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相似文献
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1.
说到网游,你也许会想到反复地砍怪、无尽的升级……玩网游,需要的是时间和精力,而不是技巧。说到FPS(第一人、称射击游戏),你肯定首先想到在炮火纷飞的世界中激烈地拼杀,游戏节奏飞快,考验的是玩家的经验和反应力。如果说到将这两种大相径庭的游戏类型融合在一起,你能想像它是什么样子么?事实上,有不少游戏公司正准备为我们带来这样的游戏:它有着FPS的外表和游戏性,同时又不失网络游戏的互动性。它们有的还在开发中,有的已经进入测试阶段,现在,我们就来一窥它们的芳容吧![编者按]  相似文献   

2.
动漫无极限     
JOJOxin 《数码时代》2007,(12):102-103
游戏以纸片人物为角色的第三视角射击网络游戏.此款游戏特色在于一切皆由纸组成。巧妙地运用了纸的特性.完全让这一射击游戏融合了纸的物理特性.各种趣味十足的伏击.滑翔.侧身.就算是被击倒也会忍俊不禁的笑出声来.生动的画面和完美的平衡性让新手还是老手都很容易上手.在这游戏层见叠出的年代.《纸客帝国》将会让玩家进入一个与众不同的趣味世界。  相似文献   

3.
网游月评     
白白胖胖 《软件导刊》2004,(1):B012-B013
话说神州大地,网络游戏风起云涌,各路豪杰群起争锋。北边,有众多韩式游戏虎视眈眈,南面,我国台湾省借祖国传统文化之宝刃屹立不倒,西方,还有与我们一衣带水的日本以丰富的单机娱乐产品的制作经验而带出的网络游戏侍机而动。一路看去,寒风中一片火红。各位看官切莫着急,暂且品茶  相似文献   

4.
2007年7月16日,全国大小数百款在线游戏。包括大型的MMORPG、联众和腾讯的棋牌休闲游戏,同时启动了防沉迷系统。所有被系统认证为非成年玩家的用户都会发现,游戏的世界变得有些不同,苦心酝酿了两年的网络游戏防沉迷系统终于来了。[编者按]  相似文献   

5.
去年我还在某游戏公司工作的时候就看到了一个新闻,说中国的游戏产业人才缺口有60万云云,当时我正在为职责评定而伤神。看到这个60万时忍不住狠狠地打了一个寒战:哇!60万。现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,缺口高达60万。这个10000比1的比例还真有点让当时在从事网游事业的我产生了一种莫名其妙的优越感,可是这种优越感只停留了不到30秒。就被现实击碎了。  相似文献   

6.
在这个网络游戏泛滥的时代,作为一名电脑游戏玩家,如果你说你不玩网络游戏,那实在是有够out!别跟我说那套关于游戏性的理论,我只是在和你讨论现在的游戏的流行趋势。不过,网络游戏的确存在一个普遍的缺点,那就是太耗时间。好吧,不废话了,其实我是想说,大家都来玩Webgame吧![编者按]  相似文献   

7.
承健 《个人电脑》2005,11(12):196-196
如果能使用PDF格式发布文档会解决很多问题,但是这个优势似乎还没有被大多数国内用户认识到。[编者按]  相似文献   

8.
阿卡 《软件》2004,(7):81-83
在中国,游戏及其行业的发展是畸形的,仿制和盗版是游戏行业的主基调。从来没有过一个正规的市场,更不用说形成产业。  相似文献   

9.
在一个已经热得烫手的行业里,万杰和晶合又以上亿元的资金为它添上了一捆干柴。火热的游戏,低调的注资,万杰和晶合是如何走到一起的,他们又看到了怎样的前景?  相似文献   

10.
《游戏机实用技术》2012,(2):196-196
12月末到新年伊始的这段时间向来都是动漫迷的“圣战”时期,这不仅是因为日本的动漫盛会——第81次Comic Market展(简称C81)在12月29日开办,中国各地的漫展也在这时候如茶如火地举行。  相似文献   

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11月21日,搜狐畅游公布旗下首款潮梦幻动漫网游《东海奇谭》研发完成,正式进入运营阶段。游戏由畅游金牌团队自主研发,以制作精品快乐网游的研发理念,植入当下最热门的恶搞、动漫等元素,倾力打造时尚搞笑网游,预计今年年内可测试。  相似文献   

13.
说起中国武侠游戏的话题,真是让人心中情感复杂,用简单的两个字来形容,就是“纠结”。很早以前有一种说法:在中国有两种题材的游戏是可以随便做的,无论做成怎样都会有关注度和一定市场,那就是三国和武侠。几乎每个中国人心中都有一个武侠梦,武侠小说被称作是“东方的浪漫主义和骑士文学”,也是中国文化在世界上的标签之一。如今,国产网游已经用烂了三国题材,而武侠的魅力似乎还有待发掘。  相似文献   

14.
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的要求越来越高,这时候代理游戏的弊端就体现出来。要想响应玩家的要求,游戏公司却苦于版权问题无法及时地做出整改。而游戏中的一些BUG调试也无法及时的修改。于是,网游国产化的呼声越来越高。2003,国产原创网络游戏进入了开始发展的一年,出现了不少国产网游,但大部分都参照了占领市场韩国游戏的模式。单一的模式不能说是发展,国产网游在摸索中前进。  相似文献   

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《数码时代》2006,(2):113-115
要数近期最热门的网络游戏,神神第一时间就会想到《树世界》这部梦幻般的MMORPG,可能有不少朋友对它都不太了解,所以先从它的制作团队开始介绍吧!  相似文献   

17.
《互联网周刊》2007,(24):84-86
12月5曰,万众瞩目的“17173第7届中国网络游戏市场调查”报告终于正式揭晓。这份产业年鉴为我们全方位的展示了2007年的网络游戏市场的最新状况和发展趋势。  相似文献   

18.
《数码时代》2006,(10):106-109
90年代,那时正值红白机初次打入国内市场,由于当时的PC仍然不太普及,所以像神神这一代的朋友嘛,都是在红白机的陪同下渡过的。从那时开始,游戏机市场便有了飞速的发展,什么FC、MD、SFC、PS等游戏机蓬勃发展,无数的游戏名作也是在那个时期诞生的,像最终幻想系列、梦幻之星系列等作品也一直以“品牌”的形式流传到现在,可见当时的游戏机市场是何其繁荣!  相似文献   

19.
聊个网游     
Disillusion 《大众软件》2010,(24):123-125
中国特色娱乐文化的点无非三个:仙、侠、武。在技术还不足以让熊猫蹦跳着上舞台的今天,功夫片扛起了影视行业的大鼎,武侠小说成了畅销书的一面旗帜,而修仙,很大一部分上托起了中国特色游戏的出路。  相似文献   

20.
芙蓉、苍井空和凤姐为网游增添了花色,而这种推广形式却将网游陷入更加尴尬和艰难的境地。  相似文献   

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