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介绍了Java3D与VR相结合的Web3D应用;采用了三层式的Client/Server结构和分布计算模型设计系统体系结构,提出了在Java3D中获取场景对象实例的方法,给出了在Java3D场景中实现虚拟场景中漫游的方法。采用Java3D实现与用户交互虚拟三维场景,并给出了部分实现细节。 相似文献
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虚拟博物馆能够给用户带来更好的实境体验感,能进一步促进文化的传播和交流.对虚拟博物馆建设中虚拟场景的创建、碰撞检测算法、自动漫游路径规划算法等关键技术进行了讨论,并对未来的研究重点进行了展望. 相似文献
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介绍了Cardboard平台的虚拟博物馆模型动态加载模块的开发过程,其中包括了Cardboard与Unity、模型数据文件的设计、模型动态加载几个步骤,可将组织好的模型资源文件动态地添加到虚拟博物馆程序中,实现动态的布展. 相似文献
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在传统的实验教学中,实验教师要求学生在每次实验前对将要做的实验进行预习,并完成实验预习报告。但在实际教学中教师发现,有很多同学虽然预习报告写得很好,但对实验的基本原理和内容并不了解。所以笔者提出一种基于Web的三维虚拟实验室系统构想,学生可以通过浏览器验证登录到网上进入三维虚拟实验室中,使用鼠标、键盘等廉价输入设备实现虚拟实验交互。用户与实验项目之间的交互是通过用户界面来进行的,用户进入直观的图形化用户界面,调用不同的实验项目,对虚拟实验仪器进行模拟操作和交互观察,完成网上模拟实验,达到学习目的。 相似文献
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汪绪彪 《计算机光盘软件与应用》2011,(14)
Web3D始源于互联网3D图形的开放标准VRML,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。其中Cult3D和Virtools是其中非常出色的3D产品制作软件。 相似文献
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基于VRML与Java3D的虚拟地理环境开发模式探讨 总被引:8,自引:1,他引:7
从系统结构、用户开发界面、可扩展性和开发难度、大规模虚拟地形实现、大众性和专业性几个方面对Java3D和VRML两种开发方式特点进行了比较研究。Java3D比VRML更适合于开发大型专业性的虚拟地理环境,而VRML世界拥有大量的资源,且X3D的发展将使VRML的资源更为丰富,更适合于地理教育、地理培训、地理娱乐等大众化领域,若能将Java3D和VRML 结合开发虚拟地理环境则更好。探讨了网格技术在虚拟环境中的应用,并对基于网格技术的网络虚拟地理环境结构框架进行了初步设计。 相似文献
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以Java/Java3D为工具,开发了一个基于Web的半沉浸式模具虚拟装配环境,实现了系统的立体显示功能,解决了虚拟手操作中的广义碰撞检测问题。提供了虚拟场景中生成和管理装配路径的方法,可应用于装配评价和装配规划。系统采用B/S模式,充分发挥Web3D的优势,以多通道的交互式平台支持模具的协同设计,有助于提高模具设计效率。 相似文献
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可视化智能界面系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
可视化自适应人机交互界面的设计是智能系统能否成功实施与应用的关键之一,基于此提出了将Agent技术引入用户界面设计中。界面采用可视化的知识表示,知识库直观,知识获取直接面对领域专家,实现了知识自动获取;同时界面针对不同用户群设计了多种界面变体,从而增强了系统的灵活性和对用户的适应性;建立了智能引导和帮助,集成了语音合成技术,实现了界面系统的“声形”并茂,降低和减少了用户使用系统的要求与学习时间,使系统更易学易用。 相似文献
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分析了以开发测试汽车电子为目的的虚拟驾驶视景仿真系统的特点,重点探讨虚拟驾驶视景仿真系统中运动车辆与周围环境的碰撞实效性问题,研究并改进了基于OBBTree(Oriented Bounding Box Tree)的层次包围盒碰撞检测算法,最后通过VC++和OSG编程实现该算法的验证。实验证明,使用该算法进行碰撞检测的虚拟驾驶视景仿真系统在实效性方面取得了很好的效果。 相似文献
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面向服务的政务网格构架研究 总被引:5,自引:0,他引:5
基于电子政务的需求和网格相关新技术,提出一种政务网格的构架。构架中所有节点均为网格服务,并将服务按供给与消费关系、管理与被管理关系分类。整个构架给用户提供统一的、按需的服务。讨论构架的实施、主要节点算法及多维扩展性等相关问题。总结中肯定了构架的可行性,并提出了面临的困难和努力方向。 相似文献
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自主性虚拟人的研究是人工生命和计算机动画交叉融合的新领域.但是由于人的心理活动是一个整体的过程,动机、感知等这些参数都是互有联系和影响的,目前的研究仍然只是局部和有限的.借鉴马斯洛理论,基于动机模型框架提出一种简化的抑制和疲劳模型控制的虚拟人自主行为选择机制,实验结果表明,该方法较好地解决了在资源有限的动态虚拟环境中,虚拟人如何在多个相互抑制的行为之间对行为进行仲裁和选择.经实验证明,该研究可以应用于智能交互领域. 相似文献
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本文就B/S结构下的Web开发进行了分析,提出了一种基于MVC的Web控制层的开发模型,介绍了该模型的设计和具体功能。利用该模型开发时,具有开发灵活、易扩展、维护方便等优点,简化了Web控制层的开发过程。 相似文献
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对中国高校博物馆数字化建设现状进行概括介绍,并结合高校博物馆馆藏分散特点、学科建设互动、社会开放形式、师资科研能力、保管、展示和服务等特点分析。提出基于群馆模式的资源智能聚合、构建学科互相式数字通识教育基地、基于互联网、新媒体的社会开放运营、数字化保管、展示和服务等几种数字化建设新模式,以进一步提升高校博物馆的社会功能,同时也可推广至社会博物馆使用。 相似文献
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UML可视化建模工具中模型一致性检查机制的研究与实现 总被引:9,自引:0,他引:9
采用统一建模语言UML进行系统建模的过程中,模型一致性的建立和维护是正确建模的必要前提。但单靠人工检查的方式来保证模型的正确性,不仅给开发人员造成很大负担,而且容易出现差错或遗漏。因此,在UML可视化建模工具中提供模型一致性自动检测和维护机制至关重要。本文对UML主要模型图之间的关系进行了分析,识别出这些图之间的一些基本的一致性规则;在此基础上,提出了UML可视化建模工具中模型一致性检查机制的实施框架,并对实现该框架的主要思路进行了详细介绍。 相似文献