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相似文献
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1.
基于虚拟现实技术实现交互式机械原理CAI   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于OpenGL的虚拟现实技术具有交互和可编程特性,实现在三维虚拟场景中完全交互的辅助教学功能,解决了传统的三维动画演示类CAI软件缺乏交互性的问题;软件可以在本机或是网络中运行,通过完全交互的方式对机械原理课程中各典型机构进行实时三维建模及演示,实现辅助教学甚至交互式设计的功能。  相似文献   

2.
基于OpenGL的ActiveX控件的实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
ActiveX控件是当前开发各种应用程序的一项重要技术,是一种能与其它程序交互通信的程序体系结构.OpenGL则是一种功能强大的三维图形开发工具,利用OpenGL可以生成真彩的三维动态场景,文章在介绍OpenGL及ActiveX控件技术的基础上详细介绍了在VisualC^ 6.0的环境下开发基于OpenGL的三维动画的方法,并把它封装为ActiveX控件,最后把该控件应用到常用的演示文稿制作软件Powerpoint2000中,实现了在幻灯片中三维动画的显示与控制。  相似文献   

3.
在中小学教育机器人领域,引入并实现了教育机器人的虚拟制造,实现了教育机器人的三维流程图编程和基于虚拟现实技术的教育机器人作业的动态仿真.首先介绍系统的设计目标,详尽阐述基于OpenGL的虚拟现实技术设计教育机器人系统软件.其次实现了教育机器人的虚拟制造、三维作业编辑和仿真,具体展示了系统软件的功能,最后对于系统工作做了总结.  相似文献   

4.
论述了基于时间分割法的五轴联动数控机床插补算法原理.利用OpenGL强大的图形接口和VisualC++6.0的编译环境编写了基于时间分割法的五轴插补仿真软件.介绍了软件的总体设计过程、数据结构设计和软件具体实现过程.结果表明:软件提供的界面简单友好,操作方便,图形显示流畅,具有真实感;该软件能够有效验证基于时间分割法的五轴插补算法的正确性.  相似文献   

5.
MATLAB与VC混合编程的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了MATLAB与VC之间接口的方案,并介绍了各方案的使用方法和技巧,提出了选择算法的依据并进行了混合编程,提高了代码执行速度。  相似文献   

6.
虚拟现实技术及其在机械工程中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术是综合利用计算机图形系统、各种显示和控制等接口设备,在计算机上生成可交互的三维环境沉浸感觉的技术。本文主要介绍了该技术的含义、组成部分、其关键技术的发展现状、前景及其在机械工程中的应用。  相似文献   

7.
基于C++CORBA中间件的技术规范和具体应用,对异构机器人系统的集成技术进行了研究.以ACE/TAO作为开发平台,构建了一个基于CORBA技术的异构机器人互操作系统,实现了分布式环境下具有不同硬件结构、操作系统、通信协议和编程语言的机器人之间的相互通信.系统界面友好、操作简便,可移植性和可维护性强,并且便于升级.该系统的研制成功为多异构机器人的协作提供了最佳的技术路线.  相似文献   

8.
在中小学教育机器人领域,引入并实现了教育机器人的虚拟制造,实现了教育机器人的三维流程图编程和基于虚拟现实技术的教育机器人作业的动态仿真.首先介绍系统的设计目标,详尽阐述基于OpenGL的虚拟现实技术设计教育机器人系统软件.其次实现了教育机器人的虚拟制造、三维作业编辑和仿真,具体展示了系统软件的功能,最后对于系统工作做了总结.  相似文献   

9.
介绍了三维设计软件SolidWorks及其二次开发技术的基本原理,并举例说明了利用VisualC++6.0作为开发工具,结合软件本身提供的API接口工具,对SolidWorks进行二次开发的基本方法。  相似文献   

10.
用Solid Works和3ds Max等软件建立智能车间的初始模型,采用细节层次模型简化技术对模型数据进行处理,并改进边折叠算法,解决了复杂三维模型简化时拓扑结构和重要特征丢失的问题,通过以VC++平台的OpenGL技术实现智能车间的可视化。  相似文献   

11.
基于IBR的全自由度虚拟现实建模技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
对常用的基于IBR技术的几种模型进行讨论,比较各种方法的优,缺点,以此基础上提出一种新的模型,并给出了其实现方法。  相似文献   

12.
基于VR的家庭机器人建模   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了缩短研制周期和降低开发成本,引入虚拟样机模型来设计家庭机器人仿真系统.利用三维实时场景建模技术在SGI工作站上建立虚拟家庭环境和虚拟家庭机器人的实体模型,推导了差速移动机器人的运动学模型,并完成了家庭机器人在虚拟家庭环境中漫游的仿真试验.结果表明,将虚拟现实和机器人学相结合是机器人研究的一种有效手段.  相似文献   

13.
数字规划中的虚拟现实技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
分析了现代城市规划设计在理念、技术方法等方面从感性规划到数字规划转变的趋势.论述了虚拟现实的特征及其关键技术.随着虚拟技术的发展,它已经应用于城市规划和城市仿真以及评估规划方案对现实环境的影响,并基于此进一步分析了目前虚拟技术在城市规划领域的应用中所存在的问题,并对虚拟技术未来的集成和应用趋势提出展望.  相似文献   

14.
虚拟现实中虚拟场景的建模技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
虚拟场景建模是虚拟现实技术中的关键技术之一 ,举例介绍分析了三种建模技术及其局限性 :基于图形渲染的建模技术充分利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染 ,交互性强 ,但计算量大 ,对硬件要求高 ;基于图像的建模技术计算简单 ,真实感强 ,但交互性差 ;基于图形与图像的混合建模技术结合以上两种建模技术的优点 ,既有真实感 ,又有交互性 ,但许多技术问题还待解决 .随着相关技术的发展 ,基于图形与图像的混合建模技术在构造复杂场景中必将得到广泛的应用 .  相似文献   

15.
虚拟现实技术及其在城市建设中的应用   总被引:8,自引:1,他引:8  
简要介绍了虚拟现实(Virtual Reality)的概念和特点,虚拟现实建模语言(VRML)及其在建筑设计和城市规划中的应用,并就其发展前景探讨了虚拟现实技术与地理信息系统(GIS)相结合,基于数字高程模型(DEM)生成地理环境虚拟视景的方法,数据库管理和运有动态数据调度实现三维飞地模拟的技术以及虚拟现实(VR)的网络化发展趋势。  相似文献   

16.
简易型虚拟现实技术的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
石其乐 《宁夏工程技术》2003,2(3):227-229,245
阐述了基于照片的虚拟现实技术和基于三维造型虚拟现实技术的实现方法,对两种简易型虚拟现实技术进行了比较.在开发了杭州西湖南线、岳庙虚拟旅游系统的基础上,总结了应用简易型虚拟现实技术的关键问题,特别介绍了对基于物体(Objects)方式的全景照片扩充其应用(不仅用于物体展示)的“走入式”和“动作式”的全景照片.  相似文献   

17.
Vega Prime环境下的古建筑虚拟现实系统   总被引:11,自引:0,他引:11  
针对古建筑数字化保护问题,提出基于Multigen系列产品,即Creator建模平台和Vega Prime视景仿真渲染软件环境,建立古建筑群的三维虚拟现实系统,结合五祖寺古建筑群仿真实例,实现了三维重现、漫游浏览、数据查询、分析比较等功能,探讨了系统建立中的若干技术问题.  相似文献   

18.
虚拟现实技术在过程设计、过程模拟、过程操作、过程控制、过程优化及公用工程设计与分析中的应用得到广泛关注.本文就基于VRML的虚拟现实建模平台的设计开发与应用,阐述了利用VC++和VRML开发自动生成具有良好动态性和交互性的三维虚拟仿真场景通用平台的设计要点、关键技术,最后给出了虚拟现实建模平台在过程工业中应用的实例.  相似文献   

19.
虚拟现实技术及其在远程教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了虚拟现实系统的基本概念、特征、实现及分类,阐述了利用虚拟现实技术开发远程教育课程的优势,从虚拟现实系统的结构、硬件技术、软件实现等多个方面介绍了虚拟现实技术在远程教学中的应用.  相似文献   

20.
以"临床麻醉学"课程为例,从基础教学、虚拟教学、模拟诊疗教学等方面出发,设计了一套基于虚拟现实技术的医学教学系统,利用Photoshop、Poster6.0、3D Max 6.0以及中视典完成系统开发,结果表明:系统能够形象直观的向医学学习者展示教学内容,并提供虚拟逼真的训练场景。  相似文献   

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