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《大众硬件》2006,(6):73-74
2001年UBISOFT发布了第一代的《幽灵行动》(Tom Clancy's Ghost Recon),它凭借着由Tom Clancy撰写优秀故事、出色的图形技术和游戏系统,受到了众多PC游戏爱好者的追捧。2004年,《幽灵行动2》发布,但由于其仅仅在游戏机平台发布,让众多的PC玩家扼腕不已。现在,在四年之后,随着《幽灵行动3——尖峰战士》的发行,这一系列终于再一次登陆PC平台。这次其版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版可以说是全平台通吃。但这次的游戏根据版本的不同是由不同的小组进行制作的,其中要数PC版和Xbox 360版最为出色,PC版由瑞典的GRIN小组制作,而Xbox 360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。它们的游戏界面就有很大不同,PC版为第一人称,Xbox 360版为第三人称。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(6)
面对“战地”和“使命召唤”的惨烈竞争,“闪点行动”依然特立独行。广阔的地图场景,围绕军事战术思想而设计的任务.以及更贴近真实的战斗方式,相信都是军事迷的最爱。本作增加了队员能力的培养系统,同对配合强化后的AI,使得战斗变得更加简单。 相似文献
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十大恶劣天气 《家用电脑与游戏机》2011,(1):18-19
军事强国的碰撞
绝大多数的射击类游戏玩家,都对Codemasters在(闪点行动Ⅱ龙腾)(Operation Flashpoint 2:Dragon Rising)中进行的商业化改变持欢迎的态度,OFP系列的核心玩家则可以去Bohemia工作室打造的“武装突袭”(Armed Assault)中继续体验高端模拟风格. 相似文献
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引子上期我们给大家介绍了《幽灵行动3——尖峰战士》这款游戏的特点,不难看出这是一款制作水准很高的游戏,它到底运用了一些什么技术?请往下看…… 相似文献
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手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的射击感觉与良好的操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟的片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富的游戏内容受到了用户与行内人士的一致好评。 相似文献
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到1998年底,Naughty Dog已经先后推出了《古惑狼》(Crash Bandicoot)系列的三部游戏大作。每部都在市场上获得了极大的成功。而第四部《古惑狼赛车》(Crash Team Racing)的开发当时亦在紧张进行中,预计于1999年年底圣诞节销售旺季时推出。 相似文献
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FIRINGSQUAD 《程序员》2009,(6):89-92
PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭借光影与音效的出色运用,接连不断地挑战玩家的神经。不过个人而言,笔者对此类型的游戏并不特别钟爱,最重要的原因还是没胆量。《网络神兵2》,一款在各方面都堪称优秀的作品,然而对于笔者来说却是15分钟的体验,外加事后好几天的神经衰弱。 相似文献
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在《使命召唤7--黑色行动》面市前夕,其游戏开发商Treyarch正召集人马密切关注P2P世界的风吹草动,它继续雇佣IP Cybercrime,一家私人调查公司,去骚扰每一位可能持有泄漏光碟或盗版镜像的玩家。 相似文献