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去年我还在某游戏公司工作的时候就看到了一个新闻,说中国的游戏产业人才缺口有60万云云,当时我正在为职责评定而伤神。看到这个60万时忍不住狠狠地打了一个寒战:哇!60万。现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,缺口高达60万。这个10000比1的比例还真有点让当时在从事网游事业的我产生了一种莫名其妙的优越感,可是这种优越感只停留了不到30秒。就被现实击碎了。 相似文献
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在这个网络游戏泛滥的时代,作为一名电脑游戏玩家,如果你说你不玩网络游戏,那实在是有够out!别跟我说那套关于游戏性的理论,我只是在和你讨论现在的游戏的流行趋势。不过,网络游戏的确存在一个普遍的缺点,那就是太耗时间。好吧,不废话了,其实我是想说,大家都来玩Webgame吧![编者按] 相似文献
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在一个已经热得烫手的行业里,万杰和晶合又以上亿元的资金为它添上了一捆干柴。火热的游戏,低调的注资,万杰和晶合是如何走到一起的,他们又看到了怎样的前景? 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
11月21日,搜狐畅游公布旗下首款潮梦幻动漫网游《东海奇谭》研发完成,正式进入运营阶段。游戏由畅游金牌团队自主研发,以制作精品快乐网游的研发理念,植入当下最热门的恶搞、动漫等元素,倾力打造时尚搞笑网游,预计今年年内可测试。 相似文献
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说起中国武侠游戏的话题,真是让人心中情感复杂,用简单的两个字来形容,就是“纠结”。很早以前有一种说法:在中国有两种题材的游戏是可以随便做的,无论做成怎样都会有关注度和一定市场,那就是三国和武侠。几乎每个中国人心中都有一个武侠梦,武侠小说被称作是“东方的浪漫主义和骑士文学”,也是中国文化在世界上的标签之一。如今,国产网游已经用烂了三国题材,而武侠的魅力似乎还有待发掘。 相似文献
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小排 《电脑技术——Hello-IT》2004,(11):46-47
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。 相似文献
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Disillusion 《大众软件》2010,(24):123-125
中国特色娱乐文化的点无非三个:仙、侠、武。在技术还不足以让熊猫蹦跳着上舞台的今天,功夫片扛起了影视行业的大鼎,武侠小说成了畅销书的一面旗帜,而修仙,很大一部分上托起了中国特色游戏的出路。 相似文献