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犹记得当年SE还不是手游大厂.Capcom还没开始跨平台。女性角色都会好好穿衣服,两个男角色关系亲密还是叫友情而不是搞基。不知道从什么时候开始,日式游戏不再那么纯粹。不再那么令人着迷。或许是因为日渐萎靡的市场规模,或许是技术实力遭遇瓶颈,又或者是难以满足玩家们越来越高的游戏标准。不管起因如何,日式游戏逐渐从人们视线中淡... 相似文献
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作为《最终幻想水晶编年史》这部外传系列的最新作,《水晶传递者》再次回归了传统的角色扮演路线,以完整的故事作为游戏的核心,通过wii独特的操作特性将一款动作性十足的《最终幻想》带给每一个玩家。游戏十几个小时的流程虽然不长,但系列制作人河津秋敏对于每一处细节的设计都蕴藏着各种有趣的小发现,还未体验本作的玩家赶紧拿起手柄来试一试吧! 相似文献
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曾经在电脑上体验过日式角色扮演类游戏的玩家都不会对Falcom这个公司感到陌生,这个缔造了“《伊苏》和《空之轨迹》系列”的厂商现在也开始全面向掌机领域进军了。继之前“《空之轨迹》系列”的两款作品在PSP上获得不小的反响后,该公司又于近日公布了一款原创的策略角色扮演类游戏,在这个召唤精灵进行战斗的世界中还隐藏着无数的奥秘等待我们去发掘。 相似文献
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随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多.除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞.本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的碰撞探测的编程算法,并给出了用Java语言编写的主要代码. 相似文献
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曾几何时,日式的战略角色扮演游戏(俗称战棋)在国内拥有极大的玩家群体,但时过境迁,这个游戏类型已经极萎缩,这是一个默默无闻的残酷现实。即时战略代替了回合战略,动作角色扮演代替了战略角色扮演,真正喜欢战棋的玩家也只能重温一下过去的经典,然后找个小众的论坛抱怨几句。毕竟,能够塌下心来做战棋的公司像能够塌下心来玩战棋的玩家一样少得可怜。 相似文献
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主角身陷于一部大型步行机械装甲里,在另外两部装甲的陪伴下,穿行于暴风雪之中……这一幕永远烙印于AndrewSzymanski的记忆之中。它来自《最终幻想Ⅵ》, 相似文献
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一直以来。由于PS2时期日式角色扮演游戏百花绽放。在玩家群中有着极高的关注度与认知度,因此在“PS2殿堂”中也对日式游戏做了比较多的介绍,不过最近我们也收到了不少读者来信,说希望看到更加广泛的选材,所以从这期开始,我们就为大家准备了针对美式游戏爱好者的美式游戏推荐,喜欢大家可以根据这些推荐找到自己感兴趣的游戏。 相似文献
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十大恶劣天气 《家用电脑与游戏机》2012,(2):14-15
2010年,法国游戏制作公司Eugen System 推出了一部融战棋大局与即时策略快节奏与一体的新型RTS游戏,它就是《兵行诡道》(R.U.S.E)。其创意之处不仅仅体现在游戏系统,还有剧情:它的前三分之二部分是以真实的二战历史为背景,其高潮部分却不是诺曼底登陆和法国腹地的决战,而是西方盟国与东线苏联军队的直接碰撞,... 相似文献
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战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《三国志》系列来作为光荣战棋游戏的代表,这都是文章中的败笔。此外,战棋游戏当年被称作“战略角色扮演游戏”(S-RPG),其出色剧情和角色塑造也是此类游戏成功的一大原因,但本文中却避谈了这一点,殊为可惜。但最终我让文章尽量保持原貌地刊登出来,是因为无论如何,战棋都游戏曾经给我们留下了非常美好的回忆,这篇文章是一个喜爱战棋游戏的作者真实的想法,希望能引发更多喜爱战棋游戏玩家的思考,并来信参与讨论。我将在此恭候更多有分量,有内涵的来稿。 相似文献
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