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相似文献
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1.
《大众软件》2008,(1):107-116
没错,无论如何,《使命召唤4——现代战争》都是你应该玩一玩的游戏。已经有许多人充满兴奋地对我说,《使命召唤4》是他们见过的最刺激、最有趣的第一人称视角游戏。他们沉浸在这个游戏中,迫不及待地一口气打到关底,然后在反劫机任务中一次次刷新自己的成绩。  相似文献   

2.
《软件与光盘》2010,(2):21-21
小西: 本作中的战役十分紧张刺激,大场面很多。游戏中的新模式“特别行动”,让玩家可以和朋友一起游戏,体验一下合作的感觉。另外值得一提的就是多人对战,这一次游戏的多人对战模式比前作做得更好。  相似文献   

3.
在经过了2年的沉浸之后,全世界玩家都翘首企盼着2009年11月10日的到来,举世瞩目的《使命召唤 现代战争2》将给我们带来一个前所未有的现代战争体验。请相信我所说的,本作绝对是会让你情不自禁地投入到游戏之中,那种逼真的临场感与气势磅礴的现代战争体验定能让你废寝忘食直到一口气打通为止,当你晚上睡觉时便会久久无法入眠,脑海中的各种零星片段挥之不去,这才是神作给人带来的影响力啊!  相似文献   

4.
Zied  Rieke  Michael  Boon  韦欢 《程序员》2008,(11):32-37
《便命召唤4》是Infinity Ward开发的第三款《使命召唤》游戏,因此,我们心理很明白创新是十分必要的。我们不想把自己限制在某种定式下,而且许多成员在开发完《使命召唤2》后就承诺不再开发二战题材的游戏。接着我们尝试了几个不同的方向,但大部分部失败了。不过,我们最终开发出了史上最出色的一款游戏。  相似文献   

5.
由于日式角色扮演游戏在近几年的时间里持续低迷,车,枪、球游戏的强势抬头让这些以对战和竞技为主的游戏逐渐占据了市场的主导地位,加上次世代和掌机便利的联网功能,为这些本来就以合作为主要乐趣的游戏加上联网模式就更加无可厚非了。现在要是哪个游戏没有联机模式,肯定会成为玩家炮轰的主要目标。除了前面提到过的当红联机游戏之外,还有不少有联机功能的游戏拥有固定的玩家群,就像许多每天都泡在《COD》网战中而根本就没有进入过单机模式的玩家,对于他们来说网战部分已经超越了单机,而许多游戏也只有在联机之后才能展现出它全部的魅力。  相似文献   

6.
《使命召唤》(以下简称CoD)系列多年以来的游戏方式一直处于高度模式化之中,但业界对CoD系列“自由度低”“游戏模式老套”“创新性不足”的指责,并不能给这一系列在商业上的成功带来任何影响——即便是对CoD系列的表现手法烂熟于心的玩家,也很难抵挡它最新作品的诱惑。  相似文献   

7.
多边形驾驶着叠地车在雪山中飞驰,后面的星夜手舞足蹈地举起了飞刀,一脸兴奋的样子。不料半路突然杀出个飞行员,他不是回老家结婚了么?怎么那么快就回来了?于是一场追逐战就此展开……而后面的纱迦由于超载眼看着就要羊入虎口了。  相似文献   

8.
如果说前作《使命召唤4现代战争》的网战部分是一个典范的话,那么本次《使命召唤现代战争2》的网战则完全超越了这个典范,撇去单机部分不说,网战的设计相比前作绝对是要“爽”很多的。从可以同时携带主武器和一把霰弹枪开始,一上来就是相当于一个OVERKILL技能,“爽”就一个字;然后各种枪槭的声音更是独到,M16那种低沉且富有穿透感的声音与,44左轮手枪那种清脆的声响也忠实地还原到了游戏中,接下来各穗技能被大幅强化,例如可以同时装备红点瞄准镜和消音器,让玩家可以自己DIY爱用的枪,“爽”!而狙击枪也配备醐音器和红外线热感瞄准镜,又是厂个“爽”字,最后各种莲杀奖励随意设置,驾驶AC130在空中实行打劫q快感已经不能再用“爽”字来形容了……  相似文献   

9.
《电脑爱好者》2012,(6):108
英文名称:Call of Duty:Modern Warfare3游戏类型:第一人称射击游戏发行:Activision游戏制作:Infinity Ward《使命召唤:现代战争3》由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware辅助,三家工作室共同开发,是现代战争系列的  相似文献   

10.
纽约反击战纽约是此次Demo演示的第一个关卡,剧情背景是俄国舰队越过大西洋在纽约登陆,因为ACS系统被破解而被迫丢下所有信息化装备同“毛子”玩“板载”的美军,在残破的曼哈顿进行最后的抵抗。  相似文献   

11.
《软件与光盘》2009,(9):10-11
由Infinity Ward公司开发的《使命召唤:现代战争》在2007年底推出横扫全球,缔造了累积销量破1200万套的惊人成绩。而时隔两年后《现代战争2》也预计11月10日强势推出,而且此次版本包括PC、PS3、X360等平台。前作的影响再加上如此多的平台,于是不少分析师都预估《现代战争2》应该会是2009年底圣诞商季全球最热卖的游戏,应该可以达到两个月合计销售1000万套的历史新纪录。也因为《现代战争2》实在太受注目,  相似文献   

12.
王卫华 《电脑迷》2009,(24):82-82
年底游戏大作来袭,其中以经典的FPS第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》最为耀眼,首发当日它的全球销量就达到了650万套。不过游戏采用了官方指定的Steam平台联机,取消了传统局域网联机功能,这让浩方等传统虚拟局域网平台无能为力。其实借用Steam的账号,用破解补丁,可以用竞舞台这个免费联网平台实现《现代战争2》合作模式任意联机。  相似文献   

13.
对于一个主视角射击游戏来说,本作的单机模式难度相对上作来说稍有所降低,所以这次特快我们就跳过单机流程部分,直接为您介绍本作的迷你游戏——纳粹丧尸。这可是近期编辑部的最热门游戏,至于到底有多好玩?您看完本篇特快就应该有所了解了。  相似文献   

14.
《软件与光盘》2010,(1):77-77
《使命召唤6:现代战争2》作为2009年的一款游戏大作,得到了很多游戏玩家的关注。从2003年11月Activision工作室推出第一代《使命召唤》游戏开始,《使命召唤》系列游戏就凭借着制作精良的画面,精彩的任务剧情,创新的游戏设定以及真实的战场气氛“召唤”了无数的游戏玩家。  相似文献   

15.
最近对《现代战争2》有些痴迷,几乎每周末回家都会通关一次,因此试着想了下如果有电影版的话,应该怎样才会让玩家们满意,怎样的演员阵容才配得上如此强大的游戏,之后便在无聊之下写了以下文字。当今游戏改编电影或者电影改编游戏早已成为一种潮流,可惜的是在众多根据游戏改编的影视作品中合格品寥寥可数,更谈不上佳作,但如果超级大作《使命召唤现代战争2》推出电影版的话,应该会改变这一局面。  相似文献   

16.
S.I.R 《大众软件》2010,(10):105-108
在3月上的《大众软件》里,笔者为大家详细介绍过《现代战争2》中对战模式的中远距离武器,近距离武器还没有提及。在《现代战争2》中的近距武器被大幅强化,尤其双持、射率增强等技能的导入。让这些武器拥有无需精确瞄准.而依靠火力压制为最大魅力。加上武器本身轻量的特性,配合马拉松等移动系还可以打游击、奇袭战,是队中必不可缺的成分。所以,本期中让我们来补完近距离武器的详细介绍,为《现代战争2》的对战武器分析划上一个圆满的句号。  相似文献   

17.
《软件与光盘》2010,(5):76-77
《使命召唤6:现代战争2》作为2009年的一款游戏大作,得到了很多游戏玩家的关注。从2003年11月Activision工作室推出第一代《使命召唤》游戏开始,《使命召唤》系列游戏就凭借着制作精良的画面,精彩的任务剧情,创新的游戏设定以及真实的战场气氛“召唤”了无数的游戏玩家。  相似文献   

18.
飞影 《大众软件》2008,(5):103-104
在前面的文章我们介绍了《使命召唤4》联机对战的枪械和技能等内容,本期中我们将着重讲解装备和技能在对战中的详细运用。  相似文献   

19.
年底最火爆的电脑游戏是什么?不是《PES 2010》,也不是《极品飞车13》,而是战争题材游戏《使命召唤》的第六部作品《使命召唤:现代战争2》。《使命召唤》系列游戏凭借着紧凑的剧情、卓越的Al设计和逼真的视觉效果,成为近年来最热门的战争题材FPS游戏。  相似文献   

20.
Activision Blizzana近日公布了本财年第一季度财报,由于《虐杀原形》、《X战警前传金刚狼》等游戏热销,该季度AB获得1.95亿美元的净利润,营业额为10.38亿美元,高于此前的预期。AB首席执行官Hobert Kotick表示,自从与暴雪合并以来,AB每个季度的营业状况都在超出预期。  相似文献   

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