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该文提出了联合作战仿真交互基础结构(Simulation Interaction Infrastructure,SII)的概念,具体设计、研究、分析了一个SII系统,并认为SII的研究与设计是我军下一代联合作战仿真系统设计的关键研究课题;SII兼容RTI,但不同于RTI,SII是一个比RTI更为完善的仿真信息交互支撑系统;RTI解决数据层次的互连、互通、互操作,但SII除兼具RTI的数据操作特性外,同时具有模型、知识、图形、图象层次的互连、互通、互操作能力;SII良好的分层、并发管理机制,使之能最大限度地避免和克服目前RTI时间同步等难题.从而.也使得SII必然会成为未来联合作战仿真信息交互支撑结构研究的主导发展方向。 相似文献
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由于HLA/RTI在联邦重用上的局限性,在对比分析现有RTI软件体系结构模型和RTI间互操作方法的基础上.设计实现了一种支持多联邦执行的可扩展层次式RTI软件,并对其软件功能和可扩展规模进行了测试,试验证明了此设计的可行性,为支持联邦级可重用和互操作给出了一个新的方法. 相似文献
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层次式RTI为大规模分布式仿真提供了有效的支撑平台.层次式RTI体系结构中的所有权管理服务,由于其体系结构的复杂性,需要在保证整个系统所有权状态正确一致的前提下,尽量减少局部RTI(LRTI)之间的消息流量,以尽可能快地实现所有权转移.针对以上问题论文提出了各LRTI服务器所有权状态信息的弱一致性思想,即每个LRTI维持的所有权状态信息在LRTI层次上(即属性所有权属于哪个LRTI)保持一致,而在盟员层次上(即属性所有权属于哪个盟员)却可能不一致(以盟员所在的LRTI为准).这种弱一致性既可以从全局的角度保持所有权状态的正确性, 又可以减少LRTI之间的通信量,高效地实现所有权转移.该思想已应用到层次式RTI软件StarLink+的实现中,测试表明达到了预期的效果. 相似文献
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DVE-RTI:一个基于组播技术的分布交互仿真运行基础机构 总被引:1,自引:0,他引:1
分布交互仿真运行基础机构(run—time infrastructure,RTI)的研究与实现是当前HLA研究的一个难题和热点.介绍了研究实现的一个基于组播技术的RTI,即DVE_RTI.重点给出了DVE_RTI的设计方法,包括分布式交互体系设计、松耦合模块化结构设计、基于组播的逻辑数据通道过滤技术和RTI_RTI交互协议等内容.DVE_RTI具有规模扩展性好、系统可维护性强、网络资源利用率高等优点.为了实现DVL_RTI之间的数据通信而设计的RTI_RTI交互协议可以解决不同种类RTI之间的互联问题. 相似文献
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基于聚合体的联盟管理服务的实现技术 总被引:1,自引:0,他引:1
与传统的分布式仿真运行支撑平台不同,StarLink+采用层次式体系结构的实现方法。由于层次式体系结构中需要多个RTI服务器在网络上协调一致地为大规模仿真提供服务,因而其实现较其它结构的RTI软件要复杂得多。为降低StarLink+系统管理的复杂性,支持大规模仿真盟员的加入,论文提出了基于”聚合体”的联盟管理服务的实现思想,并基于该方法具体地描述了各个服务的实现算法。该技术能够大大地降低系统管理的复杂性,从而相应地提高仿真系统的执行效率。 相似文献
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支持平台设计方法的系统芯片协同设计环境 总被引:1,自引:1,他引:0
面向基于平台的设计方法,开发了系统芯片软/硬件协同设计环境YH—PBDE.在描述YH-PBDE的总体结构之后,详细介绍了该环境中的三个设计层次与二次映射过程,重点论述了YH—PBDE中基于约束任务流图的系统建模方法、具有初始信息素的蚂蚁寻优软硬件划分算法和基于层次有向无环图的设计约束分配方法.结合具有录音功能的MP3播放器芯片的系统级设计方法,说明了在YH—PBDE中进行系统芯片软硬件协同设计的过程。 相似文献
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在广域网环境下,特别是在维护联盟状态信息的一致性方面,分布式RTI(runtime infrastructure)难以适应大规模仿真的应用需求,而层次式RTI则有效地降低了大规模仿真中的计算开销.论述了面向广域网的仿真运行支撑平台StarLink采用层次式体系结构的理由,并从3个方面介绍了StarLink的实现技术,包括CORBA中间件技术、多线程技术以及基于XML格式的数据交互技术.最后,讨论了StarLink的测试方法,提出了基于框架结构的功能测试思想. StarLink为面向广域网的大规模仿真应用提供了强有力的技术支持. 相似文献
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本文研究HLA/RTI实现的结构和时间管理之间的关系。当前,人们在为不同的应用构造联盟的过程中设计实现了各种各样的RTI,例如网络多人游戏应用的集中式RTI、国防应用的分布式RTI等。现在,在开发RTI软件的过程中,为了满足IEEE标准且获得所有HLA特征,人们通常在所有RTI中都需要完成时间管理。首先,本文展示了集中式RTI和层次式RTI的结构,解释了时间管理需求的原因。然后,基于基本的结构分析,得出在集中式RTI中并不需要时间管理的结论。最后,本文列举了一些推论,例如层次式RTI的时间管理。 相似文献
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随着仿真技术的发展,人们对大规模分布式仿真的应用需求越来越迫切。为了解决单联盟集中式RTI仿真规模受限的问题,AnthonyCramp等人提出了层次式多联盟的联盟集合的思想,并对分布式盟员代理(Distributed Federate Proxy DFP)结构的时间管理进行了简要描述,其描述是基于美国国防部HLA 1.3版本的;该文主要介绍了层次式多联盟的基本结构及主要数据流程,并重点给出了符合IEEE1516标准的层次式多联盟的时间管理算法,对分布式盟员代理部件(Distributed Federate Proxy Components DFPC)和仿真节点SN的最大可用逻辑时间(Greatest Available Logical Time GALT)的计算及其逻辑时间的推进过程进行了较为详尽的分析。 相似文献
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用CZ—2E对YH—F2作效能分析 总被引:2,自引:1,他引:1
本文介绍了一种新型全数字仿真机系统:YH—F2银河仿真Ⅱ型机系统。YH—F2系统主要是针对连续动力学系统实时仿真而设计的,与ADI公司的AD100系统兼容,性能高于AD100。本文主要以长征二号捆绑式火箭的捆绑助推段的姿态控制系统仿真为例,介绍了怎样用YFSIM语言建模,并与ADSIM语言的仿真效率进行了对比,从而揭示了YH—F2的仿真效率,具体说明了YHSIM语言的特点和优越之处。 相似文献
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该文针对目前RTI通信机制存在的通信效率低、系统可重用性差等问题,提出了一种基于移动Agent的RTI通信机制。该通信机制采用人工智能技术,使仿真中数据交互过程由“别人提供”变为“自己提取”模式,简化了联邦成员间的数据交互协议,提高了联邦成员的可重用性和相对独立性。该文还给出了移动Agent的实现策略,提出在通用移动A-gent的基础上构造通信移动Agent的思路。 相似文献
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高层体系结构(high level architecture,HLA)的互操作模式基于单一的联盟执行上下文,并未涉及不同RTI(run-time infrastructure)和联盟间的互操作及联盟级的互操作和重用 .提出一种基于桥接盟员的异类RTI和多联盟的互连体系结构,据此设计实现了RTIBridge桥接软件,详细介绍其软件结构以及其中的关键技术问题,分析了桥接盟员执行RTI服务的典型流程,提出一种异类RTI和多联盟互连开发和执行过程模型,最后进行了实验与结果分析 . 相似文献
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提出一种基于Web服务的邦员框架代码开发方法,设计一种基于Internet网络的邦员框架代码生成工具,该工具将系统之间的功能调用转换为服务的调用,可更好地实现仿真应用之间的互操作,使联邦开发者在仿真系统开发时不必考虑RTI及其底层接口等相关细节,在重用仿真资源时不必考虑各自运行平台和开发环境的差异,实现跨平台的资源共享和互操作。 相似文献
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