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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
犹记得当年SE还不是手游大厂.Capcom还没开始跨平台。女性角色都会好好穿衣服,两个男角色关系亲密还是叫友情而不是搞基。不知道从什么时候开始,日式游戏不再那么纯粹。不再那么令人着迷。或许是因为日渐萎靡的市场规模,或许是技术实力遭遇瓶颈,又或者是难以满足玩家们越来越高的游戏标准。不管起因如何,日式游戏逐渐从人们视线中淡...  相似文献   

2.
相信喜欢动作角色扮演游戏的玩家一定都知道“《伊苏》系列”,而本作《伊苏Ⅰ&Ⅱ编年史》便是融合了“《伊苏》系列”最初代的两款作品的游戏。如果你想体验—下动作角色扮演游戏的最初形态.那不妨来试试本作,而老玩家自然也可以借本作重温当年的感动。  相似文献   

3.
作为《最终幻想水晶编年史》这部外传系列的最新作,《水晶传递者》再次回归了传统的角色扮演路线,以完整的故事作为游戏的核心,通过wii独特的操作特性将一款动作性十足的《最终幻想》带给每一个玩家。游戏十几个小时的流程虽然不长,但系列制作人河津秋敏对于每一处细节的设计都蕴藏着各种有趣的小发现,还未体验本作的玩家赶紧拿起手柄来试一试吧!  相似文献   

4.
文章介绍了2D游戏中一种精确实用的碰撞方法--颜色碰撞.一般在游戏中要碰撞的物体不是矩形而是一些不规则的形状,像弯曲的山路和室内一些不规则设备,如果在这种情况下用正规的区域碰撞检测会有很多问题,而解决的方法就是颜色碰撞.颜色碰撞的原理是取角色的图片像素和当前想碰撞场景的蒙板中的像素进行"或"运算.如果结果全0表示发生碰撞,否则表示正常.  相似文献   

5.
曾经在电脑上体验过日式角色扮演类游戏的玩家都不会对Falcom这个公司感到陌生,这个缔造了“《伊苏》和《空之轨迹》系列”的厂商现在也开始全面向掌机领域进军了。继之前“《空之轨迹》系列”的两款作品在PSP上获得不小的反响后,该公司又于近日公布了一款原创的策略角色扮演类游戏,在这个召唤精灵进行战斗的世界中还隐藏着无数的奥秘等待我们去发掘。  相似文献   

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《大众软件》2013,(23):112-115
2013年一款名不见经传的日式网页游戏《舰队Collection》成为许多ACG论坛争相讨论的话题,来看看日本小众页游是如何一夜走红的吧。  相似文献   

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对于喜爱日式角色扮演游戏的晴天来说,能在本期栏目中和广大玩家一起回顾“《重装机兵》系列”.无疑是一个愉快而又让人感动的过程。当1991年系列的第一部作品诞生时.游戏大胆地用近未来的世界和充斥于其中的各种机械。向当时传统角色扮演游戏中,以魔法、剑为主流的设定发起了挑战,在打破很多玩家对同类游戏的普遍认知时。  相似文献   

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颜兆祥 《程序员》2005,(9):42-44
一、前言 我们玩游戏的时候常常会感觉到:某个游戏的历程给人一种犹如坐过山车的感觉.有时像爽快的俯冲,有时像缓慢的爬坡,有时又像在平轨上飞驰.其间错落有致、高潮迭起令人欲罢不能:然而,也有某些游戏在平淡中开始,在平淡中结束.数小时中没有什么值得回味的地方。  相似文献   

10.
《现代计算机》2010,(3):40-42
[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。  相似文献   

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随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多.除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞.本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的碰撞探测的编程算法,并给出了用Java语言编写的主要代码.  相似文献   

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呼吸机 《大众软件》2010,(16):106-108
曾几何时,日式的战略角色扮演游戏(俗称战棋)在国内拥有极大的玩家群体,但时过境迁,这个游戏类型已经极萎缩,这是一个默默无闻的残酷现实。即时战略代替了回合战略,动作角色扮演代替了战略角色扮演,真正喜欢战棋的玩家也只能重温一下过去的经典,然后找个小众的论坛抱怨几句。毕竟,能够塌下心来做战棋的公司像能够塌下心来玩战棋的玩家一样少得可怜。  相似文献   

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主角身陷于一部大型步行机械装甲里,在另外两部装甲的陪伴下,穿行于暴风雪之中……这一幕永远烙印于AndrewSzymanski的记忆之中。它来自《最终幻想Ⅵ》,  相似文献   

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一直以来。由于PS2时期日式角色扮演游戏百花绽放。在玩家群中有着极高的关注度与认知度,因此在“PS2殿堂”中也对日式游戏做了比较多的介绍,不过最近我们也收到了不少读者来信,说希望看到更加广泛的选材,所以从这期开始,我们就为大家准备了针对美式游戏爱好者的美式游戏推荐,喜欢大家可以根据这些推荐找到自己感兴趣的游戏。  相似文献   

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2010年,法国游戏制作公司Eugen System 推出了一部融战棋大局与即时策略快节奏与一体的新型RTS游戏,它就是《兵行诡道》(R.U.S.E)。其创意之处不仅仅体现在游戏系统,还有剧情:它的前三分之二部分是以真实的二战历史为背景,其高潮部分却不是诺曼底登陆和法国腹地的决战,而是西方盟国与东线苏联军队的直接碰撞,...  相似文献   

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八云紫 《大众软件》2008,(7):99-100
战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《三国志》系列来作为光荣战棋游戏的代表,这都是文章中的败笔。此外,战棋游戏当年被称作“战略角色扮演游戏”(S-RPG),其出色剧情和角色塑造也是此类游戏成功的一大原因,但本文中却避谈了这一点,殊为可惜。但最终我让文章尽量保持原貌地刊登出来,是因为无论如何,战棋都游戏曾经给我们留下了非常美好的回忆,这篇文章是一个喜爱战棋游戏的作者真实的想法,希望能引发更多喜爱战棋游戏玩家的思考,并来信参与讨论。我将在此恭候更多有分量,有内涵的来稿。  相似文献   

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《大众软件》2008,(9):70-70
以“全球首款自由拼装的赛车网游”为口号的国产赛车游戏《极道车神》,是上海冰动娱乐潜心开发的一款赛车类网络游戏。我们都知道,《极道车神》的封测阶段引起了很多玩家的关注。而在汲取了大量反馈之后,内测版本的《极道车神》顺应民意,在系统上又有了新的丰富和提高,相信会让封测时体验过游戏的玩家大吃一惊。  相似文献   

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MMORPG在运营过程中为了增强游戏的可玩性,增加同时在线人数,不定期要对系统进行更新,这就对整个软件框架设计提出了具有可扩展性的要求。根据MMORPG类游戏的特点,在C/S体系结构理论及先进软件设计原则与设计模式指导下设计系统的整体框架:服务器端综合采用基于Cell和基于服务两种技术,客户端采用五大系统进行划分;最后在OGRE图形引擎和RakNet网络引擎平台下开发了多人在线游戏。实践证明在互联网环境下本游戏框架具有良好的可扩展性。  相似文献   

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在游戏领域——尤其是日式游戏作品中。除了有着大眼睛和奇妙发型的男女角色。一般也会有起码一只萌萌的动物或类似的生物登场,它们一般不会是剧情的关键角色。甚至完全是个无关紧要的存在。但对整个游戏来说。它们却是不可或缺的一部分,除了时不时卖个萌来治愈一下玩家的心灵,在剧情中这些小家伙还可以在关键时刻缓和气氛。不过在这些动物角色...  相似文献   

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最近《使命召唤4》颇为生猛,并且在下有幸能够体验到网络对战,真的……湿了.而且湿得非常透彻。首先声明一下实际上我是一个忠实的《光环》FAN。但是现在我不得不承认,这次《使命召唤4》在很多方面已经超越了《光环3》。虽然两个游戏从不少地方来说不能属于同一风格,但是它们同样都是主视角射击游戏中的典范.同样都是众人瞩目的作品,所以很自然地会将它们放在一起比较。  相似文献   

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