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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
随着社会的不断发展,Flash的用途日益显著。像我们日常所看到的有些广告、动漫、MTV等等就用到了这门技术,所以我们有必要熟练掌握这门技术,在这里通过Flash制作了一个简单的计算器,通过Flash中的图层、帧、元件、舞台、场景等来完成了计算器的外表。通过ActionScript实现了+,-,/,平方,开方和复位基本功能,并且给出了这些功能的实现方法。  相似文献   

2.
利用Flash 8.0的setRGB语句来设置颜色变量,实现控制背景和场景中“灯”的颜色变化.利用的知识有:实体命名;按钮制作;设定变量;编辑按钮脚本.通过这个小制作可进一步领略Flash中“动作”语言在制作动画效果以及网页制作方面的优势.  相似文献   

3.
利用Flash动作脚本提供的交互程序设计,只需掌握一些简单的脚本命令,就可制作精美的动态时钟.  相似文献   

4.
果果:上一期我们简单认识了Flash,制作了会动的按钮。动起来!这是Flash课件最大的特点,不管是什么科目的素材图片、解说文字、切换过渡,还是实验、答题互动等场景,都能通过动画生动表现。今天我们就来做一个物理"动能实验"中会动的小球,感受一下Flash动画课件的魅力。  相似文献   

5.
罗晓丽 《福建电脑》2007,(1):212-213
本文主要阐述了Flash教学的一些经验:一、是从本课程本身的角度出发。二、是从教师的教学角度和如何引导学生的角度出发。  相似文献   

6.
主要介绍了使用引导线控制物体运动轨迹的基本方法,对基本动画的制作、动画的最终效果和背景的制作进行了详细的描述。效果展示为场景中导入的飞机元件在画好的引导线上做固定路线的俯冲运动。  相似文献   

7.
崔敏 《办公自动化》2014,(12):52-54,60
自美国Adobe公司将著名的二维动画制作软件Flash收购后,使Flash的功能得到了极大的扩展。本文旨在利用Flash CS4中的绘图工具、浮动面板、元件等制作动画"春暖花开"。  相似文献   

8.
利用Flash 8.0的脚本语句制作一个"蛇吃豆子"的小游戏。用到了Flash的重点知识有:按钮的制作、动态文本框的使用、随机函数的应用等。主要在ActionScript编程技术中应用了随机函数的使用方法  相似文献   

9.
我们曾经向您介绍了几个Flash动画制作的实例,有些朋友很想知道制作实例中涉及到的一些结构名词的含义及相关的知识,在此我们选取其中最基本的几个介绍给大家。 Flash动画是由一个或多个场景构成;在场景中又可由一个或多个图层组成;在图层中又是由多个帧格组成。因此,每  相似文献   

10.
邢素萍 《微型电脑应用》2011,27(8):56-58,74
使用Flash8.0制作一个甲虫运动的例子,可以通过按钮来控制运动。其中巧妙使用了绘图工具箱。通过一个引导层中的路线来控制甲虫运动的轨迹。通过脚本代码,实现各个按钮的控制作用。  相似文献   

11.
该文首先利用MilkShape 3D软件建立复杂模型后,然后在OpenGL中实现对其进行控制和变换,这在实际建模中很好的应用。  相似文献   

12.
随着网络技术的高速发展,网上在线试衣正成为人们服装消费的新方式。目前网上在线试衣是以二维为主,缺乏全方位展示,还有一些基于建模渲染的三维展示系统,但由于制作复杂,成本高以及色彩还原差等问题,其实用性不高。为此,提出基于Flash的三维在线试衣系统,使用照片为素材制作衣服的三维展示,此系统具有很高的实用价值。  相似文献   

13.
制作钢琴动画的方法很多,但是使用Flash可以说是一种通用的非常有效的方法。使用Flash制作钢琴动画,不仅可以实现简易钢琴的功能,而且界面更加美观、生动,充分发挥了Flash软件的优势。  相似文献   

14.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。  相似文献   

15.
本文结合CAD工作经验和PDMS三维设计集成系统开发,提出了三维设计制图的趋势和开发应用思路,并指出了系统集成的意义。  相似文献   

16.
基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制   总被引:3,自引:0,他引:3  
英振华  石锐  胡捷 《计算机仿真》2006,23(5):160-162
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射。这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求。  相似文献   

17.
微机原理接口与技术的教学网站开发,里面包含几十个交互性强的课件。采用Flash CS5.5软件,在开发过程中有大量的仿真程序,运用AS3.0面向对象的程序设计语言,根据实际教材内容,设计对应的课件,在此过程中灵活设计安排Flash变量,可以大大降低程序设计难度并且使程序易于维护。  相似文献   

18.
Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

19.
Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

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