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《Planning》2015,(17)
二维动画与三维动画之间存在竞争与合作的关系,三维动画的制作技术不能脱离二维动画的造型基础,而二维动画也不能离开三维技术平台的支撑。因此,在动画制作过程中,必须有选择地采用二维或者三维动画制作手段,有效综合两种技术的优势。文章,对三维技术在二维动画影片制作中能够发挥的作用展开研究,希望能够有效地结合两种技术提高动画影片的质量,以此制作出画面精良的作品。 相似文献
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《Planning》2017,(14)
二维动画制作中应用三维技术的时间较早,这种基于计算机的前沿技术不仅丰富了传统动画制作形式和内容,也顺应了时代与行业的发展。该文通过分析二维动画和三维动画的差异,阐释了二维动画制作中应用三维技术的意义,并就具体的应用举措提出意见。 相似文献
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《Planning》2017,(11)
三维动画最大的特点是比传统二维动画多了一个维度。说起三维,人们总乐于谈论三维动画技术模拟真实物体的特点,然而本质上,三维作为一种手段应该利用多出来的这个维度更有余地地表现画面的内容与形式。 相似文献
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《Planning》2013,(8)
进入21世纪后,在商业领域中,世界各大动画公司,如梦工厂、迪斯尼,三维动画层出不穷,仅有日本诸公司在继续坚持制作二维动画,有不少观众在看了制作精良的三维动画后甚至再难以接受当年的二维动画。利用三维软件可以高效快速地达到以前靠二维手绘达不到的效果,此外三维动画在模拟现实、保存管理资料、修正错误、入行的门槛方面都比制作二维动画要相对容易。 相似文献
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所谓二维动画就是平面上的动画。一般指传统的手绘动画或相应软件绘制的二维平面关键帧,最终用摄影机、扫描仪合或者计算机软件合成后传递在屏幕上的动画形式。近年来随着3D技术的快速发展,脱胎于三维电脑技术的三维动画得到了空前的发展,而反观传统二维动画开始停滞不前,甚至一些学者悲观的认为二维动画已经到了退出历史舞台的时刻、这个时代已经不需要二维动画等论断。本文从二维动画才在的艺术价值、市场价值以及创新等角度分析二维动画存在的 相似文献
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《Planning》2020,(5):244-245
动画同电影和传统绘画一样都是以二维平面为载体的,作为动画的最早表现形式,二维空间是动画作品表现的基础,画面中的一切都是二维平面上的影像,让观者对动画内表达的非现实的内容产生认同,是二维动画的魅力所在。虽然没有三维动画般的沉浸式体验,但二维动画也可以依靠动态要素来塑造其空间上的表现力。本文以传统中西方绘画中空间的表现方法为切入点,总结出二维动画中动态要素对空间表现力产生的影响。二维动画中,镜头的运动,画面中特效粒子的运动均能显示出对周围空间的暗示效果,基于二维动画不受拘束的艺术表现形式,其建立在现实基础,但又通过各种技术手段实现对虚拟动态的创新。 相似文献
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正纵观动画的发展历程,无论是商业性还是实验性的动画,电脑特效已经占据了越来越重的比例,人们在这些纷杂的电脑动画中逐渐的审美疲劳。而起源于电影拍摄技术的定格动画因其独特的手工艺制作魅力,吸引一大批观众,并形成发展了属于自己的成熟独特的艺术语言。以视觉暂留理论为支撑和逐格拍摄法技术的成熟为辅助的定格动画与传统二维动画和计算机三维动画相比,取材于自然界的万事万物,并对其进行拍摄,然后按照每秒24格的速度放映,精确的传达出 相似文献
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《Planning》2014,(12)
动画其实是一门综合艺术,汇集了多种元素的艺术形式,二维手绘是动画制作过程中最为基础的一种表现形式,也是动画技术发展中最全面、成熟的。二维动画影响了其他动画的制作手法和材质,在单一材质和制作手法已经不能给观众带来新鲜感的时候,二维动画与三维动画制作手法的结合是一种必然,其结合形成了在画面表现形式和视听感受上的互补和创新。 相似文献
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《Planning》2018,(7)
伴随着信息、网络技术发展起来的数字二维动画,在民间传统艺术传承与发展方面扮演着十分重要的角色。用数字二维动画的形式表现山西中阳民间剪纸艺术,不仅可以促进民间优秀剪纸艺术的交流与发展,给民间传统美术形式带来新的发展机遇,而且可以丰富当今新媒体艺术的文化内涵。该文通过研究国内优秀剪纸动画作品,借鉴数字二维动画的表现手段,探索将山西中阳民间剪纸艺术用数字二维动画的形式予以表现与传播。运用现代设计语言、表现手法对民间剪纸进行再创作,是保护和发展民间剪纸的有益尝试。该文作者通过对山西中阳地区民间剪纸的实地考察与对中国民间剪纸的系统理论研究,总结出民间剪纸艺术的造型特点,并以山西中阳民间传统故事《白马仙洞的传说》为例,探讨剪纸在现代数字动画造型中的应用。通过实践研究与探讨,该文作者希望能使更多的人对山西中阳民间剪纸艺术产生新的认识,希望能对更好地保护和传播山西民间传统美术有所作用。 相似文献
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《Planning》2013,(7)
如今三维动画、电脑二维动画拥有动画市场的绝对话语权,但这带来了形式单一、审美疲劳等诸多问题,此时定格动画悄然复苏,逐渐受到越来越多的人的关注。笔者从手工的回归、定格动画的材质美、定格动画中期制作及后期拍摄中的手工性四个方面探讨定格动画的手工愉悦。 相似文献
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《Planning》2017,(11)
随着当前我国的快速发展,动画产业也得到了相应的发展。如今的动画素材更加丰富,加上外部环境的渲染效果,使一个又一个精彩的动画场景展现在人们眼前。时代在发展,但二维动画的影响依然根深蒂固。该文对传统二维动画中的手绘效果进行探析,旨在研究二维动画对我国动画产业的促进作用。 相似文献
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《Planning》2013,(20)
电脑三维动画主要依赖计算机图像生成技术(Computer Graphics,简称CG),因此又被称为计算机动画。自1995年第一部完全由计算机制作的动画电影《玩具总动员》诞生以来,随着科学技术的发展,电脑三维动画日新月异,应用软件层出不穷,更新速度较快。三维动画在艺术形式上推陈出新,充分发挥了各种材质的优越性,空间的表现形式丰富多彩。三维动画中的三维观念、空间感、体积感被表现得十分充分。三维动画中角色造型以及场景设定的好坏直接关系到整部影片的成败,三维动画片充分发挥造型艺术的特征,赋予生活中再平常不过的事物新的形象与生命,将鲜活生动的生命展现在镜头前。 相似文献
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《Planning》2013,(20):113-114
Flash软件,完美地将三维动画通过二维屏幕放映出来,在网络乃至在电视上广为流传。Flash动画的产生与发展扩展了动画(动漫)的内涵与外延,对动画(动漫)的发展有着不可磨灭的贡献。无论是在萌芽、兴起(形成)、发展阶段还是在中国的盛行阶段,Flash动画与传统动画相比较,都体现出了它独特的优势与价值。 相似文献
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《Planning》2014,(8)
3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。 相似文献
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进入21世纪以来,随着外来动漫作品的不断传入,动漫的发展作为一种重要的文化软实力,已经成为全国上下都十分关注的问题。要促进中国动漫产业的发展,使中国动漫打入世界市场,成为一种重要竞争力,需要动漫教育工作者的不断努力和他们对优秀动画人才的培养。因此,发展动漫产业首先要建立起我国自己的动漫教学体系,明确我国动画人才的培养方向,这也是我校动漫专业办学的宗旨和重要指导思想。为适应我国中等职业学校教学改革的形势需要,我校将大力推进精品课程建设,这其中就包括了《Flash 二维动画制作》课程。本文主要分析了目前我校二维动画制作的教学现状及存在问题,对二维动画课程建设的内容进行阐述。 相似文献
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三维动画在建筑设计中的运用——建筑动画 总被引:1,自引:0,他引:1
随着电脑技术的不断发展,加速了设计行业间的合作.而三维动画设计做为一种先进的表现平台很自然的与现代建筑设计结合在一起,产生了建筑动画.建筑动画是将动画设计与建筑设计结合起来,通过动画来展示建筑物的内部空间和外部空间,以及各个不同的视觉关系.达到一种较完整的立体空间效果,她解决了过去传统的观察模式,提高了设计效率. 相似文献
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《Planning》2016,(18)
随着计算机技术、网络技术的发展,传统的动画在制作形式、观看模式和动画模式等方面都发生了重要的变化。影视动画主要包括二维平面动画制作、三维虚拟仿真制作和后期特效合成三个方面,在当今社会被誉为"最有前景的专业"。影视动画作品要对时代的风向起一定的引导作用,将多媒体技术应用到影视动画中,可以很好的满足观众的审美要求,这就需要多媒体技术来支撑。本文将浅要介绍多媒体技术与影视动画后期特效,并阐述如何在影视动画后期特效编辑中有效的运用多媒体技术。 相似文献