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先分析了 Peuquet(1995 )提出的基于事件的栅格时态数据模型 ESTDM,对该模型采用栅格结构所致的多属性描述局限进行了讨论 ,并提出了解决方案 :通过模型的属性索引访问“外部”的属性数据 .据此 ,结合土地利用的时空特点 ,设计了基于事件的土地利用时空数据模型 EL STDM及相应的时空数据库方案 ,并对土地利用变化的时空分析进行了探讨 .在此基础上 ,设计实现了土地利用变化时态 GIS原型系统 .试验结果表明 ,该时空数据模型满足了土地变化调查成果的管理和查询需求 ,对进一步的土地分析给予了较好的尝试 . 相似文献
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在三维地理信息系统 (GIS)中 ,影像数据作为模型表面的纹理特征 ,对弥补复杂模型的几何特性以及提高三维显示的效果具有十分重要的意义 .为了提高三维模型显示的速度和效果 ,以及为了降低纹理贴图时 ,影像的数据量 ,提出了一种与观察视点相关的动态多分辨纹理模型 ,并设计了相应的数据结构用于管理纹理数据 ,另外在讨论观察视点与纹理分辨率之间关系的基础上 ,开发了基于视点的确定纹理分辨率的算法 ,以用于交互三维显示时的纹理映射 ,最后给出了部分实验结果 .实验结果表明 ,多分辨率纹理模型的映射机制可以取得较好的可视化效果 . 相似文献
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目前在 GIS领域 ,对最短路径搜索问题的研究和应用较多 ,其中最短路径搜索算法的效率问题是普遍关注和在实际应用中迫切需要解决的问题 .通过对基于 Dijkstra最短路径搜索算法的优化途径的分析 ,从算法本身和数据存储结构两个方面同时对此问题的解决方案进行了优化 ,提出了直线优化 Dijkstra算法 ,并进行了必要的证明和适用条件论述 .此方案应用到“全国主要城市间公路信息查询”系统中 ,取得了较为满意的效果 ,同时也给出了相关的测试数据 相似文献
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数据质量直接影响着GIS应用、分析以及决策的正确性和可靠性,而目前对三维空间数据的不确定性研究不多.为此以3D-GIS中空间平行四边形空间点的估计精度为研究对象,研究了空间三角平面内,三角平面的边以及三角平面外一定范围内任意点的精度,同时给出了空间三角平面面积及其法向量的不确定性等计算方法及估计公式.分析表明,由3个不在同一线上的的空间点构成的三角平面内任意点的精度至少要高于3个角点其中一点的精度;落在三角平面的边上点的精度至少要高于确定该直线元的两控制点其中一个点的精度;而落在三角平面外的点的精度则明显降低,而且这种三角平面上任意点的误差椭球三轴半径及其方向既与控制点的方差协方差有关,又与它在平面内的位置有关. 相似文献
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分布式异构 GIS系统集成与互操作是 GIS应用发展的趋势和方向 .在 WMS(Web Map Service)和 GML研究的基础上 ,采用 XML 技术和客户机 /服务器通用分布式计算模型 ,提出了一种基于 XML RPC的分布式 GIS计算模型 ;基于 XML- RPC模型 ,设计了分布式 GIS系统中基本 GIS操作和 GIS数据资源的 XML 抽象与表达 ;抽象出了 L og In、L og Out、Get Capability、Get Map、Get Ftr Info、Get Sel Ftrs、Get Them e Map、Get Stat Map 等 8个Geo Processing元操作 ;定义了各个元操作的 XML- RPC请求与响应的 XML 数据格式协议 ,并实现了一个简化的原型系统从而验证了该模型的技术可行性、实用性 ,为第 2代 Web GIS的产品化奠定了理论模型和技术基础 相似文献
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论文从分析 GIS发展的角度 ,提出了协作 GIS(Cooperative GIS) ,即协同操作的地理信息系统 ,简称Co GIS.分析了 Co GIS中天、地、人、机关系 ,指出 Co GIS是面向群体用户、支持人人交互的 GIS;讨论了 GIS组通讯问题 ,并指出 Co GIS要体现以人为本的思想 .Co GIS是在计算机支持协同工作 (CSCW)的基础上 ,面向空间问题 ,融合了地理信息、地理数据、GIS操作及应用等方面的复杂性 ,因此 Co GIS不同于一般的 CSCW应用 ,其在军事指挥、应急响应、电子政务、虚拟企业等领域及群体协作的应用中将有很好的发展前景 相似文献
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基于事件对象的时空数据模型的扩展与实现 总被引:19,自引:1,他引:19
文章通过对几种具有代表性的时空数据模型的比较,深入探讨事件的时空语义,进一步扩展基于事件的时空数据模型,使其适用于高层时态查询、时空一体化的对象标识、数据更新等操作,以实现动态空间数据的追踪和分析,并给出了时空一体化城建系统的实例。 相似文献
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主要论述了基于对象存储的新型网络GIS(地理信息系统)体系结构。数据库的优化设计是实现GIS系统优化的核心步骤与关键举措,该体系结构基于对象存储技术,能够有效解决分布式空间数据存储体系所存在的I/O宽带瓶颈问题。 相似文献
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目前多分辨率地形的生成准则主要是屏幕空间误差或其变相表达的地形粗糙度,但该类误差准则仅适于对近处的地形进行简化.为了能对远处的地形进行简化,因而从能量传播的角度出发,提出了一个适合对离视点较远的区域进行简化的残余能量准则,同时将其与屏幕空间误差相结合,建立了一个基于视觉原理的多分辨率地形生成准则,并给出了一个基于四叉树结构的实时生成算法.实验表明,该算法能有效减少三角形的数目,并能适合于大规模地形的实时显示应用. 相似文献
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针对基于基态修正模型的时态地理信息系统(TGIS)历史回顾效率低下的问题,提出了一种基于动态多级基态的修正模型(DMBSA),并结合TGIS的典型应用——土地产权产籍管理信息系统,依据地籍数据的时空内聚性及空间、属性内聚性强度,通过分析面向对象的时空数据特点,设计了DMBSA模型的时空数据库,实现了对地籍变更的历史回顾;最后对基于上述模型和方法自主开发的土地产权产籍管理信息系统REGIS进行了介绍。应用结果表明,基于动态多级基态的修正模型(DMBSA)能低冗余、高效率地实现时空数据的存储、管理和历史回顾。 相似文献
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已有的研究表明 ,空间分析功能是 GIS区别于其他系统的本质特征之一 ,然而当前大多数的 GIS都没有空间模型库 ,这在一定程度上制约了 GIS空间分析能力的实现 ,而对于 GIS中相同或相似的空间分析功能 ,在许多应用系统中则又分别进行了重复或二次开发 .这样的重复工作 ,显然是对人力物力资源的浪费 .通过引入软件工程的 COM组件技术 ,在研究空间模型库构建的基础上 ,设计了空间模型组件库的总体框架 ,探讨了空间模型组件的实现技术 .研究表明 ,基于 COM组件技术的空间模型组件库 ,在增强 GIS组件复用性的同时 ,也有助于 GIS的空间分析功能的实现 . 相似文献
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首先介绍了基于GIS的常规土地适宜性评价模型(LSEM),并指出它有两个主要缺点:一是同一级别内的不同类别没有显示出评分的区别;二是不同级别的分界处评分差别过份拉大。然后,利用专家系统中确信度(Certainty Factor)概念对其进行了改进。研究表明,经过改进的LSEM具有包含信息更丰富、更精确的特点,能为决策者提供更多的选择余地。 相似文献
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本文介绍了一个基于UNIX平台的地理信息来统软件的设计。该软件用扩展的关系型数据库来统一管理空间及非空间数据。文中详细介绍了该软件的设计原则、数据模型、系统的结构及模块、系统的存贮结构。 相似文献
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为了研制国产GIS软件--Geostar地图符号设计子系统。采用面向对象的方法,对符号分类组织,图象类设计、符号库结构、符号设计软件及空间信息符号化动态库等进行了设计与软件开发,所的研制的软件成功地对国家标准系列地图图式进行了设计,可满足实际生产的需要,介绍了符号设计子系统设计与开发过程中面向对象方法的应用与技术问题,研究表明,采用面向对象的方法来开发地图符号设计软件,技术思路正确,所开发的软件具有良好的封装性,便于维护和扩充。 相似文献
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GIS数据融合的虚拟现实系统探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
针对现有三维GIS系统以及虚拟现实系统存在的问题,基于可动态更新GIS数据开发了具备三维场景漫游、外部数据库查询和部分空间分析功能的虚拟现实系统。该文首先介绍了地理信息系统和虚拟现实的现状及其融合发展的背景,然后描述了在Visual VC++.NET开发环境及OpenGL函数库的基础上,利用Terra Vista、MuhiGen Creator及Vega等仿真建模、实时渲染工具建造系统的过程,并以“数字都江堰演示系统”的建设证实了其实用效果。 相似文献
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在Web上建立空间信息系统,日益成为Internet的焦点。文中提出的基于多 Agent的多服务源协作模型Multi-SAC,是为了解决 Web环境下,多客户链接,多服务源启动,多Agent协作而设计的分布式体系。它使用空间对象模型SOM建立系统,更侧重于地理空间和逻辑空间的结合,从空间关系的角度集成结构化和半结构化数据。MultiSAC体系具有透明分布,可扩展性好,接口智能等特点。最后探讨了实现一个AM/FM/GIS系统。 相似文献
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针对目前普遍使用的确定性水质模型的局限性,在对人工神经网络的传统算法进行改进的基础上将其与地理信息系统相结合对可视化的非确定性河流水质模型进行了研究,并应用黄河白银段的水质实测资料对模型进行了检验。模拟结果表明,这种可视化的非确定性河流水质模型能够很好地模拟河流水质,并且简单可行。
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