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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《Planning》2015,(10)
文章主要探讨传统动画与Flash动画的区别和联系,以及如何将传统动画与Flash动画两者的优势充分结合,扬长避短,高效率、高质量地完成动画制作。  相似文献   

2.
简论建筑施工企业投标动画制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
从人员组建、软件制作、动画制作流程、制作技巧、制作注意事项等方面阐述建筑投标动画制作全过程,便于指导各建筑施工企业组建自己的动画制作小组参与各类投标动画制作,以提高企业的市场竞争力。  相似文献   

3.
《Planning》2016,(20)
随着数字技术与信息技术的不断发展,数字动画技术已日臻成熟。真人实拍与数字动画技术相结合,不仅拓展了动画表现的内容,更推动了动画制作的发展。在3D动画制作中,欧美发达国家已经开始将真人实拍与数字动画结合起来应用,以《阿凡达》等为代表作。在我国,真人实拍与数字动画技术在3D动画制作中的应用刚刚起步,文章就这两者在3D动画制作中的应用进行探讨,旨在梳理这两种前沿技术的发展情况,以期为我国3D真人实拍动画技术水平的提升提供参考。  相似文献   

4.
《Planning》2014,(20)
在网络技术迅速发展的今天,网络动画的影响力和受关注度不断提升。由于国家大力扶持动画产业,各地的动画公司和动画产业基地都积极投身到网络动画的创作当中,各大视频网站也相继推出自己的动画作品,网络动画必将在未来几年得到快速发展。文章立足于我国网络动画的发展现状,对于当下何种题材是观众喜爱的,何种制作形式是观众中意的,怎样才能将网络动画更好地推向新媒体等方面展开研究。  相似文献   

5.
《Planning》2018,(3)
元件动画是计算机动画技术发展到一定阶段的必然产物,是数字化技术在动画制作领域的体现。其中的很多概念都十分抽象,学生如果不明白这些概念的内涵,则很容易陷入迷茫。这就需要教师用浅显易懂的方法进行教学。该文作者探讨了元件动画的教学方法,并就元件动画知识教学的各个环节给出了自己的思路,希望能抛砖引玉,对本科高校相关专业的元件动画知识教学提供参考。  相似文献   

6.
《Planning》2015,(5)
动画是科技和艺术高度结合的艺术形式,每一次科技的进步与革新都会对动画设计制作产生巨大影响,带来新的制作工艺,启发新的思维方式。文章通过对传统二维动画教学方式和代表着Flash特色的补间动画教学方式的比较,尝试找到适合Flash教学的科学合理的新途径。  相似文献   

7.
《Planning》2017,(3)
动画产业的发展是动画教育的依托,动画教育的质量也决定了动画产业的发展层次和水准,动画教育的首要目的就是动画人才的培养。  相似文献   

8.
《Planning》2014,(13)
动画制作是一项系统复杂的工作,其中涉及的环节很多。其中,角色与场景在动画设计中有着不可忽视的地位。角色就是人们在动画中所看到的人物、动物等形象,而场景则是动画中角色所处的情境。角色同场景的自然结合是动画制作水平的主要体现。文章通过对比中外动画制作中场景和角色的结合,为中国的动画制作提供参考。  相似文献   

9.
《Planning》2015,(2)
文章主要探讨现代中国动画产业与中国动画教育存在的问题,分析产生此种问题的原因,并试图寻找解决方法。此外,文章结合加拿大动画教育的先进经验,对中国动画教育方式与中国动画创作者创作方式进行探讨。  相似文献   

10.
《Planning》2017,(7)
动画的制作需要大量运用色彩,无论是角色造型还是营造环境和氛围,都需要合理运用色彩。该文介绍了动画中色彩运用的一般原理,并阐述了色彩运用对于动画制作的重要性。  相似文献   

11.
《Planning》2013,(1)
中国动画事业从诞生到现在,期间历经了许许多多的困难,也出现过几次发展繁荣时期。从总体上来说,中国的动画事业发展相对比较稳定。进入21世纪,中国动画事业将迎来新的发展时机,动画产业的发展不仅需要面对本国市场,更加需要走向世界,让其他国家也能看到中国动画。但是以欧美和日本为主的动画正在冲击着中国动画产业,在这样的情况下,中国动画产业应该认真吸收外国动画发展经验并为己所用,努力改进动画制作体系和发行体系,力求做大、做强。  相似文献   

12.
《Planning》2014,(5)
21世纪是个数字技术飞速发展的时代,定格动画更是将动态图像与当代科技、人文结合得淋漓尽致。它的主要原理是将静止的画面运用逐格拍摄技术使其连续放映,产生动态的影像效果。短篇定格动画相比其他动画形式因其创作周期短、制作技术难度低而受到广大动画爱好者的青睐。将定格动画创作融入动画教学,对于激发学生的创作灵感、提高学生的创作热情以及增强其动手实践能力至关重要。  相似文献   

13.
《Planning》2014,(9)
在数字媒体时代的发展背景下,动画已经逐渐成为一种影视的艺术,其内容的丰富性和形式的多样性,带给人们极大的视觉享受。随着数字媒体的不断发展,动画技术也得到了革新,各种动画制作软件和动画形式的出现,为动画产业注入了新鲜的血液,也为动画产业提供了极大的发展机遇。文章以动画制作的发展为主线,分析和研究数字媒体时代动画的主要表现形式。  相似文献   

14.
《Planning》2017,(12)
日本动画对我国乃至世界都有较大的影响,日本动画不同于美国动画的个人英雄主义和法国动画的浪漫主义,更多的是贴近人心的感动。日本动画的主题和思想通常与其民族精神息息相关,是日本人民精神文化的体现,也是日本人民对外展现自己的一种方式。日本动画是人们了解日本的一面镜子,人们可以通过日本动画了解日本动画师的创作理念,从中获得制作动画的经验。  相似文献   

15.
《Planning》2013,(15)
动画是一种审美艺术,不仅能够使观众赏心悦目,而且能够有效地传达创作者的情感。随着现代科学技术的不断发展,优秀的动画作品更是层出不穷。文章通过对定格动画的内容、发展、制作流程以及偶动画的材料和工艺的分析,指出定格动画在中国动画电影的发展上会经久不衰,成为推动影视艺术发展的巨大动力。  相似文献   

16.
《Planning》2015,(5)
20世纪90年代以来,全国各地院校大量兴办动画教育专业,我国动画教育在这一时期得到了迅猛发展,但也出现了一些问题,动画教育的办学质量、办学模式有待完善。文章梳理了近20年来动画教育的基本状况,分析其内在问题,以期为动画教育理论发展提供参考。  相似文献   

17.
《Planning》2017,(22)
定格动画历史悠久,其制作手法有别于手绘动画与电脑动画,它是以反复使用各种材料、造型的方式制作的动画,因此片中角色造型与材料选择紧密关联,不同的制作材料直接影响动画角色的质感,也是影响影片效果的主要因素。  相似文献   

18.
《Planning》2013,(4)
动画奇观设计是动画场景设计的一个重要内容,随着我国动画制作水平的不断提高,人们逐渐地开始重视动画奇观设计。笔者希望通过对动画场景的奇观设计的探讨,能够引起国内同行对此领域的深入研究。  相似文献   

19.
《Planning》2014,(19)
FLASH动画制作以基础方法为支撑,以一定的组合规律规范制作思路,通过应用思维导图进行动画结构组成分析,从而简化和理顺复杂动画制作的本质,有效掌握动画制作的方法和规律。  相似文献   

20.
《Planning》2013,(13)
动画分镜头课程是动画专业课程教学中的重要环节。近几年,随着人们审美水平的提高和技术的完善,传统的教学模式已经很难取得令人满意的教学效果。学生在学习过程中常常因为不能很好地理解和运用视听语言而错误频发。动画引擎的引入可以为动画分镜头创作课程教学带来新思路,帮助学生掌握用画面讲述故事的动画分镜头设计方法,制作出完整的动画分镜头设计,从而提高教学质量。  相似文献   

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