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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
随着短视频媒体形态的发展以及大众娱乐方式的变革,短视频在音乐大众化传播领域占据了不可或缺的地位。竖屏独特的视频形态增添了很多新的商业变现途径,也让商业产品的宣发竞争愈发激烈,对于竖屏的视频传播可视化设计需求日渐凸显。本文以音乐类短视频平台——“抖音”为例,对其音乐可视化传播活动及价值进行分析解读,找到音乐可视化特定要素,进行短视频再设计。通过分析竖屏视频快速发展的成因、手机用户信息需求和使用习惯等,分别从音乐可视化概念的特点、优势、设计要素及传播美学等方面进行探讨,尝试将音乐审美与短视频视觉表达手段相结合,以展示“视听结合”的多元艺术表现形式,进而研究听觉与视觉语言之间的关联和转换。研究发现自媒体带动了电子媒介人的崛起,从电子媒介人的基本概念出发,认识到电子媒介人是该媒介社会中的传播主体,进一步理解以“抖音”为主的短视频APP带来的“人人皆创作者”的自媒体属性,在一定程度上促进了“抖音”等短视频APP的音乐可视化发展。  相似文献   

2.
李湘皖 《包装学报》2016,8(2):71-76
在商品视频广告中运用视觉语言进行嗅觉、听觉、味觉、触觉感官的"多感"综合表达,可使观众立体地感受商品的特点和效果。"多感"视觉表达所塑造的立体生动的商品形象能影响观众情绪,使观众对该商品留下深刻的印象,从而产生购买欲望。以魔音耳机、Fage无脂希腊酸奶、三星Note系列手机、Impalpable香水、东芝LED灯泡为例,分析了以不同卖点为定位点的商品视频广告在运用"多感"视觉表达时所使用的视觉语言载体,并分析了其所达到的效果。  相似文献   

3.
销售包装设计的形式陌生化与意蕴个性化问题   总被引:3,自引:1,他引:2  
马建华  王家民 《包装工程》2007,28(4):171-172
基于销售包装促进销售的基本功能方面,就包装视觉传达艺术设计的个性化进行探讨,提出了设计形式陌生化与意蕴个性化的问题.并就内容与形式的辩证关系进行了较为深入的探讨,给出了"奇崛、巧妙"的视觉陌生化是设计的形式基础、"亲和、深厚"的文化意蕴是设计的核心内容的结论.  相似文献   

4.
田星瀚  赵文秀 《包装工程》2020,41(10):181-185
目的论述在情感体验时代产品激发用户产生心流体验的重要性,研究在心流体验事前阶段视角下抖音优化用户对产品的识别、使用、沟通的具体交互设计方法,并探索音乐短视频类APP需要的交互设计策略,以实现其交互设计思维和效果的完善,提供给用户更佳的体验。方法首先了解心流体验理论的基本概念和特征,再着重以音乐短视频APP抖音为例,结合其设计方法和具体案例进行分析。在心流体验事前阶段呈现的清晰明确的目标、准确而即时的反馈、技能与任务挑战的平衡三个特征的基础上,研究抖音通过明确的产品讯息、良好的交互体验、即时的反馈机制来激发用户心流体验的设计方法。结果能够证实从心流体验出发是优化音乐短视频类APP的重要设计思路。结论心流体验理论可以为具有精良用户体验的音乐短视频类APP的交互设计带来新的想法和策略。  相似文献   

5.
产品设计中的“陌生化”手法   总被引:2,自引:1,他引:1  
徐振华 《包装工程》2013,34(14):61-64
以文学艺术领域的"陌生化"表现技巧为启示,分析了在产品设计中运用"陌生化"手法的可行性。论述了产品设计中"陌生化"的特异性——认知陌生化。在此基础上,提出了产品设计"陌生化"的实施途径:功能陌生化、形态陌生化和经验陌生化等。最后阐述了"陌生化"手法的根本内涵,即将熟悉的对象陌生化。  相似文献   

6.
近年新兴的沉浸式视频技术,为观众提供了区别于传统视频的全新视觉听觉感受,但由于缺乏相应的技术研究,沉浸式视频在分辨率、帧率等关键技术指标方面尚未形成统一的标准。本文通过对人眼视觉特性及影响视频系统分辨率、解像力的要素进行研究,分析视场角与分辨率的关联关系,探讨沉浸式视频分辨率指标的确定方法,为技术研究、设备生产、系统构建等方面提供参考。  相似文献   

7.
殷俊  周梦洁 《包装工程》2020,41(6):198-204
目的从用户体验的角度出发,研究较为典型的短视频应用的用户体验差异,为短视频应用的未来设计发展提出有效建议。方法从用户在使用短视频应用时的感官体验、交互体验、心理体验三个方面,分析、对比和研究两款典型的短视频应用(抖音短视频、快手短视频)的视觉界面、听觉体验、交互特点及用户心理,归纳两款应用的异同点和优缺点,总结出短视频应用基于用户体验的设计方法和策略。结论两款短视频应用在用户体验设计方面各有其优缺点和特点。在短视频应用的设计中,要充分考虑用户在感官、交互和心理三方面的体验,提升使用沉浸感、内容多样化及设计精细化,设计出良好的产品模式,以实现用户目标,满足用户需求,优化用户体验,提高用户粘性,从而提升短视频APP自身的价值和竞争力。  相似文献   

8.
诗歌是形式与内容相结合的一种文本语言,对于文学领域和艺术领域的发展都有极其丰富的历史价值和研究意义。陌生化理论也就是使熟悉的东西变得陌生,这一理论从文学领域沿用至艺术视觉领域的本质在于创新,即试图通过艺术化的处理,加深审美时间的延长,引发审美者的思考,带来不一样的美感。本文从设计的角度出发,将陌生化理论与诗歌文本语言相结合,突破以往诗歌的线性文本形式,希望挖掘更深层次的视觉表现形式,扩宽审美的边界。  相似文献   

9.
范国志 《音响技术》2009,(1):24-28,32
剧场不仅应满足演出方——戏剧、音乐、舞蹈等表演的使用要求,同时也要满足观赏一方——观众的视觉与听觉要求。因此一个确定功能要求的剧场应按观众的视觉与听觉要求进行设计。本文将从剧场视觉与听觉的几个方面进行基本要素的分析,供同行在进行剧场设计时参考。  相似文献   

10.
黄建 《音响技术》2009,(11):67-69,72
试图从声与光的本质上介绍其物理特点;探讨音乐与视觉的"通感"效应;解释音乐与色彩对人产生的心理方面的影响;在舞台表演艺术的呈现过程中,探索表现主题(情感)、音乐(听觉)、色彩(视觉)与观众生理、心理与情感之间的互动关系和实现方法,寻求舞台艺术创作声光方面的"极致点"。  相似文献   

11.
在科技越来越发达的新时期,视觉传达的设计越来越普遍的出现在人们生活中,具体来讲,视觉传达设计是通过视觉媒介表现传达给观众的设计。它是"给人看的设计,告知的设计"。随着市场的不断变化和经济社会的不断进步,人们对视觉传达的设计也有了更高的要求,一个优秀的视觉传达设计师,不仅仅要将设计的作品全方位的展示给观众,还要将其情感理念巧妙地进行表达。  相似文献   

12.
剧场不仅应满足演出方--戏剧、音乐、舞蹈等表演的使用要求,同时也要满足观赏一方--观众的视觉与听觉要求.因此一个确定功能要求的剧场应按观众的视觉与听觉要求进行设计.本文将从剧场视觉与听觉的几个方面进行基本要素的分析,供同行在进行剧场设计时参考.  相似文献   

13.
浅谈不完全形在海报中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄晴 《硅谷》2008,(9):128-128
在设计艺术中,许多视觉传达设计家抛弃了能够获取清晰性的完全图形,而应用了更加具有张力的、更加具有戏剧性的不完全形的构形方法.通过形的省略,分裂、模糊、暗示、遮盖、空缺等手法创造出不完全形,假如说完全形是人之本能对自然的模仿、概括、简化的结果,那么不完全形可能是人参与了更多、更复杂的有意识行为的结果.充分运用审美直觉心理与美学相结合,将海报作品中图形的某些部分,进行有意识地省略,以此来深化和突出设计中传达出的信息内容,使作品"陌生化",从而引起观众的注意,能使作品更具艺术魅力.  相似文献   

14.
<正>"短",字典上的本义为"不长"。"视频",是现如今生活中十分常见的一种图像信息产品。在2016年之前,我们很难想象,这种"不长的图像信息产品"会被应用到生活中的方方面面。现如今,很多人的业余休闲时间已超半数被短视频占据,还有很多人因为抓住了短视频带来的机遇,从而改变了自己的命运。  相似文献   

15.
移动端自由视角的全景影片呈现出了一些在美学上的新特性。本文以Google Spotlight Stories上的四部影片为例,论述了这类影片对视框视野和全景视野的分化,也讨论了其影片因内在观看机制而导致的对蒙太奇的取消,从而产生了对巴赞长镜头理论的高度契合。借助移动设备的袖珍视框,这类自由视角的全景影片既不同于传统影片,也不同于虚拟现实、增强现实等视觉沉浸式影像,而是一种强化移动视框存在性的"窥视孔影像"。自由开放的视角也带来了一些叙事上的限制,这是由于全景影片把场面向观众充分敞开,创作者不得不交出视线调度方面的部分权力。此外,视觉的互动性除了将观众作为凝视者之外,也让互动在一定程度上介入了叙事,这让自由视角全景影片带上了视频游戏的属性,可视作一种游戏的新类型。  相似文献   

16.
何宸  蒋晓 《包装工程》2021,42(2):313-318
目的将Hooked理论导入移动短视频应用设计,以期改善目前短视频应用中存在的创作率低、互动性弱、参与度下滑等问题,激发用户的能动性和创造性,提升产品的互动体验。方法基于碎片化、个性化、社群化的移动短视频时代特性,分析Hooked理论导入移动短视频应用的意义,结合用户调研结果,以触发、行动、多变的酬赏以及用户投入四个步骤为主线,提出移动短视频应用设计策略,包括利用用户的压力、孤独感来触发用户使用,优化创作路径、推理用户行为,多变的成就达成机制以及价值存储与虚荣指标外显。结论通过Hooked理论的运用,加强了产品与用户行为的结合,有助于把握短视频产品的时代特征,减小用户创作阻力,满足多样化互动需求,打造出更富吸引力的移动短视频应用平台。  相似文献   

17.
周盛  张帆 《包装工程》2021,42(16):307-313
目的 分析陌生化理论在包装插画设计中的重要意义及应用策略.方法 从心理学和修辞学的角度探讨陌生化理论的意义,剖析陌生化理论视角下,插画在包装设计中的作用.用案例分析的方法,分别从绘画内容、画面视角、作画材质、表现形式等方面探讨陌生化手法在包装插画设计中的应用策略,然后对包装插画设计陌生化的应用方法进行总体性探讨,指出应用时要注意的细节,为设计人员理清一套提升包装设计新奇性、趣味性和独创性的设计思路并对包装插画设计的未来方向做出指引.结论 陌生化作为一种艺术手法具有高度的启发性,将陌生化的理论结合到包装插画设计中,为设计工作人员提供了新的设计思路,也使包装插画设计的艺术价值和独创性得到提升.  相似文献   

18.
随着技术的不断进步,给观众带来更为真实震撼的视觉体验,新一代的广色域技术推动了色彩视觉体验的革新。本文分析了新一代广色域标准ITU-R BT.2020的关键技术及其应用的最新发展状况,介绍了广色域量子点显示、广色域视频传输等。  相似文献   

19.
黄竹菁 《中国包装》2022,(10):64-66
互联网高度成熟使得短视频行业的发展由可能转为必然,由此也引发了诸如匮乏优质内容、监管环节薄弱、网络欺诈等问题。文章以用户心理模型为产品界面设计的基础,从视觉层级、交互运行和网络空间三个方面对短视频APP界面提出优化设计策略,增强产品功能和视觉层面的功能,提升用户体验满意度、强化网络信息的安全性并塑造有效群体认知价值。  相似文献   

20.
正短视频大家并不陌生,它一般是指时长为数十秒到几分钟的视频,最长的也不会超过20分钟。对于很多人来讲,拍摄短视频或者观看短视频已经成为生活的一部分,有人以此为乐,有人用其谋生。可就在很多短视频平台及投资者还在为其现有的套现潜力欢欣鼓舞,受众沉迷其中不可自拔之时,相关的负面新闻却频频出现,为这一场"狂欢"按下了暂停键。我国对于视听节目的审查和监管是十分严格  相似文献   

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