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CPU怎么也要四核起;显卡至少要GeForceGTX560Ti或RadeonHD6870以上档次的高端产品;SSD搭配大容量HDD硬盘兼顾速度与容量;当然还少不了一个“高富帅”机箱;这样才能对得起游戏玩家对游戏性能和个性的追求。或者,你也可以选择一款高性能游戏品牌机,如戴尔Alienware Aurora。 相似文献
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背景
在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界中的异常行为和事件,防止玩家利用游戏BUG谋取暴利,避免玩家出现过激行为,制止恶意破坏游戏世界文明和平衡的行为。 相似文献
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玩过PS2平台上的体感类(视频)游戏——《EyeToy:Play》的玩家,相信都不会忘记那种游戏娱乐方式。通过一个摄像头,游戏可以实时感应到玩家的影像动作,玩家可以进入游戏画面与游戏角色互动。例如,在拳击游戏中,玩家只须做出拳击的动作,就可以打中游戏中的虚拟对手。 相似文献
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嫣宇哥 《家用电脑与游戏机》2011,(7)
如果有一天上线。你发现自己的网游帐户被盗,一般可分如下几种情况处理:普通玩家通过游戏公司的GM或者公安机关解决;人民币战士可以从盗号者那里赎回帐户或被盗物品;更神通广大的玩家,可以打电话直接游戏公司高层,再复制一份,“原地满状态复活”。那么,如果作为游戏运营主体的游戏公司的数据库整体被盗,该怎么办? 相似文献
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在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。 相似文献
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余不愁 《家用电脑与游戏机》2012,(4)
《坦克世界》是一款道具消费的战争题材网游。在游戏中,玩家可以驾驶以二战时期为主的各国坦克与其他玩家互相战斗,场景宽阔,车型拟真,是国内市场上不可多得的优秀作品。像很多免费网游那样,玩家在《坦克世界》中不需要缴纳任何费用,只要在网站上注册一个账号就可以体验游戏的全部内容(我们称之为银币玩家),而追求更高的玩家可以通过一定... 相似文献
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桦文 《电脑技术——Hello-IT》2005,(5):63-63
任天堂的这款掌上游戏DS有两个3英寸的LCD显示屏,通过两个显示屏,玩家可以扩展游戏的场景,能同时从不同角度来体验所玩的游戏。例如,在赛车游戏中,玩家可从一个屏幕上看到自己赛车的运行状态,同时还可通过另一个屏幕观察其他选手的运动情况;在角以扮演游戏中,第一个屏幕显示的是游戏场景, 相似文献
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1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。 相似文献
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在目前的PC游戏中,无论是即时战略游戏还是射击游戏,对游戏者的鼠标都提出了高要求——移动迅速、定位准确。因此,对众多游戏玩家来说,鼠标就是手中的枪,一把好枪可以决定你在游戏中的胜利,一把坏枪也许就注定你被人家鱼肉的命运。尽管鼠标的性能参数颇多,但对于分辨率(单位DPI),我们都知道,鼠标DPI越高,则光标移动速度越快。对于FPS游戏来说,先发制人靠的就是快、准,DPI为玩家所狂热追求也是顺理成章的事。[编者按] 相似文献
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晓珠殇树 《数字社区&智能家居》2006,(10):118-121
玩家在游戏的过程中,最关心的话题莫过于加点方式、修炼方向以及装备武器等等.而玩家是否能在游戏里成为强者、成为受众人追捧的高手,这些因素在整个游戏过程中起着至关重要的作用。其中,装备武器与玩家的游戏生活更是密不可分.从一个初入游戏的菜鸟到久经沙场的游戏老鸟,武器、装备一直伴随着玩家成长,可以说是形影相随、寸步不离。 相似文献
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当好莱坞的大片层出不穷地出现在我们的生活中,我们可以在影院里享受好莱坞一线明星与金牌导演以及特技带来的视觉;中击和心灵震撼,而作为一个游戏玩家在享受欣赏这些电影的时候同样不能忘记曾经的很多游戏正是由电影改编的。电影带给我们快乐的同时,游戏也让我们这些玩家欢喜让我们悲。 相似文献
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郝谨 《数字社区&智能家居》2013,(6):1544-1545,1549
另类美术风格的游戏现在多用于独立游戏,且玩家数量一直很稳定。独立游戏是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。热衷于另类美术风格独立游戏的玩家喜欢追求刺激,具有独立的审美品格,对于市面上千篇一律的游戏造型和角色设定产生厌烦情绪。可以看出,社会发展导致玩家审美越来越趋向多样化,而多样化的审美能更好的促进游戏行业的发展。 相似文献
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无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。 相似文献
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时至今日,传统游戏耳机的发展已经进入了瓶颈期。为了满足游戏玩家的需求,厂商从追求游戏中定位的精准度,到设计酷炫的外观,随后似乎再也想不出别的花样来了。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2001,(15)
即时战略游戏做为PC游戏业的支柱,已有很多年了。在这数年中,失败的不计其数,成功 的并为玩家所津津乐道的无外乎具有以下成功要素:第一种就是开拓者,如沙丘、命令与征 服;第二种就是经典中的经典,如星际争霸、红色警戒;而最后一种就是求新求变的名作, 如帝国时代、魔法师传奇等。现在的即时战略游戏,想要被玩家所接受,简直是太难了。画面、音效是先决条件,要充 分满足玩家的感官刺激;其次就是系统、操作、和联网作战,过于难就会失去大部分普通玩 家,过于简单就会得罪资深玩家;最后还要有剧情,使得玩家单人游戏时不会中途… 相似文献
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