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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。  相似文献   

2.
QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

3.
正玩游戏为什么要打造专用的系统呢?这主要是从稳定性、兼容性及安全性等方面来考虑。从稳定性来说,不少游戏,尤其是从其他平台(如XBOX之类的平台)移植过来的游戏,会需要各种运行库或者其他特殊组件的支持。最常见的是VC运行库、DirectX运行库、OpenGL运行库、Microsoft.NET Framework框架等,没有它们的支持某些游戏可能无法正常运行。而且不同游戏对运行库或者支持组件的版本还有不同的要  相似文献   

4.
《电脑迷》2007,(12)
近日NVIDIA携手游戏巨头CAPCOM发布了首款支持DirectX 10的《迷失的星球》的免费试玩版,DirectX 10显卡半年前已经开始上市,可惜一直没有用武之地,仅有一些DEMO供玩家观赏,现在,这些DirectX 10显卡终于能一展所长,为游戏玩家们带来全新的体验。作为首款登陆PC的DirectX 10游戏,《迷失的星球》有些什么新特效?速度表现会如何?相信读者和小编一样充满了疑惑,《电脑迷》杂志就带领读者来感受这首款DirectX 10游戏的魅力。  相似文献   

5.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

6.
Windows Vista系统、NVIDIA GeForce8字头显卡、AMD Radeon HD2000系列显卡以及众多DirectX 10游戏……有关DirectX 10的一切似乎都已经离我们很近很近。然而当我们花大价钱升级了DirectX10显卡,为电脑装上了全  相似文献   

7.
驱动热报     
热门驱动点评nVIDIA发布了最新的66.93 WHQL官方正式版驱动,将这些问题都一扫而光。新版驱动具体更新如下:增加对GeForce 6600、GeForce 6600 GT、GeForce 6200等新型号显卡的支持;支持SLI Multi-GPU(双卡互连)技术,这样可以大幅提高显示性能;增加支持通过DVI连接来使用HDTV的功能;支持未来512MB显存版本的nVIDIA显卡;支持更加快速的DVI timing(适用于所有GeForce 6系列显卡);完全支持Microsoft DirectX 9.0c和OpenGL 1.5。此外新版驱动还修正了多达数十项在应用软件或游戏中出现的问题。鉴于此版本为官方正式发布版并…  相似文献   

8.
随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。  相似文献   

9.
张宁 《大众硬件》2006,(9):103-105
2007年春,微软即将发布新一代操作系统Windows Vista。随着Vista一同到来的还有DirectX 10。届时不仅将拥有一个非常华丽的操作系统,而且电脑游戏也会更加精彩逼真。你将难以用肉眼分辨出游戏画面与真实世界的差异,可以全身心地沉浸在游戏所营造的氛围中。DirectX 10将会作为游戏与电脑硬件的纽带,充分发挥出显卡的性能。今天笔者就为大家深入介绍微软的新一代DirectX 10技术,让大家先知先觉为未来做好准备。  相似文献   

10.
Microsoft的DirectX为游戏编程的人员提供了一整套的应用程序接口API,它包含了编制电脑游戏和多媒体应用程序的许多新技术和工具,是编程人员设计高质量、高性能应用程序的基础,DirectX的出现使运行在Windows操作系统下的游戏比运行在MS-DOS操作系统下的游戏具有更好的交互性和更突出的性能及趣味性,同时,也使程序编制更加通俗简易,符合Microsoft开发Directx的首要目的,即提高了Windows环境下游戏开发的容易性的目的.  相似文献   

11.
支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。  相似文献   

12.
PMM 《微型计算机》2008,(16):126-127
当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。  相似文献   

13.
《电脑爱好者》2001,(22):63-65
下面我们给大家聊聊DirectX常见故障的分析与解决方法,肯定会让你应用DirectX上一个台阶。 问题1:安装/更新DirectX或操作系统后电脑经常出现黑屏,或光标周围有黑块,或屏幕上只显示竖线,或程序没有了响应,或收到DirectDraw错误消息,或安装DirectX程序之后系统只能以安全模式运行Win9X。 分析与解决:如果Windows已经为3D加速进行了配置,但是显卡不支持这一设置,在运行游戏或多媒体程序时就可能会出现这种问题。 首先要确定你的显卡是否支持Direct3D加速——单击  相似文献   

14.
系统     
游戏和显卡,到底是谁的错?问:上个月还玩得好好的游戏,现在突然就打不开了,还显示“DirectX版本不够新或是显卡不支持DirectX的加速”之类的信息。这到底是游戏软件的问题,还是显卡的问题?我下载了游戏的补丁更新过也没能解决,请帮帮我。(读者E-mail提问:xwh42)  相似文献   

15.
《现代计算机》2007,(8):66-72
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面 整整半年以前,NVIDIA率先发布了业界第一款支持DirectX 10 API的图形芯片G80,从此我们走入了DirectX 10时代,而作为唯一一家能够和NVIDIA竞争的图形显示芯片巨头,AMD-ATI(以下简称ATI)也一直致力于DirectX 10产品的研发,但在产品发布上要明显落后于竞争对手。丧失先机的ATI显卡,让所有A卡粉丝以及关注A卡的玩家都为ATI捏了一把冷汗。然而就在2007年6月12日,ATI终于按捺不住,在北京隆重发布了自己的Radeon HD 2000系列主流显卡,一场DirectX 10显卡大决战由此拉开序幕……[编者按]  相似文献   

16.
徐昌宇 《电脑迷》2009,(21):28-29
每一代DirectX都会给大家带来前所未有的视觉;中击。2009年10月,微软Windows7正式版发布,标志着DirectX 11正式走上3D渲染的大舞台。同时,AMD-ATi也率先推出了能够完美运行DirectX 11的Radeon HD5×××系列显卡。新的API、新的操作系统、还有新的显卡,将为我们带来全面的革新。  相似文献   

17.
想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK软件开发工具包形式出现。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX不仅将Glide3D和OpenGL彻底排挤,还成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。如今DirectX10即将发布,此时又将给3D游戏带来哪些变化,这已经成为众多玩家关注的焦点。  相似文献   

18.
随AMD Hawaii架构显卡发布的Mantle API,无疑是近期显卡领域的热点。相信在媒体的争相报道和众多游戏厂商在公开场合发表的赞赏、支持态度后,玩家们对它应该不再陌生。只是当前能支持MantleAPt的游戏太少,游戏厂商许诺的补丁包还需要一些开发时间,所以我们很少有机会体验到它的实际效果。而EA最新发布的网络游戏《植物大战僵尸:花园战争》能同时支持DirectX和Mantle,很显然,这给了我们一个实战体验Mantle的机会。  相似文献   

19.
现在有很多游戏都必须要你的显卡支持DirectX9.0或者DirectX8.0才能够运行,如果你的显卡不支持,那么就只有望游戏兴叹了。那么我们是不是为了玩游戏就必须更换显卡呢?大可不必,因为我们有3D-Anatyze!  相似文献   

20.
新软联播     
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX10R会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。DirectX 10将支持SM4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。当然,DirectX 10并不是我们惟一的期待,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM4.0,但具体发布日期不明。  相似文献   

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