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相似文献
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1.
阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理,三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术,最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。  相似文献   

2.
基于物理的三维动画的OOP方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文阐述了采用用面向对象的方法来开发基于物理的三维动画软件的技术及实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。  相似文献   

3.
图形技术在系统仿真中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文首先从应用对系统仿真提出的要求出发,讨论了图形技术在系统仿真中的地位及应用范围,然后着重介绍了系统仿真中的动画仿真和图形建模技术,提出了实现动画仿真和图形建模必须解决的关键技术问题,并结合IMSS给出了实现动画仿真和图形建模的一种方法。  相似文献   

4.
在系统仿真中,计算机图形技术变得日益重要,特别是动画显示更为适合表达离散事件仿真系统的动态行为。本文介绍了在柔性制造系统仿真研究中,应用动画技术构成两级动画仿真系统的功能、组成、设计和实现。  相似文献   

5.
虚拟现实中动画和碰撞的层次细节技术研究及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄俊莲  吕博学 《计算机应用》2006,26(11):2730-2732
研究了动画和碰撞处理中的层次细节技术,提出了动画层次细节二叉树、碰撞层次细节控制矩阵等多种有效的应用解决方法。实验结果表明这些方法应用在存在大量动画和撞碰处理的虚拟三维场景中有效地提高了渲染实时性。  相似文献   

6.
本文详细阐述了流化床反应器的仿真动画软件的设计思想和实现方法,内容包括了数学模型、人机界面和动画处理三部分。  相似文献   

7.
张静  宋存义  谢振华  白建明 《微计算机信息》2007,23(31):195-196,289
仿真变电站以先进的计算机技术构建了一个“真实”、“节能”的变电站,系统采用人工智能技术和基于HLA(高层体系结构)的分布交互式仿真技术相结合的方法,研究开发变电站智能故障仿真系统,系统收集了大量变电站事故类型,如倒闸操作失误、运行中意外事故使保护动作及单相接地等异常情况,并对这些常见现象进行仿真模拟,软件采用平台设计,在画面上进行操作和事故处理时,模拟声音动画,增强了真实感。  相似文献   

8.
为说明如何用Maya Mel Script脚本语言对人眼随机眨动行为进行仿真;文章分析了人眼眨动的行为规律,说明了在Maya中对眼睛的骨骼绑定和封装技术,以及利用独立于动画时间线和关键帧编辑模式的Mel Script动画技术模拟人眼的随机眨动行为。并讨论了Blendshape技术和骨骼绑定结合Mel Script动画技术在动画效果上的优劣。结果证明基于Mel Script的人眼随机眨动行为仿真是可行的,可以节省动画制作时间。  相似文献   

9.
张新丽  朱大勇 《计算机工程》2004,30(15):130-131,160
在研究和总结Actor理论的基础上结合知识处理技术,提出虚拟环境系统下的ExActor对象模型。综合Actor模型和知识处理方法的优点,更好地表达r对象的行为及智能特性。该模型在虚拟实验系统中得到应用,实现了实验动画的仿真,实验结果验证了该模型的有效性。  相似文献   

10.
基于VC 6.0和OpenGL机械手三维仿真演示系统   总被引:4,自引:3,他引:4  
OpenGL是性能卓越的开放式三维图形设计工具,是高性能图形和交互式视景处理的标准。较为详细地探讨了Windows平台对OpenGL的支持及其注意事项,介绍了基于VC6.0和OpenGL机械手三维仿真系统的设计,比较了OpenGL三维模型构造常用方法的优缺点,说明了OpenGL实现动画仿真的双缓存原理及在VC中的具体设置方法,介绍了驱动动画运行的数据接口的结构、数据文件的注册和引入方法,并给出了详细程序。对于常用的三维仿真系统,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

11.
一种三维图形视景中激光测距的仿真方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文研究在三维图形视景中实现对任意目标的激光测距仿真。通过对生成三维图形视景变换矩阵的分析,提出了一种基于像素空间的激光测距仿真新方法。该方法充分利用了视景中三维数据的信息,不仅突破了传统方法只能对有限目标进行测距的限制,而且大大提高了测距的精度。基于像素空间的激光测距仿真方法,不仅适用于单车训练环境,而且也适用于红蓝对抗的战术环境。  相似文献   

12.
三维图形仿真的一个重要工作就是建立三维模型,若使用已有的模型可以节省一定的时间.文中主要讨论了如何将复杂的CAD模型应用于Java3D建立的图形仿真系统中.首先,对已有的Pro/E模型进行简化,以VRML格式导出,有两种方式应用于Java3D中.一种是直接编辑Pro/E模型导出的VRML格式文件,组织模型之间的链接关系;另一种是将Pro/E模型导出的VRML格式文件导入到3DMax中组织链接关系,然后导出为单一文件.最后联合使用这两种方式将一个复杂的空间机器人模型导入到Java3D,提高了图形数据的重用性和开发的快速性,经实践验证效果理想.  相似文献   

13.
水下航行器导引仿真系统的三维动画显示   总被引:6,自引:1,他引:5  
该文利用OpenGL图形库在UNIX环境下实现水下航行器导引规律的3D动画显示,论述了图形库数据结构、三维几何造型、计算机图形处理和开发软件,给出了水下航行器3D运动轨迹动画显示的主要源程序及仿真结果,对于复杂物体造型采用简便实用的拓扑点连接法,仿真实验的优良结果表明,水下航行器导引仿真中实现计算呆视化和数据可示化具有很好的直观性和更多的信息量。  相似文献   

14.
侯宇  方宗德  刘岚 《计算机应用研究》2004,21(5):181-182,188
首先简要介绍了三维可视化技术在微型飞行器飞行仿真中的作用及其意义,重点讨论了基于三维可视化技术的飞行器的运动仿真及基于分形技术的地形仿真,在此基础之上讨论了飞行器虚拟飞行过程中的静态与动态模拟方法。仿真软件中的三维图形实时显示采用Visual C 和OpenGL共同完成。  相似文献   

15.
道路交通事故的三维仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
张伟  李一兵  胡远志 《计算机仿真》2003,20(10):99-101,137
在道路交通事故的再现分析当中,三维仿真属于最终的环节。利用碰撞模型和模拟模型分析计算出肇事车辆、人、畜在事故过程中各个时刻的运动形态,使用三维动画的形式再现事故的整个过程是三维再现方法研究的主要内容。该文根据CM碰撞模型和基于龙革库塔法的模拟模型的计算结果,使用OpenGL图形接口,实现了交通事故的三维仿真,并且利用VisualC 6.0开发工具开发了实用软件3D Player。  相似文献   

16.
OpenGL图形库具有良好的3D图形生成功能,而科学计算可视化对于有限元分析软件是必不可少的部分。介绍了利用OpenGL图形库开发有限元模拟结果可视化系统的诸如消隐、局部图形放大、应力图的颜色平滑等关键技术,用此法开发了空心曲轴设计系统中的可视化后处理系统,提高了系统的可用性和计算结果的可读性。  相似文献   

17.
微型飞行器飞行仿真软件开发   总被引:2,自引:1,他引:2  
该文简要介绍了微型飞行器飞行仿真软件的总体结构和模块划分。首先建立了飞行器的三维结构模型,根据飞行器的扑翼运动规律进行了运动仿真。采用随机分形技术生成的具有真实感的地形为仿真飞行提供了一个虚拟环境。在此基础之上讨论了飞行器虚拟飞行过程中的静态与动态模拟方法。仿真软件中的三维图形实时显示采用Visual C 和Open GL来共同完成。  相似文献   

18.
面向生产制造过程的虚拟仿真系统建模研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
传统的仿真建模技术不能满足对复杂生产制造过程进行仿真的要求。通过对生产制造系统结构特点及其运行方式的研究并结合面向对象的设计方法和虚拟仿真技术,给出了面向生产制造过程的三维可视化图形仿零点建模机制及实现方法,该机制将应用在作者自主开发的面向制造过程仿真系统InteVss中。  相似文献   

19.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

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