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相似文献
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1.
《软件与光盘》2010,(5):38-41
根据近期一些调查数据说明如今学生不再是国内网游市场的主力。在3月31日举办的2010年度“优游天下,17173游戏风云盛典”上,主办方国内最大的网游门户网站17173公布了《2009年度17173中国网络游戏市场用户研究报告》。  相似文献   

2.
罗格 《互联网周刊》2010,(10):52-53
"让更多人因网络而受益。"抱着这一理念,国内最大的网络游戏门户17173今年再度号召全行业包括渡口网络、金山、畅游、完美时空等20余家厂商在"321世界网游日"举办大型慈善活动。这也是17173连续第四年举办大型公益助学活动。17173公司总经理张捷表示,越来越多的网游企业认同17173的理念,并且共同加入到打造网游业慈善平台的行列中。  相似文献   

3.
《软件与光盘》2010,(2):36-37
国产网游已成为中国网游市场的中坚力量,这是近日记者获悉七款国产网游在国内著名网游门户网站17173举办的网游风云榜评选中,荣膺“年度十大最受欢迎网游”奖项之后的第一印象。而深度解读同期发布的17173年度网游市场调查报告,也可以明显得出结论:国产网游早已不再是过去数年间始终被评价为追逐者的那个角色,而是确确实实地已经崛起为推动这个年经营收入超过240亿元的行业持续迅猛发展的最大动力。  相似文献   

4.
《互联网周刊》2007,(24):84-86
12月5曰,万众瞩目的“17173第7届中国网络游戏市场调查”报告终于正式揭晓。这份产业年鉴为我们全方位的展示了2007年的网络游戏市场的最新状况和发展趋势。  相似文献   

5.
晶合热点     
《大众软件》2010,(8):76-77
17173“世界网游日慈善活动”正式启动 近日,2010年度17173“梦想·希望”321世界网游日公益助学活动全面启动。本次活动共有三大主题活动:“大手拉小手”定点援助活动,“网络点亮中国”宽带教室援建项目和公益拍卖活动。在“大手拉小手”定点援助项目中,自3月21日开始,福建、浙江、江苏、河北、广东等省部分高校将陆续举行现场签名祝福公益助学活动,每省均将有一所小学成为本次活动指定援助小学,主办方将联手各省青基会、  相似文献   

6.
《软件与光盘》2009,(5):34-35
3月31日,北京的天气虽然仍有些许寒意,但春天的气息已经弥漫在这个城市的每个角落。在北京香格里拉酒店,搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕,17173总经理张捷以及完美时空互动娱乐总裁竺琦、盛大游戏CEO李瑜、网龙CEO刘路远、金山游戏副总裁朱勇、九城副总裁沈国定等业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的“优游天下.17173游戏风云盛典”。  相似文献   

7.
《软件与光盘》2010,(4):79-79
日前,2010年度17173“梦想.希望”321世界网游日公益助学活动全面启动。本次活动共有三大主题活动:“大手拉小手”定点援助活动,“网络点亮中国”宽带教室援建项目和公益拍卖活动。  相似文献   

8.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

9.
《电脑爱好者》2003,(12):72-72
由中国最大的网络游戏门户网站17173与中国联通以及11家媒体,20家以上网站联合打造的《2003年度中国网络游戏市场普查报告》在不久前结束的E3大展上正式向全球发布。该报告称,《奇迹》已经超过《传奇》成为现在中国游戏市场上最受欢迎的网络游戏。这也意味着在经过几个月的辛苦努力后,《奇迹》终于结束了《传奇》的神话取而代之成为中国网络游戏圈内新的领跑者。环顾国内目前的网游市场格局,相信《奇迹》的领先优势会在今后的几个月内保持下去。  相似文献   

10.
阿浩 《网友世界》2008,(18):88-88
一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。  相似文献   

11.
《计算机与网络》2009,(19):29-29
曾经有一个网游爱好者这样形容网络游戏,“网络游戏更像是一场战争,一场玩家与盗号者之间的战争。”由此可见,盗号已经成为网游世界中,令玩家们深恶痛绝的顽疾。  相似文献   

12.
舞拉拉 《大众软件》2010,(15):114-117
在各种各样的网络游戏中,总是有各种各样的团队,在奇幻类网游中,它们被称为“公会”,在科幻类网游中,它们被称为“聪明”,在武侠类网游中,它们被称为“帮会”,在修仙类网游中,它们被称为“门派”,在休闲类网游中,它们被称为“家族”,在经营类网游中,它们被称为“商会”。  相似文献   

13.
《数码精品世界》2009,(3):78-79
DNF 特权人士 喜爱网游的手机Fans一定知道《地下城与勇士》这款通常被简称为“DNF”的精彩网络游戏,该款游戏被评为2008年度十大最受欢迎的网络游戏,并登顶百度网游排行榜第一。  相似文献   

14.
《软件与光盘》2010,(1):58-59
为了演绎游戏魔幻魅力、展现玩家风采,3D魔幻史诗网游《万王之王3》于2009年10月24日携手知名网游网站17173展开了“我要上杂志”玩家代言人评选活动。11月18日,玩家代言人的甄选选活动圆满拉下帷幕。来自全国各地两百多名不同风格、不同个性玩家上传了自己的照片和资料。  相似文献   

15.
新闻背后     
“网络游戏疲劳系统”有望推出;两点疑惑;“网游成瘾”的背后。  相似文献   

16.
《计算机与网络》2010,(23):14-14
作为互联网经济的重要组成部分,网络游戏近年来得到了长足的发展。网络游戏自身的技术含量也在不断提升,不过,随着游戏质量的改善,网游在为玩家带来卓越娱乐体验的同时,也对承载网游数据的服务器后台提出了更为严苛的要求。华硕Z8NA—D6服务器主板支持英特尔最新至强5600系列处理器以及华硕独有的PIKE卡,  相似文献   

17.
畅游天地     
鹿鼎记专栏 盛世危机 “客户端类网游的每日活跃用户数在2010年全年的平均值约为3550万人,超过2009年36.1个百分点”,这是(2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》(由CNZZ发布)中的一组数据。从这组数据上看,国内网游依旧是繁荣昌盛的大好局面。可就在这盛世之下,危机已现:网游停运事件频频发生。  相似文献   

18.
一网游发展史 文字版《侠客行》MUD——沟通交流的乐趣1992~1996年,这是中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译称“泥巴”)开始盛行。这是国内第一款网游,虽然它属于没图但有真相的文字网游。该游戏当年风靡一时,不仅是全球最受欢迎的中文MUD,也是几乎所有中文MUD的鼻祖。  相似文献   

19.
《软件与光盘》2009,(3):32-32
目前,全球经济景气指数不被看好,而国内网络游戏的“春天”似乎格外引人瞩目。无论是游戏研发、游戏运转,还是该行业的VC、兼并、收购等等,网络游戏行业的一切都在有条不紊地进行着。而在这样的背景下,国内网络游戏行业中,那些致力于自主开发的网游企业,如何开拓自己的生存和发展空间呢?  相似文献   

20.
《大众软件》2008,(23):83-83
网游前景看好 “网游企业未来还会保持30%-40%的高速增长。”近日在上海召开的“2008年网络游戏投资”论坛上,KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出这一观点。他认为,中国网游被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。  相似文献   

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