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P2P计算模型以其独特的分布式特性为移动自组网这种信息和控制高度分布的网络架构提供了理想的上层计算框架,这种计算二元性使我们很自然地将P2P计算平台与移动自组网结合起来。本文讨论几种常见的P2P拓扑结构在各种应用环境下的优缺点,提出一种能够运行在移动自组网和Internet上,具有P2P网络拓扑独立性和设备平台独立性、能够为上层P2P应用程序提供路由和信息服务的中间件系统模型TPMM,为P2P在移动自组网上的应用提供一个开放、稳定、高效和安全的支撑平台,并给出TPMM在J2ME平台上的参考实现。 相似文献
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提出一种基于移动P2P Web Service的地理信息采集与共享平台MPPWS-GIGS(Mobile P2P Web Service Geography Information Gathering and Sharing),目标是充分利用移动终端天然的分布式特点,支持地理信息的P2P采集和共享功能;为了克服现有移动网络的漫游性、带宽的局限性,通过中心控制服务器,基于目前移动网络支持的网络协议(UDP/TCP),完成针对移动网络的终端管理、会话管理、服务管理等功能。 相似文献
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对等计算主要关注构造在应用层的虚拟覆盖网络. 在上层的覆盖网络和底层的物理网络之间, 通常都存在着拓扑失配. 这种失配会导致P2P应用耗费相当大的通信开销. 在移动自组网中, 由于资源(比如带宽, 电池能量等)和节点移动性的限制, 拓扑失配问题变得更加严重. 而已有工作对这一问题没有进行充分的研究. 本文研究了移动自组网中的拓扑失配问题对非结构化P2P覆盖网中目标搜索的影响, 并提出一个分布式的、能感知拓扑失配的覆盖网络构建算法D-TAOC.分析和实验表明在D-TAOC构建的拓扑失配感知的覆盖网中, P2P应用能够在较少牺牲目标搜索效率的前提下, 明显地降低网络中的通信负载. 相似文献
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移动自组网(MANET)是自治的无基础设施的网络,它通过IP路由支持多跳无线通信,它被用于没有基础设施存在的动态变化的场景。多数自组网路由协议利用节点之间固有特性即相邻节点的信赖关系进行协作转发数据包。这种信赖模型使得恶意节点利用插入错误的路由更新、重放过时的路由信息、改变路由更新、或广播不正确的路由信息来瘫痪自组网。针对自组网的缺陷提出了一种认证路由策略来解决这些问题,同时也列举了仿真实验结果。 相似文献
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基于分簇结构的无线移动网络多播路由协议 总被引:1,自引:0,他引:1
移动自组网(MANET,Mobile Ad hoc Networks)是一种特殊的、应用前景广阔的新型移动无线网络。特有的网络特性使它在诸如灾难救助、战场、传感器网络、分布式计算等领域有着广泛的应用前景。结合在移动自组网络中应用最为广泛的分层结构——簇结构的特点,提出了一种基于簇结构的移动自组网多播波路由协议。协议通过对移动自组网进行簇划分,形成由簇头、簇间节点和簇内节点构成的分簇网络结构,并且在由簇头和簇间节点形成的虚拟骨干网基础上,对其进行回路检测和冗余剪枝算法处理,最终得到一个能满足多播要求的多播树,从而实现在移动自组网中的多播路由。通过对仿真实验结果的分析,该协议具有稳定的数据包发送率和较低的路由建立时间。 相似文献
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在目前的无线网络技术中,最重要的研究是无线自组网(adhoc),最有发展前景的是无线传感器网络(Wireless Sensor Network,WSN)。无线自组网是一种自组织、对等式、多跳的无线移动网络,在分组无线网的基础上发展起来。无线传感器网络将无线自组网技术与传感器技术相结合,实现协作地感知、采集和处理网络覆盖区域中感知对象的信息并发送给观察者。 相似文献
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目前的移动通信大多需要有线基础设施(如基站)的支持才能实现。为了能够在没有固定基站的地方进行通信,一种新的网络技术AdHoc应运而生。AdHoc网络不需要有线基础设备的支持,通过移动主机自由地组网实现通信。在阐述AdHoc网络结构的基础上,着重就自组网的关键路由技术进行了研究,并介绍利用NS2(Network Simulator Version2)对于选择有效的能耗保护路由的数值仿真分析。 相似文献
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没有集中控制的P2P网络中的任一端点既是服务者又是使用者,在电信业务中采用P2P技术,结合P2P优势的同时需要考虑业务部署的可管理性和可运维性。将管理元数据抽象出来的分层可控的P2P业务模型给出了一种应用的方式,并通过彩铃业务提供了一种实现。 相似文献
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在移动园区网环境中部署了P2P系统并提出了一种协同缓存策略。接入控制策略利用"阈值"和节点的位置关系选择缓存的数据。缓存替换策略利用价值函数"Cost"选择要替换掉的数据,该函数考虑了数据的被访问频率、大小及区域之间的距离这三个因素。数据一致性策略结合了Plain-Push和Pull-Every-time方案的优点并做了改进。通过两组模拟实验验证了这种协同缓存策略在降低时延、减少网络通信开销、提高缓存命中率方面具有较好的性能。 相似文献
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对等网络蠕虫利用对等网络的固有特征(如本地路由表、应用层路由等),不仅复制快,而且提供了更好的隐蔽性和传播性,因而其危害大,防御困难。从分析互联网蠕虫及其传播机制入手,对对等网络上的蠕虫(即P2P蠕虫)及其特殊性进行了综合分析。在此基础之上,提出了基于良性益虫的被动激活主动传播防御策略(PAIFDP),并对该策略的技术原理和响应防御系统的功能模块等进行了详细设计。以Peersim仿真平台为基础,对各种不同网络参数下的防御效果和资源消耗情况进行了实验分析。结果表明,基于良性益虫的P2P蠕虫防御技术具有收敛时间快、网络资源消耗少、适应性强等特点。 相似文献
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基于P2P的自组织网络路由算法研究* 总被引:1,自引:0,他引:1
针对传统的P2P采用泛洪的信息传输方式,网络带宽开销耗费较大,而结构化P2P覆盖网又难以在开销和效率方面做到较好的权衡。根据网络的动态性,有效地建立起一个可分层的树型自治系统,详细描述了该系统的构建目标和体系结构,并基于P2P计算模式动态构建该模型,给出相应的路由发现和更新算法。在理论及仿真实验的基础上对该路由模型的性能进行了验证。结果表明,该网络是一种可运行于任何环境,不受限于系统规模大小、节点能力强弱、节点出入频率,可通过动态调节保证路由效率的广域分布式系统。 相似文献
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业务路由是研究如何在覆盖网络环境下提供有Qos保证的复合业务的问题.针对目前的业务路由算法扩展性差、业务路由不稳定等特点,提出了一种大规模P2P网络环境下的分布式业务路由改进算法-LBLD.对系统内的所有业务节点按其地理位置进行分簇形成一种层次化的拓扑结构,通过簇首之间汇总信息的传递减少了节点之间传输报文的信息量,改善了算法的可扩展性.同时在选择业务路径中的节点主机时,考虑了主机的生命周期,使最终采用的业务路径具有较好的稳定性,减少了由于节点异常离开而造成业务中断的概率.模拟实验证明了这种算法的有效性. 相似文献
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P2P网络是基于"去中心化"思想的点对点网络系统结构,能充分利用分布在终端上的边缘网络资源。.NET支持P2P应用系统的开发,对.NET框架下P2P应用系统的开发模型和关键技术作了较深入的研究与分析。 相似文献
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在移动P2P网络中,部分自私的移动节点只是大量地消耗已有网络资源而不提供自己的资源。考虑到移动P2P网络的资源有限性以及部分节点具有自私行为的特点,提出了一种基于博弈论的协作激励机制。该机制根据移动节点的不同贡献大小来提供不同网络服务质量,最大限度地鼓励了每个移动节点参与协作和共享。同时,详细描述和分析了协作激励机制中的网络资源分配策略,并且证明了该协作激励机制的博弈存在一个稳定的纳什(Nash)均衡。通过仿真实验发现,该激励机制有效地激发了移动节点间的协作,优化了整个网络的性能。同现有的协作激励策略相比,提高了数据包转发率等。 相似文献