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"让更多人因网络而受益。"抱着这一理念,国内最大的网络游戏门户17173今年再度号召全行业包括渡口网络、金山、畅游、完美时空等20余家厂商在"321世界网游日"举办大型慈善活动。这也是17173连续第四年举办大型公益助学活动。17173公司总经理张捷表示,越来越多的网游企业认同17173的理念,并且共同加入到打造网游业慈善平台的行列中。 相似文献
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北京地区网络游戏外挂、私服现状调查 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。 相似文献
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一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。 相似文献
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在各种各样的网络游戏中,总是有各种各样的团队,在奇幻类网游中,它们被称为“公会”,在科幻类网游中,它们被称为“聪明”,在武侠类网游中,它们被称为“帮会”,在修仙类网游中,它们被称为“门派”,在休闲类网游中,它们被称为“家族”,在经营类网游中,它们被称为“商会”。 相似文献
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阿鱼 《家用电脑与游戏机》2011,(4):76-77
鹿鼎记专栏
盛世危机
“客户端类网游的每日活跃用户数在2010年全年的平均值约为3550万人,超过2009年36.1个百分点”,这是(2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》(由CNZZ发布)中的一组数据。从这组数据上看,国内网游依旧是繁荣昌盛的大好局面。可就在这盛世之下,危机已现:网游停运事件频频发生。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(5):76-79
一网游发展史 文字版《侠客行》MUD——沟通交流的乐趣1992~1996年,这是中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译称“泥巴”)开始盛行。这是国内第一款网游,虽然它属于没图但有真相的文字网游。该游戏当年风靡一时,不仅是全球最受欢迎的中文MUD,也是几乎所有中文MUD的鼻祖。 相似文献
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