共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。 相似文献
2.
3.
4.
新的游戏平台总能带来新的游戏体验,同时,也会给游戏公司带来新的开发挑战。在次世代游戏机发布两年后的今天,不少次世代游戏的制作案例纷纷出炉,在和大家共同分享这些公司或团队的开发心得的同时,我们也收集了很多在平台转换过程中必须要面对和注意的问题,继2008年1月号杂志刊登的《镇压》和2月号杂志上的《生化奇兵》后,本期,我们为大家带来的是又一款次世代游戏机平台上的作品——《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》,希望通过阅读这些经验心得和失败教训,大家可以从中发现一些共性的问题,以便在自己今后的开发中避免、注意或解决。 相似文献
6.
7.
通过上两期我们对多人在线RPG类,即时战略类,竞速类和动作类等游戏中的菜单讲解后,大家应该对游戏特效设置有了较深入的认识,最后,本期我们为大家带来FPS类游戏《使命召唤4》和《FEAR:极度恐惧》的游戏菜单介绍。 相似文献
8.
9.
10.
Kissingrose 《游戏机实用技术》2018,(22):92-95
大家好.“游戏兵工厂”栏目又和大家见面了。看到本期杂志的时候,想必各位读者朋友都已玩到年度大作《荒野大救赎Ⅱ》,此刻都在美国西部纵情驰骋吧。那么本期“游戏兵工厂”为大家带来的。 相似文献
11.
本期画廊,我们为大家带来了王福生(丫福)的精美创作,当年大宇的单机经典作品“两剑”《轩辕剑》和《仙剑》在我们心中留下了无比深刻的印象,如今,《仙剑online))即将在下半年投入运营,作为一款期待度很高的游戏,在欣赏它的美术设计时,希望大家也能分享到作者的创意。 相似文献
12.
13.
本刊上一期《先睹为快》栏目介绍了一款采用PXA250处理器的PPC(Pocket PC,掌上电脑),本期我们又为大家带来了一款同样采用该处理嚣的掌上电脑产品。 相似文献
14.
15.
16.
17.
18.
19.