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协同设计中三维几何模型渐进式快速显示技术研究 总被引:4,自引:1,他引:4
通过网络传输不同层次的几何点、线、面信息,实现了模型的边传输、边显示和边操作,改善了复杂三维模型由于受到网络带宽的限制导致的传输和显示速度缓慢的状况,克服了传输过程中不能操作模型的缺陷.最后通过实例验证了文中方法的有效性. 相似文献
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提出一种快速有效的非冗余依赖图构建算法,记录所有网格顶点分裂操作之间的依赖关系,并删除其中的冗余依赖.在此基础上,提出了一种有效的全局分步等划分分组算法,通过初始划分和全局细化将依赖图划分为若干子图,最终将每个子图打包为一个分组.实验结果表明,该算法能够最小化分组之间的依赖性,从而有效地减少了分组丢失引起的解压与绘制延时,并形成良好的渐进绘制效果. 相似文献
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Ismael Baeza José-Antonio Verdoy Rafael-Jacinto Villanueva Javier Villanueva-Oller 《Image and vision computing》2010
In this paper, we propose an algorithm for lossy adaptive encoding of digital three-dimensional (3D) images based on singular value decomposition (SVD). This encoding allows us to design algorithms for progressive transmission and reconstruction of the 3D image, for one or several selected regions of interest (ROI) avoiding redundancy in data transmission. The main characteristic of the proposed algorithms is that the ROIs can be selected during the transmission process and it is not necessary to re-encode the image again to transmit the data corresponding to the selected ROI. An example with a data set of a CT scan consisting of 93 parallel slices where we added an implanted tumor (the ROI in this example) and a comparative with JPEG2000 are given. 相似文献
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位移蝶形细分面片的渐进传输 总被引:4,自引:0,他引:4
随着三维激光扫描和建模技术的不断进步,三维网格模型的数据量越来越大.与此同时,无处不在的智能计算要求数据必须能够在网络上进行快速的传输,现有的三维网格渐进传输技术无论是基于任意拓扑结构网格的渐进网格技术,还是基于参数化细分面片的渐进传输技术,都存在着传输数据量大、渐进显示效果差的问题,针对这些缺点,提出了首先利用位移蝶形细分面片重建原来的网格模型,然后对于重建后的位移蝶形细分面片设计了一种新的数据简化方法,进而构造了一种渐进传输算法,该算法在减少传输数据总量的同时,提高了渐进传输的视觉效果。 相似文献
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提出了一种构造三维模型特征二叉树的算法,并根据特征二叉树匹配来获得三维模型的相似程度,特征二叉树与二维模型坐标系统系旋转和平移无关,且适合于三维模型累进牵引匹配,实验结果表明,文中算法能较好地匹配三维模型的相似性。 相似文献
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基于Java 3D的医学图像三维重建系统 总被引:2,自引:0,他引:2
系统采用分层组件化的设计思想,在逻辑上分为三层:图像预处理层、图像分割层和用户界面层,实现了医学图像的二维标注与测量、三维体数据的分割、三维重建与交互功能。介绍了系统的体系结构和系统开发的主要技术方法。最后指出了系统的实用性和对医学研究方面的价值。 相似文献
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脑皮层的立体脑回图展成平面的新方法 总被引:1,自引:0,他引:1
用核磁共振 (MRI)大脑断层图 ,分析患者的脑皮层解剖特征是一项困难的工作 .一个可能的途径是将分割后的脑皮层进行三维重建 .但是重建后的三维立体脑皮层图 ,如不经过 36 0°旋转仅能看到脑皮层上脑回的一部分 .因此还需要展开成平面脑回图以看到脑回的完整走向 .文中提出的投影方法能够在变形尽量小的前提下将立体脑回图展开在平面上 ,直观地看到脑回走向的全貌 ,便于临床诊断或治疗中应用 相似文献
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针对无序图像的三维重构问题,本文提出了一种图像选择算法,在三维重构算法运行之前,首先利用图像间的全局运动估计,去除冗余的图像,有效的减少了问题的规模,同时保持图像间的大部分连接关系,并能够较好地防止出现退化情况。为了验证本文的算法,针对一系列图像进行了测试,实验结果证明,作为三维重构的一个预处理过程,提高了三维重构算法的运行效率和算法的鲁棒性,具有很高的实用价值。 相似文献
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Accessing Web3D contents is relatively slow through Internet under limited bandwidth. Preprocessing of 3D models can certainly alleviate the problem, such as 3D compression and progressive meshes (PM). But none of them considers the similarity between components of a 3D model, so that we could take advantage of this to further improve the efficiency. This paper proposes a similarity‐aware data reduction method together with PM, called lightweight progressive meshes (LPM). LPM aims to excavate similar components in a 3D model, generates PM representation of each component left after removing redundant components, and organizes all the processed data using a structure called lightweight scene graph. The proposed LPM possesses four significant advantages. First, it can minimize the file size of 3D model dramatically without almost any precision loss. Because of this, minimal data is delivered. Second, PM enables the delivery to be progressive, so called streaming. Third, when rendering at client side, due to lightweight scene graph, decompression is not necessary and instanced rendering is fully exerted. Fourth, it is extremely efficient and effective under very limited bandwidth, especially when delivering large 3D scenes. Performance on real data justifies the effectiveness of our LPM, which improves the state‐of‐the‐art in accessing Web3D contents. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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介绍一种在计算机上生成Mandelbrot集和Julia集图象的简易算法。该算法对计算机的软硬件要求均不高,在普通的微机以及工作站上均可实现。 相似文献
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Yuichi Ohta Itaru Kitahara Yoshinari Kameda Hiroyuki Ishikawa Takayoshi Koyama 《International Journal of Computer Vision》2007,75(1):173-187
This paper proposes a method to realize a 3D video system that can capture video data from multiple cameras, reconstruct 3D
models, transmit 3D video streams via the network, and display them on remote PCs. All processes are done in real time. We
represent a player with a simplified 3D model consisting of a single plane and a live video texture extracted from multiple
cameras. This 3D model is simple enough to be transmitted via a network. A prototype system has been developed and tested
at actual soccer stadiums. A 3D video of a typical soccer scene, which includes more than a dozen players, was processed at
video rate and transmitted to remote PCs through the internet at 15–24 frames per second. 相似文献
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重建包含模型真实纹理的彩色三维模型是计算机视觉研究领域的一个重要问题,提出了一种基于2.5维深度图像的三维配准算法,同时利用原始数据中的几何以及纹理信息,对多幅深度图像进行两两配准和全局配准。新算法在两两配准阶段将纹理信息用于初选两幅图像的匹配点对,在全局配准阶段将纹理信息用于计算残差,并据此更新对应点对的权重值用于下一次迭代计算。该算法克服了以往算法在纹理、几何信息的参数尺度量化等方面的问题。 相似文献
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主动外观模型是基于统计分析建立物体2维模型的有效方法,它融合了目标的形状和纹理信息。在基于相关型图像传感器3维人脸成像的基础上,提出了一种建立3维人脸模型的方法,该方法利用由相关型图像传感器得到的深度信息和与之对应的亮度信息将2维AAMs扩展为3维AAMs,融合人脸的形状,纹理和深度信息来构建3维人脸模型。人脸识别实验结果表明,该方法在不同人脸姿态,表情和光照条件下识别效果要优于Eigenface和2维AAMs。 相似文献
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脉动阵列结构规整、吞吐量大,适合矩阵乘算法,广泛用于设计高性能卷积、矩阵乘加速结构。在深亚微米工艺下,通过增大阵列规模来提升芯片计算性能,会导致频率下降、功耗剧增等问题。因此,结合3D集成电路技术,提出了一种将平面脉动阵列结构映射到3D集成电路上的双精度浮点矩阵乘加速结构3D-MMA。首先,设计了针对该结构的分块映射调度算法,提升矩阵乘计算效率;其次,提出了基于3D-MMA的加速系统,构建了3D-MMA的性能模型,并对其设计空间进行探索;最后,评估了该结构实现代价,并同已有先进加速器进行对比分析。实验结果表明,访存带宽为160GB/s时,采用4层16×16脉动阵列的堆叠结构时,3D-MMA计算峰值性能达3TFLOPS,效率达99%,且实现代价小于二维实现。在相同工艺下,同线性阵列加速器及K40GPU相比,3D-MMA的性能是后者的1.36及1.92倍,而面积远小于后者。探索了3D集成电路在高性能矩阵乘加速器设计中的优势,对未来进一步提升高性能计算平台性能具有一定的参考价值。 相似文献