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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在当今手机游戏界面设计风格日趋丰富的趋势下,手机游戏界面设计中符合民族审美需求的设计元素愈发得到重视。传统水墨元素的艺术魅力为中国手机游戏界面设计提供了创新源泉,将其应用到手机游戏界面设计中,不仅拓宽了传统水墨元素在现代设计中的应用领域,而且可以为手机游戏界面设计提供新的设计思路,通过创新设计形成中国手机游戏界面特有的设计风格。  相似文献   

2.
古人云“识时务者为俊杰”,当今家用机游戏市场的萎靡驱使我们把更多的目光投向社交游戏以及手机游戏这些全新的领域中去。越来越多的玩家开始玩起了手机游戏,说得再准确一点,是越来越多的人们开始玩起了手机游戏。与此同时,更多的游戏开发者们也相继登上了这块“新大陆”,传统游戏在经历过体感的变革后又迎来了一个新的冲击。  相似文献   

3.
孙莹 《数码世界》2021,(1):39-40
随着新时代网络电子信息技术的不断发展和智能手机的不断普及,手机游戏成为越来越多人休闲娱乐的最佳选择.游戏的交互界面作为游戏与用户直接进行交流的界面,是一种特殊的语言,特别是交互界面的设计是整个游戏设计中的一项重点内容,优秀的交互界面设计可以为用户提供更好的操作体验,使其在游戏过程中收获轻松愉悦的体验感,沉浸到游戏中去....  相似文献   

4.
如今,手机游戏已经成为很多玩家休闲娱乐的首选。而在手机游戏里,棋牌类游戏又是玩家们最喜闻乐见的形式。和普通游戏相比,棋牌类游戏更能锻炼人的大脑,同时也能给玩家带来更多的精神愉悦。中国移动这次举办的首届全国棋牌网络争霸赛,在活跃全民娱乐气氛的同时,充分、挖掘了手机游戏的潜力,这让广大普通玩家深刻感受到了手机游戏所具有的独特魅力。  相似文献   

5.
董嘉佳 《程序员》2006,(11):62-65
手机作为一种便携式的移动通信设备,在我们的生活中有着不可替代的作用,因此,置身于手机中的手机游戏也具备了PC游戏不可比拟的优势。首先,手机具有广泛的用户群,手机游戏也就有了一个广泛的玩家基础。其次,手机游戏的玩家随时随地都可以享受手机游戏带来的乐趣,而没有PC游戏那样的时空限制,特别是空间的限制。最后,手机游戏具有可间断性,也就是说:在玩游戏的同时,玩家也可以接听电话等,并不影响游戏的进程。  相似文献   

6.
自由谈     
《游戏机实用技术》2012,(22):104-105
TGS2012落幕后,各大游戏厂商纷纷发展核心品牌的手机游戏业务,成为媒体评论中提到最多的现象之一。在传统玩家的扼腕叹息中,手机游戏却显现出良好的发展势头。更有多名业内人士放话出来。称大型游戏的衰退已成定势。手机与网页游戏才代表了新兴的发展方向。而聚逸等社交厂商的崛起似乎也佐证了这些唱衰传统游戏面这篇文章,还原一个相对...  相似文献   

7.
传统的手机游戏基本都是简单的二维画面的游戏,像智能拼图和推箱子等游戏是我们童年必不可少的游戏.近几年科技的快速发展,大大丰富了我们手机的软件功能,我们可以通过下载游戏APP随意体验.随着游戏日益丰富,游戏美术成为手机游戏竞争的关键因素.本篇文章主要对游戏美术的重要作用做以探讨.  相似文献   

8.
色彩在儿童的成长过程中发挥着重要的作用,不同年龄段的儿童对于色彩有不同的认知。在现在这样一个信息快速发展的时代,儿童教育类软件在生活中发挥的作用也不容忽视,文章通过对目前流行的3款优秀的儿童教育类游戏的界面色彩的分析,试图总结儿童益智类应用软件界面设计中色彩设计的规律,为国内从事儿童游戏设计的设计师提供参考。  相似文献   

9.
计算机游戏界面设计中的人机交互性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。  相似文献   

10.
手机游戏的迅速发展让不少依靠着传统网游和网页游戏起家的游戏厂商眼馋不已,不少游戏厂商纷纷将它定为了新战场。若你正是这些游戏的玩家,那么以后也许不需要在PC面前坐定才能体验游戏了,用手机也许能获得更多的游戏乐趣!  相似文献   

11.
近年来手机因其便携性、交互性、传播性的特点成为游戏发展的重要阵地,由此诞生出的手游空间也成为玩家的 精神空间与“第二生活空间”。援引列斐伏尔相关空间理论进一步探讨手机游戏所构建出空间的哲思性,以及手机游戏所构建 出的空间与现实社会的关联性。手游虚拟空间内以网络信息为基础承载着虚拟性的社会关系,信息的饱和度不断增加使其具 有索引性的属性,因此需要用利弊的观点探讨手机游戏所带给玩家的引导性。尤其是要明晰传统文化元素该如何与手机游戏 融合共生。  相似文献   

12.
《传奇世界之不死之身》保留了PC《传奇世界》的精髓,《传奇世界》游戏设定的模式成为玩家脱离网络之后,用手机体验网络游戏快感的替代品。与此同时,这款手游首创了手机游戏与PC网游互动的功能,玩家可以将手机游戏中获得的特殊道具“魔法石”通过网络上传到PC网游《传奇世界》的账号中。这无疑将吸引众多《传奇世界》网游玩家的目光。旋转的红玫瑰,是一款养成类游戏,玩家需要控制主角在特训小队中获得前三名才能顺利过关,不过事情并没有这么简单,游戏中充满了悬念与情感交流,有许多未知的事件等待玩家去发掘,能否与女主角来一段惊天动地…  相似文献   

13.
郝谨 《数字社区&智能家居》2013,(6):1544-1545,1549
另类美术风格的游戏现在多用于独立游戏,且玩家数量一直很稳定。独立游戏是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。热衷于另类美术风格独立游戏的玩家喜欢追求刺激,具有独立的审美品格,对于市面上千篇一律的游戏造型和角色设定产生厌烦情绪。可以看出,社会发展导致玩家审美越来越趋向多样化,而多样化的审美能更好的促进游戏行业的发展。  相似文献   

14.
网络界面的色彩设计原则   总被引:2,自引:1,他引:1  
色彩是网络界面设计不可缺少的元素。本文论述了色彩在网络界面设计中的作用,对网络界面的色彩功能进行了分析,从而指出了网络界面设计的配色原则,目的在于今后能更好地设计出为受众所理解接受的网络界面。  相似文献   

15.
在移动互联网大潮的推动下,智能手机的性能日益强大,手机游戏(以下简称“手游”)正以极度迅猛的势头,从传统网游手上瓜分着游戏玩家的时间和金钱。  相似文献   

16.
手机游戏提供商通过在游戏中销售虚拟道具来获得收益。将游戏玩家日志数据中每个事件描述为一个示例,玩家对多种游戏道具的购买状态表示为多个标记,从而将游戏道具推荐问题抽象为多示例多标记学习问题。在此基础上,将快速多示例多标记学习算法用于手机网络游戏道具推荐,并利用半监督学习提升推荐性能。离线数据集以及实际在线手机网络游戏实验结果表明,基于多示例多标记学习的游戏道具推荐技术带来了游戏营收的显著增长。  相似文献   

17.
高智杰 《程序员》2006,(11):79-81
一直以来,画廊栏目鲜有介绍移动游戏平台上的游戏美术作品,尽管这是一股无法忽视的游戏主流。在小编看来,以手机游戏美术人员为例。他们就像是戴着镣铐跳舞,方寸屏幕上如何发挥美术人员的创作灵感?这是一个值得研完的课题。本期美术梦工厂《2D手机游戏美术制作讲座》一文的作者高智杰除了讲述2D像素图制作的宝贵经验,还带来了来自他所在团队共同创作完成的手机游戏像素图作品.这些作品打消了小编原本对于像素图过于简单化的偏见,在简单的方寸屏幕上,要营造完美的光影、层次感,以及用造型打动人.这都需要深厚的功力.本期画廊均大家展示的就是这些精美的像索囤作品,请大家欣赏。  相似文献   

18.
上期,MC评测室体验了一款iGame G-ONE电竞一体机,顶尖的配置和强悍的性能表现相信给读者朋友们留下了不错的印象。但是,这种打破常规的电竞一体机对于绝大多数玩家来说还是太具有颠覆性,注定只能服务于小众玩家,相信大部分玩家还是更愿意选择更稳妥的传统游戏主机。那么,本期MC评测室就带大家来看看七彩虹另一款更贴近大众玩家的产品—iGame Sigma M500游戏主机(后文简称“iGame Sigma”)。  相似文献   

19.
在那个电子游戏还被称为“电子海洛因”的时代,PC必将取代家用游戏机的说法一度闹得沸沸扬扬。时至今日,在手机游戏盛行的当下,越来越多的小游戏销量开始力压大制作的传统游戏。于是乎,各处开始出现智能手机必将取代掌机的说法。闹得不少传统玩家对传统游戏的未来担忧起来。其实照洛克看来,因为手机缺乏物理按键和决定性的大作,续航时间也不甚理想(掌机玩没电无所谓,但手机万万不能没电),手机游戏要想取缔掌机似乎又少了点火候。本次我们请来几名资深家用机玩家,以他们各自的观点评评当今的市场状况。  相似文献   

20.
继2006年度中国手机网游“金游奖”颁奖盛典成功举办之后,日前,国内手机游戏互动平台当乐网d.cn隆重推出第二届“金游奖”评选活动,据悉“金游奖”是为了褒奖国内外优秀手机游戏.由中国最大的手机游戏玩家群体共同推举出来,代表最广大的手机游戏玩家的意愿的金牌游戏评选,权威、公正一直是“金游奖”的座右铭。  相似文献   

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