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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
相比于汽车外观设计,智能化的体现在汽车内饰中已经有了明显发展,其设计研究已经从传统功能造型设计层面逐渐转向内饰系统服务设计层面。以处于汽车内饰中最为显著位置的操控台系统设计为例,文章通过文献调研法,对比传统汽车内饰到智能化汽车内饰的转变中设计语言的变革,以及其变化带来的全新体验;针对智能化汽车仪表板的设计语言进行探讨,呈现智能化汽车内饰当下的设计语言发展形势,提出智能化汽车内饰设计语言的理论参考。  相似文献   

2.
自然交互和多感官体验使虚拟现实动画进入前所未有的艺术感知阶段,其交互方式与策略、交互反馈的感官体验亟需进行理论梳理和发现新的规律.分析了"交互-感知"模式、自然交互方式、交互反馈在虚拟现实动画中的应用,论证了自然交互方式、多感官体验给动画创作提供一种新的创作形式,并对未来虚拟现实动画的交互形式和体验形式进行了思考.  相似文献   

3.
以提升交互界面生成结果与实际物体的拟合度,为用户提供更真实的交互效果为目的,研究基于虚拟现实的多感官视觉交互界面生成方法。交互界面生成过程分为两个环节,设计内容环节包括视觉信息设计与交互方式设计,视觉信息设计中将交互界面最终布局的视觉注意力划分最优作为目标函数,设计基于视觉注意力的功能界面布局优化模型,利用粒子群算法求解该模型完成功能界面布局设计;针对功能界面中的不同区域,通过3D几何模型构建、纹理映射等过程构建三维物体与情景空间的三维模型,生成不同区域内所需图像信息。多感官视觉体验设计过程中,采用ANNS-DS信息融合算法融合传感信息、体感信息与视觉信息,基于融合结果实现虚拟现实图形显示、振动与声音反馈等界面交互功能,并结合设计内容环节中的交互方式设计提升用户对交互界面的多感官视觉体验感受。应用结果显示该方法所生成的交互界面内物体与情景空间图像的拟合度均高于0.9,可通过视觉、听觉等不同感官提升用户的体验感受。  相似文献   

4.
伴随着新能源在汽车工业的广泛应用和快速发展,人们开始注重汽车内饰的用户体验。汽车仪表板作为汽车内饰的重要组成部分,是车内信息传递的重要工具。文章主要针对目前市面上已经量产的混合动力和纯电动的商业乘用车,根据其现有技术及应用情况展开调研,从显示内容,展示方式,操控方式三方面具体分析未来演化方向,发现新能源背景下汽车仪表板显示成规律性向数字化领域延伸发展,得出新能源汽车仪表板显示信息朝着交互化、自动化、综合化和多元化方向发展。  相似文献   

5.
由于现有的电子鼻界面在用户体验方面存在着很多不足,所以文章主要从感官和交互两方面的体验对其进行阐述。采用实验室测试和问卷调查的用户体验研究方法,分析了哪些因素会影响用户在操作过程中的操作行为,并收集了用户对界面元素的整体评估意见。结合实际的设计案例,针对具体问题具体分析,基于人机界面设计原则,提出便携检测设备界面的设计意见。  相似文献   

6.
目前市场上不同品牌的汽车内饰符号形态各异,其语义上的差别会导致视觉认知和操作效率上的差异。针对这一问题,文章以视知觉形式动力理论为基础,研究其与汽车内饰符号设计之间的关联性,通过分析汽车内饰符号的形式动力式样,将已有的汽车内饰符号划分为形态感知符号和信息感知符号,进而解析其构成要素,结合视知觉形式动力理论分析其形态特征,在此基础上为汽车内饰符号提供一个新的研究方向。  相似文献   

7.
新工科教育的改革推进了自适应学习的发展,以往的自适应方式对学习者的主观能动性的重视不足,且大部分已有研究无法提供个性化程度较高的交互体验.针对这些问题,该研究基于学习风格模型提出了一种自适应式虚拟现实交互的新方法.该方法设计了适用于虚拟交互环境的学习风格判断方式,通过分析学习者的主客观数据来判断其学习风格,由此对交互环...  相似文献   

8.
计算机技术以及移动互联网的多元化发展,促使手机逐渐成为移动终端的代表。手机在满足人们基本通信功能的基础上,其UI的情感化体验也逐渐成为设计的关键点。基于此,针对UI设计中用户交互体验进行研究,并从用户体验角度的角度,分析不同UI设计给用户带来的不同情感体验,旨在通过了解用户的情感诉求,为UI设计中的用户交互体验效果提升方面提供参考依据。  相似文献   

9.
随着主动响应式交互向车内引入,汽车可以预测用户意图并主动发起功能,从而 减少分心、增加灵性,提升驾驶安全性与车内用户体验。在汽车主动响应式交互的设计中,机 制层面的用户意图预测模型的准确度成为影响主动响应式交互体验好坏的关键。但是对于如何 提高用户预测模型的预测准确度还缺乏行之有效的手段,目前预测模型的结果不是十分准确, 相关研究还比较少。智能交互是提升机器人性能的有效手段,将其引入到主动响应式交互的设 计中,能通过其获取提升用户意图模型预测准确性所需的信息,帮助突破目前算法上存在的瓶 颈。提出了运用智能交互提升预测准确性的路径和基于智能交互的汽车主动响应式交互设计的 框架与注意点,并结合具体案例设计进行了阐释。  相似文献   

10.
服务于女性玩家群的游戏角色原画设计分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经成为了一种集交互设计、造型设计、色彩构成、审美情趣等艺术概念于一身的新兴艺术形式。本文针对游戏角色原画设计中关于视觉领域与女性玩家价值需求进行研究。并对通过游戏原画设计,拓展女性游戏玩家群的忠诚度,使之得到更好的用户体验。  相似文献   

11.
文章通过对情感体验问题进行研究,从电子游戏的交互设计角度,探讨了游戏物理交互模式影响情感体验的要素,对基础体验、操作体验和环境体验进行了举例与分析,并针对游戏输入和输出环境归纳出了一些更易于提供情感体验的交互设计方面的建议。  相似文献   

12.
用户逐渐增长的体验需求和日渐强烈的参与欲望使产品设计理念的内涵不断拓展到"体验"上来。为了能让体验深刻独特,探索感官刺激和情感体验之间的关系日益得到人们的关注。本文首先分析了体验与情感和感官的联系。然后,针对产品设计中的视觉、听觉、触觉、嗅觉等感官因素,结合成功案例,运用现代设计理论分析了感官与情感体验的关联因素及其外在表现形式,希望能够对产品体验设计有所启迪。  相似文献   

13.
《信息与电脑》2021,(1):172-174
本文从用户的视觉体验、交互体验、情感体验3个方面分析九江学院和其他优秀高校门户网站的设计和使用现状,提出基于用户体验的高校门户网站界面未来设计建议。首先,要充分满足用户对信息优先的需求,并且内容分类要精准;其次,在信息优先的前提下提升使用沉浸感,优化用户的交互体验,满足用户感官及交互方面的需求;最后,不断迭代优化产品,满足新用户需求。  相似文献   

14.
体验经济与医疗科技时代的发展,促使医疗服务体验的多样性和广泛性,在儿童病床体验方面,体验的层次与方式更加丰富多元:据调查。现今儿童病床环境及护理流程还停留在以功能需求列表导向设计为核心思想的设计理念,而该设计理念已经无法适应日益增长的利益相关者的需求及复杂情况变化;所以需要通过对儿童认知发展、儿童病床环境及护理流程的考察,确定多方参与者需求的动机,以构建患儿病床体验的机理模型;对儿童病床环境与护理过程进行多层次体验设计思路探讨。提升患儿及各方参与者感官、行为、情感等层面的体验。从针对感官进行病床物理属性的静态设计研究转变为针对感官、情感要素影响行为的过程进行病床多层面体验的动态设计研究,提出儿童病床体验系统的创新整合思路。  相似文献   

15.
为探究多模态交互方式在智能车载助手设计中应用的可能性及其流程与方法,提升用户驾驶过程中的情感体验,文章以当下互联网与物联网技术的智慧交通趋势和多模态交互方式为背景,通过对多模态交互方式的元素进行分析和调研,总结用户驾驶过程中的行为需求,构建用户体验旅程图。并进一步探究多模态交互方式在智能车载助手中的设计应用触点,建立智能车载助手的多模态交互设计框架。该框架基于用户在驾驶过程中的行为痛点,充分采用多模态交互方式,将面部识别、视觉呈现、语音交互、触控交互、手势交互等多元的表征方式进行了有效的组合,在保证多模态交互平衡的条件下充分调动用户视听触嗅等多感官属性协调作用,使智能车载助手在与人交互的过程中更加趋于真实自然,为智能车载助手未来的用户体验设计创新提供了新的思路。  相似文献   

16.
文章探究心流理论下新老年女性人群家庭健身产品的交互设计方法,为其创造积极愉悦的健身体验。运用人机交互设计的方法与工具,例如人物角色模型、用户旅程图等,对服务结构进行梳理与分析,并根据心流理论的特点,探讨互动设计的策略,构建针对新老年女性家庭健身产品的交互设计方法并进行实践。此方法为设计实践提供可靠的依据,对设计出让新老年人更易接受的家庭健身产品具有重要意义,同时,也为今后老年人的身心健康和健康发展做出了积极的探索。  相似文献   

17.
李晓英  余亚平 《图学学报》2022,43(4):736-743
为解决儿童图画教育的单一灌输形式和传统图画绘制方式引起的儿童思维受限、互动不足等问题,构建基于多模态感官体验的儿童音画交互系统。该系统基于儿童感官行为能力特征,融合视听感官属性并根据交互设计中人与物的关系匹配儿童音画交互的设计需求,构建儿童音画交互行为;应用可视化技术方法,建立声音与图画的映射和儿童音画交互平台。通过创新绘画体验,使儿童音画创作方式更加丰富、多元,扩展儿童认知能力边界。运用模糊德尔菲法收集和筛选影响儿童绘画的指标因素并确定发声绘画体验指标模型,模糊层次分析法计算各项指标要素权重,采用访谈形式结合模糊综合评价进行儿童用户相关实验,验证平台的可行性。以儿童发声作为图画创作的介质,改变传统图画手、脑、眼并用的绘制方式,从而优化儿童的绘画互动体验与提高图画创作兴趣。  相似文献   

18.
探讨智慧养老服务模式下,适老智慧产品交互设计策略与方法,发挥代偿机制作 用实现科技产物与老年人的亲和性匹配。首先通过对比研究分析技术支撑下的“新老年”较之 传统老年人不同特征及更高层次需求信息,探讨老年智能产品交互障碍问题,进而引入感官代 偿设计理论,从产品使用方式层级出发,提出以知觉为导向的功能认知适老化、以效用为导向 的行为交互适老化、以互动为导向的情感体验适老化设计策略与方法,应用多种感官代偿、心 理代偿、运动能力辅助等代偿方法,优化人-机交互绩效,使老年人轻松、愉悦地使用智能产品, 实现技术与人文的融合生长。  相似文献   

19.
在体验经济时代,交互产品设计得到越来越多的重视。本文运用符号学的一些原理来分析交互产品设计,从产品的交互方式和人的感官角度进行一些探索性的研究,希望能给设计师们的设计带来些启发,从而创造出更好的产品。  相似文献   

20.
在互联网产品广泛应用的背景下,如何提高老年群体的生活质量和体验愈加受到关注。文章对老年人使用互联网产品交互的特征和需求进行分析,归纳出提升老年人用户体验的设计原则和设计要点。通过探讨老年群体的生理机能、心理情感等需求,对现有互联网产品进行分析,研究总结老年群体使用互联网产品的交互限制。结合用户体验设计的逻辑与法则,针对老年群体具体的特征和需求,提出适用于老年人的互联网产品交互设计策略。  相似文献   

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