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1.
宋慧颖 《数码设计:surface》2009,(2):208-210
动画是大众化的传媒形式,起到十分重要的传播文化的作用.动画中的动画形象是诸多艺术要素和信息内容的集合体.动画艺术的根本精髓就是将动画形象作为视觉符号,进行精神文化的传播。所以,动画形象能否成为精神文化的符号,是动画形象获得成功的关键. 相似文献
2.
刘平云 《数码设计:surface》2014,(12):82-84
从符号学的角度对动漫形象进行研究在国内尚属新鲜课题。文章围绕动漫形象的符号生产与传播,从动漫形象的符号文化、符号传播、符号产业三个方面进行尝试性分析,以探索中国动漫文化理论研究新方法,为动漫产业的发展提供新思路。 相似文献
3.
陈中秀 《数码设计:surface》2010,(8):210-211
符号是人类进行沟通与情感传达的载体,产品设计中语意传达的应用,是希望通过特定符号的价值来满足消费者心理的、社会的和文化的多种需求。卡通形象演进成特定的设计符号希望通过产品的演绎能够表达特定的语意、情感以及文化内涵,是对产品设计概念的扩展,对产品内涵的进一步丰富。 相似文献
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崔雅平 《艺术与设计.数码设计》2013,(Z1):131-133
文章重点阐述了图形的基本象征特质,探讨其对设计的影响。提出了象征图形的意象之美是视觉设计师获取传统文化精髓的关健之一,对设计出具有生命力的现代图形意义极为重要。 相似文献
6.
本文试图运用结构主义——符号学的理论方法,结合具体的社会语境,通过不同的角度对于上海世纪大道、日本长崎市环境艺术作品、广东省中山市的歧江公园以及鄂西南少数民族传统人居模式进行符号学和社会学意义上的分析,从而能够更加深刻地了解在整个环境艺术的生产过程中的多方面的制约和影响因素。 相似文献
7.
彭叶怡 《艺术与设计.数码设计》2023,(7):28-32
国家形象是一个国家整体实力的体现,它是国家的外部公众和内部公众对国家本身、国家行为、国家的各项活动及其成果所给予的总的评价和认定。公众对于一个国家形象的诠释认知来源于国家形象的视觉符号,而中国传统节日作为中华优秀传统文化的重要组成部分,其文化符号主要在二维平面上演绎古今,与中国形象的塑造密切关联。基于此,文章结合相关国内外美术作品,运用索绪尔二元结构法与罗兰·巴特意义分析法,揭示视觉文化语境下中国国家形象的“自塑”和“他塑”的表征,为重塑国家形象贡献智谋。 相似文献
8.
吉家进 《中国信息技术教育》2015,(2):72
开栏寄语影视动漫、影视动画、动画片制作等都可以统称为"动画制作",在动画制作中,主要分为两大部分:二维动画和三维动画;而在二维动画中,又可以分为:传统手绘动画和Flash动画。在视频设计与制作中,主要囊括:电视频道,栏目整体包装、影视广告制作、宣传片制作、微电影、MV制作等。在虚拟现实应用领域,主要包括:建筑动画、建筑效果图、电影电视剧制作、游戏制作与开发、医学、军事航天、工业仿真、文物古迹复原、能源领域和生物力学等。 相似文献
9.
CHEN Wenwen WANG Yanyun 《艺术与设计.数码设计》2008,(11)
文身作为古老而又时尚的艺术已经给现代社会,人们的生活赋予了新的内涵。本文介绍了文身的历史及现状,分析现代文身的符号象征和回归到原始图案的现象,反映了现代的流行时尚和人们的审美观念。 相似文献
10.
对于外来装饰纹样研究而言,符号学的价值在其可以根据符号的普遍性预设一个宏观结构框架,研究者能够将复杂的史论研究议题纳入到上述框架之中,藉由结构分析获得条理化、逻辑化的解读。 相似文献
11.
卡通动画雨模型 总被引:1,自引:0,他引:1
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画. 相似文献
12.
黎黎 《数码设计:surface》2009,(5):235-237
动漫卡通角色是动漫的灵魂,一个好的动画角色,预示着无穷的文化价值和商业价值。卡通化的造型以其凸现感官强烈的视觉快感,幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色不仅仅是个二维的形象,通过对动画角色形象的外延产业开发,使其具有巨大的文化效益和经济效益。 相似文献
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14.
刘刚 《数字社区&智能家居》2009,(15)
随着计算机技术的快速发展,Flash广泛应用于网络和动画制作,使互联网变的越来越精彩。但Flash动画仍存在许多不足,在我国动画发展的道路上,还需不断的努力与创新。 相似文献
15.
计算机辅助美术动画的新方法综述 总被引:3,自引:0,他引:3
随着数字媒体处理、非真实感绘制和交互式娱乐等技术的兴起,出现了一些新的计算机辅助美术动画设计和制作方法.从研究方法和技术路线上,可将当前的研究工作总结和归纳为4类:基于视频流的方法、结合二维半/三维几何模型的方法、基于素材重用的方法和借鉴三维动画技术的方法.在此基础上,对各类方法的基本思想和关键技术等进行了分析,并探讨了如何进一步超越二维世界,如结合三维几何、运动的时序变化、情感等来研究计算机辅助美术动画技术的趋势. 相似文献
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朱亚光 《数码设计:surface》2010,(11):196-198
文章试将KIDULTS这个近年来我国动漫主要受众之一的群体作为研究对象,论述该群体与本土动漫及泛动画产业间的微妙关系与相互影响。针对这一市场,如果相关人士与产业对其投入足够关注,设计并开发出一系列适应其需求的动漫作品及周边产品,KIDULTS必将为当前发展迅速的国产动漫,尤其是刚刚起步的全民动画,成人动漫市场以及泛动画产业链的形成和发展贡献出其巨大的力量。 相似文献
19.
计算机生成三维卡通风格喷水效果 总被引:1,自引:0,他引:1
在过去20年中人们提出许多处理水运动的模型,但大都致力于生成真实感的动画,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及,给出一个自动生成三维卡通风格喷水效果的计算机模型,首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取它的骨架,然后沿骨架用等级结构定义喷水边线、水波纹理与水滴,通过引进随机分量控制,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的三维卡通风格喷水序列画面。 相似文献