工业产品形态设计的方法,以期为工业产品设计师提供一种有效可行设计方法. 相似文献
13.
目的对人工智能在产品创意设计方法中的研究与应用现状进行了综述性地介绍,从定义、理论研究与传统设计方法的比较加以了系统阐述,对现有的设计理论与技术有所增值。方法利用文献综述的方法,从传统设计方法、基于程序的设计方法、基于数据驱动的生成设计在产品创意设计研究中的成果进行了回顾与总结,比较了不同设计方法的核心思想、优缺点以及设计应用,并分析了基于人工智能的设计方法所面临的挑战和发展趋势。结论通过智能化设计水平将设计方法分为3类,其研究结论有助于设计研究者选择合适的研究途径与合理的评价方式。 相似文献
14.
通用设计作为一种设计方法,近年来成为了人机交互领域研究的热点.从通用设计的概念和所产生的背景出发,介绍了通用设计研究的最新进展以及设计原则,进一步探讨了通用设计研究的意义所在及其发展前景. 相似文献
15.
目的探索隐喻设计在文化创意产品设计中的应用。方法通过阐述文化创意产品的内涵,结合相似类比关系、概念置换、结构映射等隐喻理论,以多层次的隐喻设计架构为基础,以文化创意产品为设计载体,以相互关系为链接基础,以特征为考量单位,以人、事、物为总体设计脉络,以相似性类比判断为条件,以特征提取、置换、映射、重组、转化为工具,总结归纳出一种适用于文化创意产品设计的方法流程,最后以一整套文化创意陶瓷系列餐具设计为实践,完成具有隐喻性和创新性的设计方案,来验证此方法流程的可靠有效性。结论多层次的隐喻设计架构可以有效帮助设计师从意象的文化和具象的器物中提取设计内涵和设计方法,这对工业设计理论的发展和文化创意产品的设计创新来说具有重要意义。 相似文献
16.
17.
18.
目的 通过对场景理论和场景交互的解读与分析,阐述场景交互在创新交互设计方法中的重要意义,探讨场景化交互设计的意义和价值。方法 论述场景理论发展基础,提出场景交互的特征,对场景种类进行细致划分,同时将各细分场景的概念表述清楚。结合一般交互设计的流程与方法,提出针对各场景的设计方法,并把场景构建贯穿到交互设计的各个阶段。结果 提出细节场景、活动场景、信息场景、交互场景和评估场景,并结合各场景的特点,给出了场景交互的设计方法,论述了场景交互的意义。结论 场景交互设计是在交互设计研究领域的尝试和深化,它弥补了交互设计流程中不足的地方,将场景理论研究贯穿到交互设计的各个阶段,推动了交互设计过程的完善和革新,为交互设计研究提供了一些新的思考方向。 相似文献
19.
20.
开放式设计在数字化形态下的服务模型 总被引:2,自引:1,他引:1
目的探寻数据信息时代开放式设计新的特点与内涵,分析其设计形态的变化及发展趋势,以及新设计形态下的现存问题及解决对策,以开放式设计数字化为研究基础,探究适用于现今阶段发展的设计思维、方法与框架。方法通过文献综述法、比较分析法、实例研究法、系统分析法等分析开放式设计现阶段的新特点与新问题,以"数据库本体"思想结合"复杂适应系统理论"建立开放式设计服务模型。结论构建开放式设计服务模型,实则是在创造一种开发设计方法的创新工具,而设计师在此模型中的角色转换为"数据设计师",该服务模型某种意义上是一个用于平衡输入要素、工序要素、输出要素之间结构组织关系的动态调节系统,能够为设计不断探究出新的方法、流程与模型。 相似文献