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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
由于受到网络带宽及三维动画数据量过大等因素的影响,三维动画如果要在网络上一次性传输往往需要花费比较长的时间.这不仅影响了动画播放的实时性,同时,传输过程中数据的不完整也会造成动画播放不流畅.通过对基于WebGL的三维动画实时播放关键技术的研究,提出模型文件预加载、文件压缩传输等方法,在有限带宽的条件下将三维动画内容实时传输到用户端,利用WebGL技术实现三维模型的创建和渲染,并在此基础上实现三维动画实时播放,使用户能够直接通过浏览器进行观看,或参与到场景交互中.  相似文献   

2.
随着人机交互技术的发展,人与计算机之间自然、多模态交互将成为人与计算机 之间交互的主要方式,而这首先需要计算机可以正确地理解和捕捉人的行为特征,运动捕获技 术正是在这种背景下提出来。通过运动捕获技术,计算机可以理解人体动作,用户就可以通过 体态、方位、手势和表情等模态向计算机发出指令、传达信息等,因此运动捕获是新一代人机 交互中的关键技术之一。目前基于MEMS 惯性传感器的动作捕获研究主要针对动漫和电影制 作,价格昂贵;随着传感器的集成度变高,价格逐渐降低带来了新的系统设计需求。在原有动 作捕获技术基础上,设计并实现一种普适性更好的人体动作捕获系统原型,原型系统实现了基 于惯性传感节点的人体运动信息的采集与融合、节点与汇聚节点的数据传输、虚拟人体模型实 时动作呈现程序;实现了从数据测量到采集,再到模拟呈现的全过程。  相似文献   

3.
基于Unity3D 的虚拟漫游系统   总被引:1,自引:4,他引:1  
  相似文献   

4.
针对电子游戏领域缺乏国产、开源换装系统插件的现状, 设计并实现了基于Unity3D的换装系统插件: 方舟角色创建器(Ark Avatar Customization, AAC). AAC支持以可视化的方式更换游戏角色装扮、调整骨骼参数及外观颜色, 可满足开发者和游戏玩家的个性化换装需求. 论文以Unity3D为软件开发...  相似文献   

5.
文章针对虚拟漫游系统在当今社会各个领域的重要意义,提出了一种基于Unity3D的漫游系统的设计模式,并在此基础上讨论了在漫游系统中使用到的U3D引擎的碰撞检测、自动寻路、基于NGUI的UI制作以及粒子系统等关键技术;同时,结合Java Script和C#脚本详细阐述了各个关键技术的实现,为今后虚拟漫游系统的开发提供了一定的参考价值。  相似文献   

6.
信息可视化技术可以帮助我们加深对大规模复杂数据和信息间相互关系的理解, 而三维技术为信息可视化领域带来了新思路. 本文根据杭州工艺美术博物馆虚拟博物馆三维展厅浏览和藏品知识点信息浏览的可视化需求, 设计并实现了藏品信息可视化系统. 该系统基于Unity3D开发平台搭建, 根据杭州工艺美术博物馆虚拟博物馆藏品信息可视化需求分别设计实现相应的三维可视化组件, 通过Web3D客户端技术实现了用户通过浏览器高速、便捷地浏览博物馆三维可视化信息的功能需求.  相似文献   

7.
借助Kinect体感摄像头分析捕获的实时场景深度数据,跟踪识别人体骨架关键信息,并做出相应的立体交互.利用OpenSceneGraph三维引擎进行渲染,以实现逼真的3D增强现实交互效果.针对庞大的实时视频数据流,有选择性地提取少量目标骨架的关节信息,同时去除冗余的背景图像,大大优化了系统性能.  相似文献   

8.
基于VRML与Java3D的交互式虚拟物流系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
为实现虚拟物流系统的实时交互,研究Java3D与VRML的结合方法。通过3D软件建立物流设备图,由VrmlPad导入文件并进行优化,再由Loader接口将VRML造型文件导入到Java3D场景中。借助数据库和Java语言的事件处理器模型以及Java3D的Behavior类,实现人机交互、虚拟漫游以及虚拟场景动画与库存的双向驱动。通过虚拟物流系统实例验证了该方案的有效性。  相似文献   

9.
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.  相似文献   

10.
对循环冷却水系统进行变频改造可达到节能的目的,运用虚拟仿真技术可将节能改造过程可视化.通过分析得到某工厂循环冷却水系统的节能空间,采用恒温差调节方式对系统进行变频改造,得到了改造后电机的瞬时节电率.在Unity3D中开发了循环冷却水系统节能虚拟仿真场景,包括变频前后循环冷却水温差动态仿真和变频节能数据动态显示,在虚拟场...  相似文献   

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12.
家具3D虚拟展示与定制分布式原型系统   总被引:9,自引:0,他引:9  
探讨了利用虚拟现实技术,在WWW上建立产品展示和定制的虚拟环境,详细阐述了系统开发中所涉及到的虚拟环境中物品模型及空间关系模型,网络通讯模型等实现方法和技术,较好解决了虚拟环境在分布式系统中的网络数据传输和不破坏Java安全机制,并实现本地保存数据等技术问题。  相似文献   

13.
钟伟  刘晓强 《计算机工程》2008,34(19):277-279
分析传统定制系统的技术缺陷,以上海某公司万转开关产品定制为实例背景,实现一种基于产品族模型的新型可视化定制系统,有效解决现有定制系统的匹配度不够、灵活度缺失、浏览实时性较差等问题。提出基于产品族的数据组织以及基于多视图的产品配置思想,制定设计流程以及定制和管理工具。实践表明了该系统的有效性。  相似文献   

14.
为使产品定制模型更加适合缺少相关领域专业知识的大众消费者,建立了基于感性工学的产品感性定制模型。引入配件感性性能指数、产品感性性能矩阵对产品感性性能进行量化。使用层次分析法实现了求解与顾客对产品感性性能需求对应的产品工程配置的方法。并应用产品感性定制模型,构建了基于Web和虚拟现实技术的顾客协同设计系统。  相似文献   

15.
为使产品定制模型更加适合缺少相关领域专业知识的大众消费者,建立了基于感性工学的产品感性定制模型.引入配件感性性能指数、产品感性性能矩阵对产品感性性能进行量化.使用层次分析法实现了求解与顾客对产品感性性能需求对应的产品工程配置的方法.并应用产品感性定制模型,构建了基于Web和虚拟现实技术的顾客协同设计系统.  相似文献   

16.
基于GPU的三维医学图像混合可视化系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究并实现了一个基于GPU的医学图像混合可视化系统,该系统采用三维纹理映射的方法实现直接体绘制,利用GPU的可编程特性完成体绘制方法中的插值后分类算法和传输函数的传递及实时修改,采用OpenGL技术实现表面的绘制,并基于场景图结构实现时表面数据的管理。面绘制和体绘制部分都采用OpenGL实现,运用OpenGL的融合机制,系统实现了面绘制和体绘制的混合显示。本系统大大提高了体绘制的速度,有效地保留了面绘制和体绘制的优势,在保证绘制速度的基础上丰富了图像信息。  相似文献   

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