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随着人机交互技术的发展,人与计算机之间自然、多模态交互将成为人与计算机
之间交互的主要方式,而这首先需要计算机可以正确地理解和捕捉人的行为特征,运动捕获技
术正是在这种背景下提出来。通过运动捕获技术,计算机可以理解人体动作,用户就可以通过
体态、方位、手势和表情等模态向计算机发出指令、传达信息等,因此运动捕获是新一代人机
交互中的关键技术之一。目前基于MEMS 惯性传感器的动作捕获研究主要针对动漫和电影制
作,价格昂贵;随着传感器的集成度变高,价格逐渐降低带来了新的系统设计需求。在原有动
作捕获技术基础上,设计并实现一种普适性更好的人体动作捕获系统原型,原型系统实现了基
于惯性传感节点的人体运动信息的采集与融合、节点与汇聚节点的数据传输、虚拟人体模型实
时动作呈现程序;实现了从数据测量到采集,再到模拟呈现的全过程。 相似文献
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针对电子游戏领域缺乏国产、开源换装系统插件的现状, 设计并实现了基于Unity3D的换装系统插件: 方舟角色创建器(Ark Avatar Customization, AAC). AAC支持以可视化的方式更换游戏角色装扮、调整骨骼参数及外观颜色, 可满足开发者和游戏玩家的个性化换装需求. 论文以Unity3D为软件开发... 相似文献
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文章针对虚拟漫游系统在当今社会各个领域的重要意义,提出了一种基于Unity3D的漫游系统的设计模式,并在此基础上讨论了在漫游系统中使用到的U3D引擎的碰撞检测、自动寻路、基于NGUI的UI制作以及粒子系统等关键技术;同时,结合Java Script和C#脚本详细阐述了各个关键技术的实现,为今后虚拟漫游系统的开发提供了一定的参考价值。 相似文献
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借助Kinect体感摄像头分析捕获的实时场景深度数据,跟踪识别人体骨架关键信息,并做出相应的立体交互.利用OpenSceneGraph三维引擎进行渲染,以实现逼真的3D增强现实交互效果.针对庞大的实时视频数据流,有选择性地提取少量目标骨架的关节信息,同时去除冗余的背景图像,大大优化了系统性能. 相似文献
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本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题. 相似文献
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对循环冷却水系统进行变频改造可达到节能的目的,运用虚拟仿真技术可将节能改造过程可视化.通过分析得到某工厂循环冷却水系统的节能空间,采用恒温差调节方式对系统进行变频改造,得到了改造后电机的瞬时节电率.在Unity3D中开发了循环冷却水系统节能虚拟仿真场景,包括变频前后循环冷却水温差动态仿真和变频节能数据动态显示,在虚拟场... 相似文献
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基于GPU的三维医学图像混合可视化系统 总被引:3,自引:0,他引:3
研究并实现了一个基于GPU的医学图像混合可视化系统,该系统采用三维纹理映射的方法实现直接体绘制,利用GPU的可编程特性完成体绘制方法中的插值后分类算法和传输函数的传递及实时修改,采用OpenGL技术实现表面的绘制,并基于场景图结构实现时表面数据的管理。面绘制和体绘制部分都采用OpenGL实现,运用OpenGL的融合机制,系统实现了面绘制和体绘制的混合显示。本系统大大提高了体绘制的速度,有效地保留了面绘制和体绘制的优势,在保证绘制速度的基础上丰富了图像信息。 相似文献