共查询到20条相似文献,搜索用时 13 毫秒
1.
2.
基于分形的真实感地形的生成研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。 相似文献
3.
4.
基于等高线的三维真实感地形生成研究 总被引:7,自引:0,他引:7
详细介绍由等高线地形图数据生成三维真实感地形的基本原理和过程,具体实现方法是通过等高线数字化获取离散点的高程数据,采用Delaunay三角网进行三维建模,然后进行三维显示,从而生成真实感的三维地形.并以Visual C++6.0为开发平台,OpenGL为工具,建立了基于等高线数据的三维真实感地形模型.实验证明本文所述方法速度快、精度高. 相似文献
5.
听觉通道是虚拟环境系统中最重要的接口之一,真实感声音模拟是构建高度真实感和沉浸感虚拟环境不可或缺的一部分。DirectSound对三维真实感声音模拟提供了很好的支持,是目前在真实感声音生成领域非常优秀的开发接口。该文简要介绍了真实感声音生成的相关理论,使用DirectSound模拟真实感声音涉及到的几个接口对象,详细论述了影响虚拟环境中三维声音听觉效果的因素。以及如何利用DirectSound程序开发接口实现这些因素对三维声音听觉效果的影响。最后给出了使用DirectSound生成三维真实感声音的具体步骤,并开发了一个简单的测试程序。 相似文献
6.
7.
基于增强现实的地下管线真实感可视化方法 总被引:1,自引:0,他引:1
为便于城市地下管线的铺设与维护,提出一种基于增强现实的地下管线真实感可视化方法,将原本不可见的虚拟地下管线真实地呈现在视频画面中.首先将屏幕空间分割为对地下管线具有不同遮挡语义的4个区域;然后借鉴工程图学中的剖视图方法,采用沿地下管线走向的坑道式剖切和地表面的竖直剖切方法来展示被遮挡的地下管线;进而根据画面的遮挡语义,运用视频中地表遮挡物和地下管线的重要视觉特征,揭示地下管线与地表物体之间的正确遮挡关系;最后利用渐变融合对地下隐藏信息与真实场景视频进行合成.实验结果表明,该方法不依赖于三维场景的精确几何重建,可在GPU上实时实现. 相似文献
8.
由于单幅图像缺失三维信息以及完整的纹理信息,基于单幅图像的真实感三维人体动画合成极具挑战性。针对单幅图像三维信息缺失问题,提出了一种基于SMPL参数模型的三维人体几何重建方法。该方法以单幅图像为输入,先根据输入图像人体轮廓信息变形标准的SMPL参数模型分别生成与目标轮廓一致的正反面的三维几何模型,然后利用基于B样条插值的网格拼接融合算法拼接正反面三维几何,最后为了恢复正确的手部几何,利用基于B样条插值的网格拼接融合算法,将重建后的模型上错误的手部几何用标准SMPL参数模型上正确的手部几何替换。同时,针对单幅图像中纹理缺失的问题,提出了一个称为FBN(front to back network)的对抗生成网络,用于恢复被遮挡的人体背面纹理。实验结果表明,该方法生成的具有完整纹理的人体几何能够由3D运动数据驱动运动,生成具有高度真实感的三维人体动画。 相似文献
9.
曹宁 《计算机工程与应用》2003,39(19):87-90
随着计算机图形学的快速发展,专业人员已经可以制作出非常复杂的三维动画。近年来,非真实感绘制(Non-PhotorealisticRendering)因为其独特的表达手段受到了人们的重视。制作三维计算机动画是一个需要掌握大量专业技巧和花费大量时间的工作。由于非真实感动画一般不需要精确的三维模型和光照模型,一些研究者的工作希望让用户方便的生成简单的非真实感动画犤1,5犦。该文跟踪视频图像中的运动物体,对用户提供的非真实感绘制进行变换,使非真实感绘制的物体的运动方式与视频图像中的运动物体的运动方式相同,从而方便地生成简单的非真实感动画。 相似文献
10.
11.
为了提高海量医学图像检索效率,针对单节点医学图像检索系统的缺陷,提出一种基于Hadoop的海量医学图像检索系统。首先采用Brushlet变换和局部二值模式算法提取医学示例图像特征,并将图像特征库存储于Hadoop分布式文件系统(HDFS);然后采用Map将示例图像特征与特征库的特征进行匹配,采用Reduce接收各Map任务的计算结果,并按相似度大小进行排序;最后根据排序结果找到医学图像的最优检索结果。实验结果表明,相对于其他医学图像检索系统,Hadoop的医学图像检索系统减少了图像存储和检索时间,提高了图像检索速度。 相似文献
12.
不同于传统的计算机动画,非真实感动画通常不需要精确的三维模型和光照模型,因此,用户希望自己能够生成简单的非真实感动画。基于这种需求,将定向滤波引入到非真实感动画中:利用一对正交的定向滤波核与源图像进行卷积运算,产生一对奇偶滤波图像,并通过不断改变其相位得到一系列运动的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的动画效果,从而方便地生成非真实感动画。 相似文献
13.
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成 总被引:1,自引:0,他引:1
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。 相似文献
14.
杨桂珍 《计算机光盘软件与应用》2012,(11):134+136
为了保证网络以最优状态运行,更好承栽各种应用服务,需要对网络实时运行情况进行可视化的监控,以定位发现性能问题的根源。基于海量网络数据的可视化服务平台,利用云计算强大的储存和计算能力,基于SaaS模式服务,完成海量数据的挖掘和综合分析,以企业为主体、以市场为导向、产学研结合,是互联网时代,以高新科技实现节能减排、能源合理利用的创新,充分实现了"资源共享、低投入、低消耗、低排放和高效率",提供构建各种大型企业网络的数据挖掘应用常用的功能,值得大力发展和推广。 相似文献
15.
从视觉凸壳的理论出发,提出了一种基于图像的真实物体的点云建模和绘制方法。在建模方面,首先从不同视点采集目标物体的图像,然后对采样图像所形成的视觉凸壳进行均匀的点采样。同时,利用等间隔索引表来组织每幅采样图像的轮廓边,从而提高了建模效率。在绘制方面,首先分析目标物体在各种不同光照条件下的图像,并得到点云模型的离散反射属性,然后通过优化的插值方法实现真实感的绘制效果。实验表明,该方法的建模速度快,绘制结果具有很强的真实感。 相似文献
16.
非真实感绘制是计算机图形学和图像处理中一个崭新的课题,属于计算机艺术的范畴,正受到国内外研究者越来越多的重视并取得了一系列的研究成果。首先简要介绍了非真实感绘制的研究意义及其研究范围;然后通过对其中涉及的主要关键算法进行总结分析,并对国内外典型的绘制方法进行比较和分类,阐述了非真实感绘制的主要研究内容;最后对今后的发展方向做出了展望。 相似文献
17.
纺织品的真实感绘制是虚拟服装与试衣系统研究中的一项关键技术.采用图像图形结合的方法,提出了一种新的纺织品真实感绘制算法.对于场景中的实景,从原始照片中提取光照参数,将它与新纹理图相融合,利用色彩一致性理论和表面反射模型,达到类似于照片的展示效果.基于同样的理论研究,还可以模拟在纺织品的某些反射特性有所变化时的效果.对于原来场景中不存在的虚景,把用计算机生成的三维虚拟物体叠加到从真实世界获取的场景画面,应用实景提取的光照参数,并使用相应的光照模型对三维物体进行光照重计算.从而达到很好的虚实融合效果. 相似文献
18.
刘世光 《计算机工程与应用》2009,45(22):144-146
红外地面背景的真实感生成在军事国防、遥感探测、航空航天等许多领域中具有重要的应用价值。提出了一种基于可见光图像的红外地面纹理真实感生成的新方法。首先,基于可见光图像交互指定不同的材质区域如地面、马路、河流等,再根据传热学原理及不同材质的属性数据库模拟不同区域的热物理过程。最后,对红外地面纹理进行了真实感绘制。通过设定不同的环境参数,用户可以将一幅可见光地面图像转化生成不同时刻、不同环境条件下的较为逼真的红外地面图像。 相似文献
19.
航天器飞行场景的真实感生成 总被引:6,自引:0,他引:6
太空场景及航天器动态飞行场景的真实感生成是计算机图形学研究者面临的新课题.该文提出了一种航天器飞行场景生成的新方法.该方法首先基于天文学的依巴谷星表,采用了基于图像的建模绘制及层次细节简化等技术加速绘制,准确地构造并绘制出不同时刻、不同观察点的地球外星空背景随时间的动态变化;再根据天体物理学原理确定出航天器的飞行轨迹,由此合成产生了航天器的太空飞行场景.然后根据量子光学及等离子体辐射原理对航天器再入大气层的过程进行了建模,确定出其再入轨迹、航天器尾焰和尾迹的颜色和几何形态.最后逼真地绘制出航天器返回时穿越大气不同阶段所产生的特异尾迹形状和发光效果. 相似文献