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相似文献
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1.
《软件世界》2002,(10):140-140
在上一期中我们对用户界面设计的概念及其在产品研发过程中的重要性作了简要阐述,并介绍了西门子用户界面设计中心所实践的科学的产品开发流程,它始终以用户为中心,奉行“面向用户的设计”理念,从而把技术与用户和市场紧密结合起来。 优秀的用户界面设计是使产品赢得用户、赢得市场的基础,但如何判断用户界面设计的优劣呢?怎样的用户界面设计才能提高产品的市场竞争力呢?这里我们需要引入一个概念,即“使用性”的概念。使用性是一种关于用户和系统间相互作用的特殊性质,它描述的是“某产品在特定的使用环境中为特定的目标用户所使用,从而快速、有效、满意的完成特定任务的程度”(ISO9241第11章)。因此,用户界面的使用性决定着人机交互  相似文献   

2.
面向用户体验的手持移动设备软件界面设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
为进一步探索手持移动设备中的界面设计问题,提出面向用户体验的界面设计方法.通过对用户体验设计进行分析,提出界面提供者与界面接受者之间的映射模型;将界面分为显性要素和隐性要素,并建立界面隐性要素的显性化设计模型.针对全新的软件设计,通过知识在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了面向用户体验的界面设计过程模型.以"奥运伴我行"手机电视的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用设计人类学方法进行了用户研究和需求分析,通过迭代设计完成了原型设计、测试评估和开发设计,建立了系统原型并完成了可用性测试评估,验证了面向用户体验的界面设计理论体系.  相似文献   

3.
NPUUIMS是一个用户界面管理系统(UIMS)主要用来快速建立和改进用户界面的原型,并且着重在用户界面的可视部分的完善.对于对话的控制,NPUUIMS仅简单地提供了控制转移命令,用于建立可视对象之间的控制流程.这种控制流程是一种概括性的对话控制,主要用于动态执行用户界面原型.因此,NPUUIMS不需要界面规范说明语言.该系统采用直接操纵的技术,结合面向对象的程序设计方法,建立界面原型,因而提高了UIMS的易使用性,易修改性,易重用性以及易扩充性  相似文献   

4.
OODM是一个面向对象的用户界面管理系统,主要用于快速建立和改进用户界面原型。本文分析了已有UIMSs的不足,提出了一种新的UI结构模型──形式独立的模型,并以此作为OODM开发的理论基础。OODM不需要界面规范说明语言,它采用直接操纵技术,结合面向对象的程序设计方法和可视编程技术及约束技术,建立和改进了基于事件模型的界面原型,因而提高了UIMS的易使用性、易修改性、易重用性和易扩充性。本文介绍了OODM的设计思想。  相似文献   

5.
周明骏  徐礼爽  田丰  戴国忠 《软件学报》2008,19(10):2780-2788
笔式用户界面是一种重要的Post-WIMP(window icon menu pointer)界面,它给用户提供了自然的交互方式.然而,当前的笔式用户界面工具箱大多是面向单用户任务的,不能很好地支持协作应用场景.通过对笔式交互特征和协作环境功能需求的分析,设计并实现了一个工具箱CoPen Toolkit,用于支持协作笔式用户界面的开发.它提供了灵活的架构和可扩展的组件,支持笔迹描述、事件处理和网络协作等功能.基于CoPen Toolkit,构造了多个原型系统,实践表明,它能够很好地支持协作笔式用户界面的开发.  相似文献   

6.
用户界面对大多数计算机使用者而言,就是人和计算机进行沟通的载体。我们常说的一个软件对用户是否友好、是否体贴用户指的就是用户界面这个问题。人性化的设计是计算机软件工程的重要指标,因为软件最终是要服务于用户,用户是我们设计的中心。国际上用户界面的设计已经形成了一套标准,ISO9241中对此有非常明确的规定。西门子做为一个跨国大公司非常重视产品的用户界面,因为它是用户对产品的最直接印  相似文献   

7.
最近,以图形用户界面为主导的人机交互技术正迅猛发展,计算机的使用、操作对用户来说更容易、更友好。新的思想、新的概念、新的系统正不断涌现。这些新的界面对用户来说是友好的,而对编程来说,要设计出具有图标或图形的用户界面,需要掌握新的知识,要对图  相似文献   

8.
最近,以图形用户界面为主导的人机交互技术正迅猛发展,计算机的使用、操作对用户来说更容易、更友好。新的思想、新的概念、新的系统正不断涌现。这些新的界面对用户来说是友好的,而对编程来说,要设计出具有图标或图形的用户界面,需要掌握新的知识,要对图形学有一个更深刻的认识,只有这样才能设计出完美的系统。  相似文献   

9.
基于手绘草图的三维CAD系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
Post-IMP界面是下一代用户界面的主要范式。该文研究并实现了一种新型的基于笔的手绘草图三维CAD系统。实现手绘草图三维CAD系统的关键是设计一个自然、合理、高效的草图语义表达与获取框架,它要着眼于解决用户在做什么和在哪里做这两方面的问题。该文详细地讨论了草图语义表达和获取框架的设计思路及实现方法,并开发出一个原型系统,该系统以一支手写笔和一块手写板为交互输入设备,能够较自然高效地进行一些复杂的三维实体和三维场景设计。  相似文献   

10.
面向用户界面建模的扩展对象模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
用户界面设计需要同时满足用户对被操纵对象的构成和操作要求,还要考虑对象的布局展示对用户心理造成的影响。随着Web技术的广泛应用,也要考虑对象信息问的导航问题.按照对用户界面建模的要求,本文提出了扩展对象模型的概念。该模型从对象建模出发,实现了从被操纵对象模型到其界面细节构成的自动化映射。本研究可以看作是建立用户界面从抽象建模到实现自动化的技术基础。  相似文献   

11.
李华北 《微机发展》1998,8(3):46-48
界面设计是软件开发的重要组成部分,本文论述了实现美观、实用的用户界面必须注意的几个问题,如界面设计的美学原则、可用性设计的概念、当用户或系统出错时的用户交互形式、帮助使用的用户辅助模式以及为使应用程序运行于不同计算机的显示类型设计。  相似文献   

12.
用户界面是Windows应用程序最重要的部分,它是最直接的现实世界,对用户而言,界面就是应用程序,就是评判应用程序好坏的根据。因而我们在开发应用程序的过程中,精力主要集中在用户界面的设计上。利用VisualBasic可视化开发工具,使用户界面的设计变...  相似文献   

13.
超塑性微挤压成形控制系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对超塑性微挤压成形存在的成形效率低、控制系统设计复杂等问题,在MATLAB实时环境下利用快速控制原型技术开发出能直接访问采集卡PCI-1710中端口寄存器及定时、计数器的驱动程序,建立了在不同挤压行程和挤压力阶段输出可变高频脉冲链的Sugeno模糊模型控制步进电机,实现微挤压过程的变速率实时控制;设计出MATLAB、GUI可视化界面实现微成形过程的参数设置、过程控制及实时显示等各项功能.实验表明该控制系统在中低速运行时具有良好的调速和定位功能,可以实现对超塑性微挤压成形的过程控制.  相似文献   

14.
本文从计算机用户心理、设计方法和用户界面设计等方面,介绍建立MIS的集成环境。在用户面前打开你们编写的MIS,将是一个良好、友善、多彩地、面向用户的集成环境。  相似文献   

15.
基于MVC模式的界面自动生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决用户界面的不确定性问题,提出一种基于MVC模式的界面自动生成技术,将用户界面生成过程中表示层与模型层分离,使用户界面独立于模型之外.构造元数据作为数据模型对象的基础,建立统一数据模型作为模型层的支持,通过自适应模板自动生成用户界面,实现界面生成的独立性与自动化,提高系统的可重用性,减少用户需求变化带来的扰动性.  相似文献   

16.
本文着重研究虚拟原型技术中的两个关键问题 :产品概念设计建模、虚拟特征生成及其主要实现技术。给出了相关概念的定义与解释 ,深入分析了基于虚拟原型的概念设计需求和特点 ,介绍了基于虚拟原型的概念设计描述方法和设计过程。在分析虚拟原型的特征分类以及概念设计过程特点的基础上 ,提出一种基于虚拟原型的概念设计描述模型V desModel,其核心特点是采用产品视图模型描述设计对象 ,将虚拟特征概念融入视图模型中 ,并采用可扩展“三维实体 约束图”描述设计对象之间的约束关系。V desModel能有效地支持基于虚拟原型的…  相似文献   

17.
基于现有数字海洋的概念及其相关研究,结合对我国数字海洋建设战略部署的分析,设计了中国数字海洋原型系统框架;另外,根据用户类型和应用需求的不同,设计了数字海洋原型系统公众版和管理版的功能模块;并从数据处理流程和信息服务需求角度分析了数字海洋原型系统数据处理及信息服务模式;最后给出了原型系统实现的初步进展。  相似文献   

18.
通过对用户的分类,面向用户设计接口是软件规划的重要工作.结合报刊资料存储系统用户界面的设计过程,本文介绍了接口设计的主要工作,有关方案获得了成功.  相似文献   

19.
笔式用户界面开发工具研究   总被引:13,自引:0,他引:13       下载免费PDF全文
栗阳  关志伟  戴国忠 《软件学报》2003,14(3):392-400
笔式用户界面提供给用户更为自然的交互方式,然而,笔式用户界面的构造是一项非常困难的工作,一个可用的笔式用户界面系统往往需要多领域、多学科的知识.系统地论述了一个支持笔式用户界面开发的工具系统Penbuilder的设计实现.它基于笔交互的特性以及无处不在的计算环境的要求而设计,为笔式用户界面的开发提供高级的支持.基于Penbuilder的支持,设计开发了一批典型的笔式用户界面原型系统.该研究为笔式用户界面的构造与快速原型提供了有力的支持.  相似文献   

20.
用过微软中文Word 97的用户一定为它极其友好的用户界面而倾倒,在Word中几乎每个操作步骤郡有完整的状态显示和操作提示,正是这种以用户为中心的界面模式使Word具有极好的易用性。可见,一个优秀的应用软件不仅要有卓越的功能,更重要的是应具有友好方便的用户界面,并能为用户的操作提供实时的提示与帮助。  相似文献   

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