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根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。 相似文献
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坦克对抗射击系统三维地形仿真 总被引:1,自引:1,他引:0
目前对军事仿真的可视化、智能化与网络化提出了更高的要求.虚拟战场坦克对抗射击仿真系统由前瞻型坦克模拟器、中央控制台和多功能坦克模拟器3部分组成,通过以太局域网相连接.前瞻型坦克是一个融入各种坦克火控新技术的综合试验平台.多功能坦克模拟器由车长、炮长、驾驶员3台计算机组成.中央控制台通过网络与各个节点互联,用于显示作战地域的地图和参战坦克的位置,记录并评估坦克对抗射击的结果.通过介绍坦克对抗射击系统结构,探讨了三维地形仿真方法,实现了虚拟战场环境三维态势显示. 相似文献
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为了在虚拟环境中获得具有真实感的越野路面模型,提出该模型分形构造方法.首先选取砾石路面作为典型的越野路面,对纵向和横向高程数据样本进行采集和数据预处理.然后运用纵、横向高程数据构造得到路面样片,并运用分形B rown ian运动计算其自相关函数.利用Hurst系数估算路面模型的分形维数,并基于层最小能量准则获得路面最佳高程.通过改变最佳高程参数和分形维数控制路面的三维形状和表面粗糙度.结果表明,构造得到的路面模型具有自相似性、真实感强的特点,并且每个取样的功率谱密度、载荷输入等均为已知,符合仿真测试的要求. 相似文献
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为解决大地景仿真时显示逼真度与画面流畅度相互制约的问题,对基于地形生成系统 (creator terrain system,CTS)的大地景仿真进行参数优化设计。结合某型飞机飞行仿真系统研制实例,分析地形纹理和地形模型的生成原理,给出其参数设置,重点研究重要参数对纹理和地形生成的影响。仿真结果表明,该设计能有效解决地景逼真度与流畅度互相制约的难点。 相似文献
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根据目前水中兵器战斗部在使用中存在的较多问题、战斗力需进一步提高且有较大挖掘潜力和提升空间的现状,针对影响战斗力形成的因素,探讨了形成战斗力的3个基本要求,分别从人员培养、战斗部研制、配套保障和日常训练等方面提出了快速形成和提高战斗力的方法和途径.对院校教育、部队培训的模式和内容提出了建议;对研制中发挥顶层决策作用、明确和优化使用信息、进一步推进“三化”等方面进行了论述;提出了配套保障建设、部队训练等应注重和加强的方面.考虑了战斗部形成战斗力涉及的规划、实现和使用全过程,针对薄弱环节和潜力空间提出了解决方法和建议. 相似文献
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为考核武器系统实战能力,确保交付后的武器系统满足实战需要,对靶场开展武器系统作战试验鉴定进
行研究。结合国内外作战试验鉴定研究现状,给出作战试验鉴定的基本概念和实施要素,从靶场实际情况出发,对
靶场开展作战试验鉴定存在的困难和发展方向进行分析,提出了靶场拓展作战试验鉴定职能、加快作战试验条件建
设和推进作战试验鉴定力量生成的建议。该研究可为开展靶场武器系统作战试验鉴定研究提供参考。 相似文献