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相似文献
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1.
该文提出了联合作战仿真交互基础结构(Simulation Interaction Infrastructure,SII)的概念,具体设计、研究、分析了一个SII系统,并认为SII的研究与设计是我军下一代联合作战仿真系统设计的关键研究课题;SII兼容RTI,但不同于RTI,SII是一个比RTI更为完善的仿真信息交互支撑系统;RTI解决数据层次的互连、互通、互操作,但SII除兼具RTI的数据操作特性外,同时具有模型、知识、图形、图象层次的互连、互通、互操作能力;SII良好的分层、并发管理机制,使之能最大限度地避免和克服目前RTI时间同步等难题.从而.也使得SII必然会成为未来联合作战仿真信息交互支撑结构研究的主导发展方向。  相似文献   

2.
由于HLA/RTI在联邦重用上的局限性,在对比分析现有RTI软件体系结构模型和RTI间互操作方法的基础上.设计实现了一种支持多联邦执行的可扩展层次式RTI软件,并对其软件功能和可扩展规模进行了测试,试验证明了此设计的可行性,为支持联邦级可重用和互操作给出了一个新的方法.  相似文献   

3.
层次式RTI为大规模分布式仿真提供了有效的支撑平台.层次式RTI体系结构中的所有权管理服务,由于其体系结构的复杂性,需要在保证整个系统所有权状态正确一致的前提下,尽量减少局部RTI(LRTI)之间的消息流量,以尽可能快地实现所有权转移.针对以上问题论文提出了各LRTI服务器所有权状态信息的弱一致性思想,即每个LRTI维持的所有权状态信息在LRTI层次上(即属性所有权属于哪个LRTI)保持一致,而在盟员层次上(即属性所有权属于哪个盟员)却可能不一致(以盟员所在的LRTI为准).这种弱一致性既可以从全局的角度保持所有权状态的正确性, 又可以减少LRTI之间的通信量,高效地实现所有权转移.该思想已应用到层次式RTI软件StarLink+的实现中,测试表明达到了预期的效果.  相似文献   

4.
DVE-RTI:一个基于组播技术的分布交互仿真运行基础机构   总被引:1,自引:0,他引:1  
分布交互仿真运行基础机构(run—time infrastructure,RTI)的研究与实现是当前HLA研究的一个难题和热点.介绍了研究实现的一个基于组播技术的RTI,即DVE_RTI.重点给出了DVE_RTI的设计方法,包括分布式交互体系设计、松耦合模块化结构设计、基于组播的逻辑数据通道过滤技术和RTI_RTI交互协议等内容.DVE_RTI具有规模扩展性好、系统可维护性强、网络资源利用率高等优点.为了实现DVL_RTI之间的数据通信而设计的RTI_RTI交互协议可以解决不同种类RTI之间的互联问题.  相似文献   

5.
基于聚合体的联盟管理服务的实现技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
曹锦  刘步权  罗宇 《计算机仿真》2006,23(7):122-127,243
与传统的分布式仿真运行支撑平台不同,StarLink+采用层次式体系结构的实现方法。由于层次式体系结构中需要多个RTI服务器在网络上协调一致地为大规模仿真提供服务,因而其实现较其它结构的RTI软件要复杂得多。为降低StarLink+系统管理的复杂性,支持大规模仿真盟员的加入,论文提出了基于”聚合体”的联盟管理服务的实现思想,并基于该方法具体地描述了各个服务的实现算法。该技术能够大大地降低系统管理的复杂性,从而相应地提高仿真系统的执行效率。  相似文献   

6.
支持平台设计方法的系统芯片协同设计环境   总被引:1,自引:1,他引:0  
面向基于平台的设计方法,开发了系统芯片软/硬件协同设计环境YH—PBDE.在描述YH-PBDE的总体结构之后,详细介绍了该环境中的三个设计层次与二次映射过程,重点论述了YH—PBDE中基于约束任务流图的系统建模方法、具有初始信息素的蚂蚁寻优软硬件划分算法和基于层次有向无环图的设计约束分配方法.结合具有录音功能的MP3播放器芯片的系统级设计方法,说明了在YH—PBDE中进行系统芯片软硬件协同设计的过程。  相似文献   

7.
层次式仿真运行支撑环境StarLink中的关键技术   总被引:4,自引:1,他引:4       下载免费PDF全文
在广域网环境下,特别是在维护联盟状态信息的一致性方面,分布式RTI(runtime infrastructure)难以适应大规模仿真的应用需求,而层次式RTI则有效地降低了大规模仿真中的计算开销.论述了面向广域网的仿真运行支撑平台StarLink采用层次式体系结构的理由,并从3个方面介绍了StarLink的实现技术,包括CORBA中间件技术、多线程技术以及基于XML格式的数据交互技术.最后,讨论了StarLink的测试方法,提出了基于框架结构的功能测试思想. StarLink为面向广域网的大规模仿真应用提供了强有力的技术支持.  相似文献   

8.
本文研究HLA/RTI实现的结构和时间管理之间的关系。当前,人们在为不同的应用构造联盟的过程中设计实现了各种各样的RTI,例如网络多人游戏应用的集中式RTI、国防应用的分布式RTI等。现在,在开发RTI软件的过程中,为了满足IEEE标准且获得所有HLA特征,人们通常在所有RTI中都需要完成时间管理。首先,本文展示了集中式RTI和层次式RTI的结构,解释了时间管理需求的原因。然后,基于基本的结构分析,得出在集中式RTI中并不需要时间管理的结论。最后,本文列举了一些推论,例如层次式RTI的时间管理。  相似文献   

9.
随着仿真技术的发展,人们对大规模分布式仿真的应用需求越来越迫切。为了解决单联盟集中式RTI仿真规模受限的问题,AnthonyCramp等人提出了层次式多联盟的联盟集合的思想,并对分布式盟员代理(Distributed Federate Proxy DFP)结构的时间管理进行了简要描述,其描述是基于美国国防部HLA 1.3版本的;该文主要介绍了层次式多联盟的基本结构及主要数据流程,并重点给出了符合IEEE1516标准的层次式多联盟的时间管理算法,对分布式盟员代理部件(Distributed Federate Proxy Components DFPC)和仿真节点SN的最大可用逻辑时间(Greatest Available Logical Time GALT)的计算及其逻辑时间的推进过程进行了较为详尽的分析。  相似文献   

10.
用CZ—2E对YH—F2作效能分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
本文介绍了一种新型全数字仿真机系统:YH—F2银河仿真Ⅱ型机系统。YH—F2系统主要是针对连续动力学系统实时仿真而设计的,与ADI公司的AD100系统兼容,性能高于AD100。本文主要以长征二号捆绑式火箭的捆绑助推段的姿态控制系统仿真为例,介绍了怎样用YFSIM语言建模,并与ADSIM语言的仿真效率进行了对比,从而揭示了YH—F2的仿真效率,具体说明了YHSIM语言的特点和优越之处。  相似文献   

11.
当前国内基于HLA/RTI开发的大多数仿真系统都是在局域网内构建单联邦,实现联邦内各联邦成员之间的互联与互操作。该文将网格技术与HLA/RTI相结合,实现广域网内多个仿真系统之间的互联与互操作,完成联邦级或系统级的功能共享和重用,并对基于网格技术互联的系统体系结构及关键技术进行了介绍。  相似文献   

12.
广域网异构性不断加剧,分布式存储系统间的互操作、资源整合、可扩展性等问题日益突出,形成了许多信息孤岛。该文提出了一个基于Web服务的广域网文件I/O,改进广域网存储系统存在的上述问题。给出了WSIO的架构和实现,对其性能作了研究,并在实验基础上进行了性能优化。  相似文献   

13.
基于分布式对象的统一RTI接口设计与实现   总被引:3,自引:2,他引:1       下载免费PDF全文
统一的RTI接口是为了解决异构联邦成员的互操作问题而提出的,其设计目标是具有广泛的兼容性和可扩展性。该文介绍了分布式对象中间件及其接口定义语言,建立了RTI的分布式对象模型和接口抽象,探讨了统一RTI接口在集成不同语言和不同协议的联邦成员中的应用以及在层次式RTI中的扩展。  相似文献   

14.
基于VPN的HLA/RTI交互方案在广域网上的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
韦国军  朱元昌  李明  吴海坡 《计算机工程》2006,32(6):118-120,175
以HLA/RTI为标准的分布仿真网络通信采用多播方式,在广域网环境下,以RTI为通信传输机制的仿真节点间的分布交互难以实现。利用VPN技术在广域网上构建“网上网”,实现广域网条件下仿真节点问的分布交互。同时编程测试了该分布交互方案,结果表明在广域网环境下,使用该方案实现仿真节点间的分布交互是可行的。  相似文献   

15.
该文针对目前RTI通信机制存在的通信效率低、系统可重用性差等问题,提出了一种基于移动Agent的RTI通信机制。该通信机制采用人工智能技术,使仿真中数据交互过程由“别人提供”变为“自己提取”模式,简化了联邦成员间的数据交互协议,提高了联邦成员的可重用性和相对独立性。该文还给出了移动Agent的实现策略,提出在通用移动A-gent的基础上构造通信移动Agent的思路。  相似文献   

16.
高层体系结构(high level architecture,HLA)的互操作模式基于单一的联盟执行上下文,并未涉及不同RTI(run-time infrastructure)和联盟间的互操作及联盟级的互操作和重用 .提出一种基于桥接盟员的异类RTI和多联盟的互连体系结构,据此设计实现了RTIBridge桥接软件,详细介绍其软件结构以及其中的关键技术问题,分析了桥接盟员执行RTI服务的典型流程,提出一种异类RTI和多联盟互连开发和执行过程模型,最后进行了实验与结果分析 .  相似文献   

17.
针对基于StarLink的民意模型,首先在理解高层体系结构的基础上,将它设计为具有三类联盟成员的联盟,接着详细地分析了联盟成员之间的信息流程和每类联盟成员内部的信息流,最后给出了基于该联盟的仿真实验方案和结果。实验结果表明,StarLink能够有效支持大中规模的仿真系统应用。  相似文献   

18.
提出一种基于Web服务的邦员框架代码开发方法,设计一种基于Internet网络的邦员框架代码生成工具,该工具将系统之间的功能调用转换为服务的调用,可更好地实现仿真应用之间的互操作,使联邦开发者在仿真系统开发时不必考虑RTI及其底层接口等相关细节,在重用仿真资源时不必考虑各自运行平台和开发环境的差异,实现跨平台的资源共享和互操作。  相似文献   

19.
随着终端个数的增多,呈现(Presence)服务中的点对点订阅会引起数据量偏大、终端频繁订阅等诸多问题。资源列表服务通过订阅列表的方式很好的解决了这个问题。在参考SIMPLE标准的基础上提出一种资源列表业务模型实现框架,详细讨论了列表订阅机制及其设计原理,设计并实现了一种资源列表服务器(RLS)。经过测试,该服务器能正确完成列表订阅,性能良好,很好地解决了终端频繁订阅的问题。  相似文献   

20.
新一代分布式仿真技术框架HLA   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了新一代分布式仿真技术框架HLA,主要对HLA的组成以及它对互操作和可重用的支持进行了分析,着重描述了RTI所提供的功能及其数据过滤机制。  相似文献   

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