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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
利用Flash 8.0的脚本语句制作了一个类似于望远镜效果的"略见一斑"小动画。使用了影片剪辑的制作、遮罩效果,用鼠标控制函数startDrag()实现目标对象跟随鼠标移动的效果,使用鼠标控制函数stopDrag()停止该效果。  相似文献   

2.
本倒主要使用Flash CS4里面的影片剪辑元件的创建,以及文字跟随鼠标移动的动作代码的编写和实例名称的设置,使文字能够达到跟随鼠标移动的动画效果.最后浏览效果如图37所示。  相似文献   

3.
本例主要使用FlashCS4里面的影片剪辑元件和按钮元件的创建,以及鼠标事件“on(rollover)”的使用,使鼠标移动的时候.小球出现渐变的动画效果,最后浏览效果如图29所示。  相似文献   

4.
用Flash制作曲柄摇杆机构动画课件   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了使用Flash制作曲柄摇杆机构动画课件的方法:新建Flash文档;创建元件;测试动画。  相似文献   

5.
flashsj 《电脑》2003,(1):108-109
Flash影片中大多数的菜单都是固定的,有时候用起来不是很方便,如果能将菜单做成活动的,根据实际情况随时改变菜单的位置,有时候可以帮助观赏者观看影片。这里我们就来制作一个能用鼠标拖动的菜单,除此之外还具有一切菜单具有的功能。这个可拖动菜单在拖动过程中如下图所示;▲菜单的拖动过程通过点击菜单上的Open按钮,可以将其展开,如下图所示:▲将菜单完全展开如果点击最下面的CloseMenu按钮,则可将菜单收回去。1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为300px ×300px(单位为象素),影片背景色为黑色。2.首先制作菜单…  相似文献   

6.
上一期作者给大家讲解了组件的方法和属性,这一期接着讲解如何修改组件的外观。  相似文献   

7.
Flash动画的应用越来越普及,随着用户的欣赏水平提高,人们对于动画质量的要求也越来越高.通过对Flash动画制作中遇到的各种问题进行分析,阐述了动画制作过程中出现问题的各种原因,并提出了解决方法,为制作出优秀的Flash动画提供了合理建议.  相似文献   

8.
9.
Flash是一款优秀的网页动画制作软件,是交互式动画设计工具,具有许多优点。此款软件将音乐、声音、动画融合在一起,用以制作高品质的网页动画效果。基于此,讲述了元件的三种类型,即图形、影片剪辑、按钮的基本制作过程,介绍了元件三种类型的创建方法。掌握三种元件的综合应用,对提高元件制作水平具有实际意义。  相似文献   

10.
翁建元 《计算机》2001,(22):22-22
在上网浏览时,一些鼠标跟随的画面常常令初涉Flash的朋友羡慕不已,通过阅读本文,您会发现,制作鼠标跟随其实并不是件难事,不信,您就试试吧。  相似文献   

11.
倪英  韩佩富 《微处理机》2006,27(3):93-95
介绍了用Flash MX动画技术及其ActionScript语言来实现同步计数器工作原理的动态模拟,并将其生成文件引入到Authorware6.5作品中。  相似文献   

12.
Flash动画制作这门课程是职业院校计算机专业的必修课程,在FlashMX教学中应当加强学生主体地位,激发学生的学习兴趣,培养学生创新意识,全面提高学生的综合素质与能力。  相似文献   

13.
介绍了在Flash MX2004中使用XML的两种方式:XML对象和XML Socket对象,通过在Flash端和Server端之间的通讯来诠释Flash中XML的应用.  相似文献   

14.
本文介绍了在Flash MX 2004中使用XML的两种方式:XML对象和XMLSocket对象,通过在Flash端和Server端之间的通讯来诠释Flash中XML的应用.  相似文献   

15.
通过动作脚本提供的交互程序设计,只要掌握一些简单的脚本命令,就可以制作出功能完善的交互课件.  相似文献   

16.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。  相似文献   

17.
基于Flash MX实现计算机图形学经典算法仿真演示   总被引:3,自引:0,他引:3  
肖虓  黄晓萍  李迅 《计算机工程》2004,30(8):173-175
计算机图形学算法的传统教学和学习方式抽象不直观,让学习者难以理解,因此成为学习上的难点。用Flash MX实现的算法仿真演示可以处理用户任意输入的图形,自动生成演示内容,同步显示算法执行的每一步中间过程和对输入图形的处理结果,并且还可以随意调节程序的执行速度及单步执行,形象直观,对学习者掌握算法提供了很大的帮助。该文阐述了仿真演示的原理、结构和实现方法。  相似文献   

18.
F1ash软件功能强大,而且易于学习和掌握使用,使用该软件来制作MTV,可以克服影视MTV的很多缺点,只需要少量的投入,在较短的时间内就可以完成设计,除此之外通过脚本代码等还可以实现影视拍摄完成不了的特殊效果。介绍使用Flash制作MTV动画的一些常用方法和技巧。以方便设计者能在更短的时间内制作出高质量的MTV动画。  相似文献   

19.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。  相似文献   

20.
本文阐述了如何通过ActionScript与XML实现基于Flash流媒体服务器、易于修改重用的动态播放列表,用户可以使用XML文件方便地更新播放列表,而不需要开发者制作复杂的后台管理页面,大大提高网络流媒体内容的维护效率。  相似文献   

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