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相似文献
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1.
面向三层结构信息系统集成平台的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
王明  何峰  王辉 《微型电脑应用》2011,27(3):23-25,5
针对三层结构信息系统的集成交互问题,通过仔细研究其特点,提出了基于Web服务和服务的集成解决方案。数据源不需改变设计结构和存储类型,即可实现分布异构数据的无障碍交互,同时也可以集成原有系统业务流程。给出的数据交互过程构建了集成平台的结构模型并分析了其业务流程的文法。最后,文章以研究生招生系统和研究生管理系统交换数据为例,描述了平台运行过程。  相似文献   

2.
文章在信息社会背景下,研究大数据在与传统的交互设计模式的创新以及设计流程的变化,探究信息数据与交互界面、交互方式的相互作用,以及数据可视化设计在交互设计中的应用趋势。通过对比研究、案例分析的方法,在研究数字化、信息化和网络化的基础上,归纳出目前信息与交互设计领域有价值的实践和探索方式。研究显示,在目前大数据研究的背景下,我们的数据信息处理能力得到了提升,使信息与交互设计出现了全新的转变。一方面大数据技术需要通过交互设计来实现可视化的数据展现和更便捷的使用方式,另一方面,虚拟现实技术、新媒体技术的不断变革和发展,也需要通过大数据加持下的信息交互设计来从审美上、易用性上更为便捷地供人类使用。  相似文献   

3.
从计算机课程整合无障碍技术的教学实践出发,以软件测试技术课程的试验求证和扩展应用作为教学课题研究的主要内容,以无障碍教育理念为指导,探讨以信息无障碍为主线的教学体系构建研究和教学实践应用,在分析传统计算机课程体系核心能力的基础上,提出构建"整合无障碍技术的教学体系"的整体思路,阐述把无障碍实训体系融入到传统教学计划中的实践探索。  相似文献   

4.
视力残障者在中国残疾人中占据不小的比例。在我国,针对视力障碍者的教育远远落后于对普通人群的教育,并且存在着诸多的问题,那么,怎样才能让这些特殊人群接受网络教育呢?这就需要我们为他们构建一个无障碍的网络环境,让视力障碍者也可以得到和普通人一样的接受信息的场所。为了实践这一设计理念,笔者主要研究分析了目前无障碍教育网站的现状以及视障者的学习要点,根据我国现有的无障碍教育网站的设计技术,针对视障者设计开发了无障碍教育网站,使视障者也能像普通人一样借助网站进行获取信息。。  相似文献   

5.
关注老年群体是和谐社会所关注的重要领域,而无障碍网站对于老年人获取信息、融入社会、参与社会生活有着重要意义。作者的研究在确立信息平等的理念之上充分考虑老年群体的生理和心理特点,遵循无障碍网站的设计策略,构建了适合老年群体的网络信息无障碍服务平台。老年人通过该平台能轻松愉快地获得想要的信息,体验高科技给生活带来的便捷和舒适,从而有效地提升他们参与社会生活的能力。  相似文献   

6.
文章探讨视觉无障碍在APP界面设计中的应用策略。通过对视觉无障碍所强调的可传播性、易接收性进行分析,总结其在生活中的重要价值,并以此为指引分析其在APP界面设计中的表现形式以及表达效果,研究运用视觉无障碍设计所能产生的作用以及其针对问题的不同切入点。结合实例展开应用方式的探讨,从不同设计领域APP的应用原则以及方式,对视觉无障碍的各个细节以及形式的变化进行解读,总结设计典型及方法。视觉无障碍的运用在APP界面设计中有着举足轻重的作用,不仅能够解决视障者的现实问题,还能让正常人在使用APP时拥有更好的使用体验;此外,增强产品的无障碍性,还能增强产品的市场竞争力,提升企业形象与美誉度,为消费者带来更多的选择机会。  相似文献   

7.
为解决消息交互系统测试用例编写维护复杂、效率低下的问题,基于领域驱动测试思想,针对消息交互系统的特点,提出一种通用消息交互系统领域测试模型。在此基础上设计开发了消息交互系统领域驱动测试框架,用领域语言描述测试用例,采用领域驱动设计DDD四层架构,基于领域模型,对测试用例进行组织、设计和开发,并直接驱动执行,提高了消息交互系统的测试效率。  相似文献   

8.
随着当代科技的不断进步,人们对物质文化生活的追求越来越高,密室逃脱类游戏广受喜爱,其交互界面交互设计、视觉设计的要求也越来越高。本文对密室逃脱类游戏交互界设计实践开展研究分析,目的在于对交互界面设计内容和形式设计进行一定的补充。  相似文献   

9.
虚拟现实(VR)技术通过虚拟的现实场景摆脱对物理场景的依赖性,并通过交互设计达到身临其境的浸入式体验效果。文章以虚拟现实场景交互应用为对象,研究分析当前虚拟现实场景建模和交互应用关键技术研究现状和问题;以服务设计需求出发,提出了虚拟现实应用设计领域的可能发展方向。  相似文献   

10.
为减少实际开发项目中团队对于听障人群需求的认知差异,降低APP功能复杂性与无障碍体验间的冲突,确保设计的可行性和良好的用户体验感,研究听障人群无障碍沟通辅助APP的体验设计策略。本文通过文献研究和深度用户访谈,并结合马洛斯需求层次分析和EPI模型,对听障人群的无障碍沟通体验需求进行梳理,并提出听障人群无障碍沟通辅助APP设计在预期、进程、影响三个体验阶段的设计策略,以此提升此类APP产品的体验设计效率。  相似文献   

11.
改革开放以来我国开始对无障碍设计的课题进行研究,无障碍设施建设在可持续发展的设计理念指导下取得了较大的发展,有着显著成绩。天津市的主要街区、广场、公园等,不同程度地建设了无障碍设施,但是,在新农村建设中无障碍设计还只是一个新的概念,推广大城市建设中的先进经验,普及新农村建设中无障碍设施的设计理念,是本论文重点阐述的主题。  相似文献   

12.
认知心理学介入到交互设计领域受到越来越多学者的关注,但是关于无意识的隐性记忆的介入却甚少被提及。,文章从隐性记忆的特征、隐性记忆介入交互设计的价值以及隐性记忆引导交互设计的应用三方面进行研究和探索,通过对目标群体用户隐性记忆的普遍性研究,找到更高效的设计来提高用户体验。  相似文献   

13.
公共厕所是城市公共服务设施的重要组成部分。然而,公共厕所存在无障碍问题、卫生条件不佳和安全问题等不足,公众在使用公共厕所时的体验受到了严重影响,从而影响了公众的生活质量。近年来,越来越多的研究关注公共厕所的无障碍设计和优化,以提升公众的生活品质和城市的人文环境。在这样的背景下,文章从无障碍理念的基本概念入手,探讨公共厕所的现状和存在的问题,提出基于无障碍理念的公共厕所设计原则和标准,并提出了公共厕所无障碍更新策略。  相似文献   

14.
为解决面向服务环境下多领域业务过程协同中的语义不一致问题,使不同领域提供的Web服务实现无障碍交互以及数据和知识共享,提出基于本体映射的多领域业务过程协同框架。首先根据领域知识建立参考本体,然后根据各领域的参考本体生成领域间的协同本体,最后将协同本体通过映射转换到BPEL和WSDL文件。该方法能够保留流程与Web服务中的原始语义信息,从而保证不同领域业务过程协同地顺利进行。原型系统在欧盟ImportNET项目中得到了验证。  相似文献   

15.
中国是国际上的老龄人口大国,近几年来老龄化趋势加深的问题已然引起社会各界的广泛关注。随着人口的老龄化,对无障碍设施的需求也在增长。交通,是每个人在物质环境下参与社会生活的一个重要途径,无障碍设计在交通系统中的不足对无障碍设计目标群体有着极大的影响。对设计中人的尺度问题的关怀,就是提高设计的人性化程度的一大重要途径,因此人的尺度在无障碍设计中应该被重视。基于此,文章将"以人的尺度研究城市道路交通系统中的无障碍化设计"作为选题,站在人的尺度的视角探究城市道路交通系统设计现状,浅析城市交通系统中注重人的尺度理念的无障碍设计。  相似文献   

16.
文章通过对人们普遍存在的睡眠期间手机的放置问题这一社会问题进行分析,从无障碍设计理念出发,针对性的提出远离辐射——基于无障碍设计理念的手机放置容器的设计研究,并通过功能创新、技术创新、形态创新及无障碍设计的突破这几个关键性问题的解决,经过设计反馈,完成了设计项目,同时探讨了无障碍设计理念应成为设计师的一种态度、一种习惯,以及设计师们该努力的目标。  相似文献   

17.
应用无障碍设计理念对老年人产品的研发,针对下肢行动不便的老年人坐起行动的研究,解决他们在生活中的问题。运用产品设计的人机工程学技术和机械工程技术,以及液压作动筒技术完成助起座垫的创新功能和座椅整体结构的设计。通过老年人无障碍专用座椅的开发设计流程分析,论证了无障碍设计对老年人产品开发的理论意义和应用价值。  相似文献   

18.
本文通过对无障碍设计概念的理解,从起源和生活环境的关系上分析无障碍设计。说明其对推动社会主义精神建设和提高全民生活品质等方面的重要功能,从而在设计上进一步重视无障碍设计。  相似文献   

19.
自动化集约平台系统在智能建筑中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
智能建筑是实现建筑物内的数据信息交换过程,实际上是一个以检(监)测、控制、无障碍双向数据信息交互(包括管理、控制、应用等各类信息)为循环周期的动平衡过程。这是建筑体现"智能"的关键所在。然而,事实上,我们并未为建筑实现这个动平衡过程提供一个犹如人身体的血液循环系统或是神经网络系统。这一点,在以往的工程应用中人们的认识并不十分清晰,所设计的通信网络系统,仅服务于管理信息领域,所采用的结构化综合布线技术,实际上也仅仅是为计算机问的信息交互提供服务,并未对智能建筑内的所有信息交互提供服务。由此,我们需要在已有硬件设施基础上,通过对数据信息的处理完善,使之从系统的底层起,为该动平衡过程的所有信息交互提供服务。  相似文献   

20.
为提升现有老年助行产品的易用性,改善交互体验,文章基于边缘交互理论对老年助行器交互设计展开研究。引入多属性决策法对老年助行器中交互设计要素重要性进行评价,以眼动实验值及SEEV注意力模型中的注意力影响因素为评价指标,建立交互设计要素所属注意力层级的合理化分配机制。依据不同注意力层级上的交互设计要素,制定有效的交互设计方法。形成一套完整的老年助行器交互设计流程,并以推行式智能老年助行器的设计实践验证该方法的有效性。  相似文献   

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