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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 422 毫秒
1.
基于Windows消息机制的软件本地化   总被引:4,自引:0,他引:4  
探讨了利用Windows内部机制来实现软件本地化的方法。应用程序的消息循环是Windows程序运行的核心,该方法利用钩子函数截取消息,添加新的窗口函数来改变应用程序对消息的处理策略。消息处理策略的可以变化改变界面各个控件的文本内容、大小、位置等属性。从而在应用程序运行时显示的就是经过调整的界面,使应用程序的语言和界面布局符合本地化要求。  相似文献   

2.
在Windows环境下提供了很多方法,使得大多数DOS应用程序在Windows中能够正确运行。在启动非Windows应用程序时,Windows要寻找该应用程序的程序信息文件PIF(Program informationFile)。PIF是一个包含让Windows如何运行非Windows应用程序的特殊设置文件,它告诉Windows需要为此应用程序设置多少存贮空间,这种应用程序如何处理图形,以及此应用程序是否可以切割等。非Windows应用程序的PIF文件与应用程序同名,扩展名为.PIF,由Windows自动安装生成。如果Windows不能找到该程序的PIF文件,Windows就以标准设置启动该程序。  相似文献   

3.
随着国内PC软件开发热点从DOS平台转向Windows平台,如何尽快掌握Windows编程技术,尽可能多地吸取他人编程经验就成为广大软件开发者所关心的问题。本讲座正是基于这点,将作者在编程实践中的经验介绍出来,使Win-dows软件开发人员有所借鉴和少走弯路。但是,具体的编程技术和编程水平的提高要通过日积月累,我们的目的是通过这个过程发掘出技术之间的相互关系。 这一讲将围绕Windows程序中标准消息循环体,分析、讲解Windows应用程序和Windows系统消息传递、多任务机制之间的关系,以及相关的编程技术。  相似文献   

4.
概括而言,Windows编程对于DOS程序员来说,主要有3个障碍,即消息循环和事件驱动机制、Windows界面编程、GDI图形输出控制。在第一讲中,我们已经深入学习了基于消息循环和事件驱动的Windows程序机制,本讲和第三讲将带领大家分别越过剩下的两个障碍(较之第一个障碍,它们的难度要低,但牵涉的新知识要多一些),并继续学习一些较为高级的编程技巧。  相似文献   

5.
在前面的两讲中,我们主要介绍了Windows应用程序的基本结构,以及用面向对象的技术实现的Ob-jectWindows应用程序的设计。在这一讲中,我们将把注意力转向如何扩充Windows应用程序的功能上。这里主要介绍用Borland C~( )进行Windows图形操作的技巧,以及90年代的热门技术——多媒体技术的实现。  相似文献   

6.
随着Windows操作系统作为诸多应用程序的支持平台的普及,Windows系统和应用程序底层运行情况实时的监控,无论在程序的设计阶段和运行阶段都显得非常重要和实用.只有正确理解和把握Windows系统和应用程序底层的运行情况,才能有利于设计出高水平的应用程序.由于Windows作为一个封闭式的操作系统在系统设计过程中采用了一些独特的解决方案,所以对应用程序的底层运行状态和操作系统的运行情况的实时了解就显得非常困难.文中试图通过对Windows线程、窗口、Windows消息及挂钩过程的内在联系的研究,给出对Windows系统下监控程序的编程原理和具体编程方法,实现对应用程序和系统的实时监控.  相似文献   

7.
Windows监控程序的核心编程原理及设计方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
黄瑾娉 《微机发展》2004,14(11):87-89,93
随着Windows操作系统作为诸多应用程序的支持平台的普及,Windows系统和应用程序底层运行情况实时的监控,无论在程序的设计阶段和运行阶段都显得非常重要和实用。只有正确理解和把握Windows系统和应用程序底层的运行情况,才能有利于设计出高水平的应用程序。由于Windows作为一个封闭式的操作系统在系统设计过程中采用了一些独特的解决方案,所以对应用程序的底层运行状态和操作系统的运行情况的实时了解就显得非常困难。文中试图通过对Windows线程、窗口、Windows消息及挂钩过程的内在联系的研究,给出对Windows系统下监控程序的编程原理和具体编程方法,实现对应用程序和系统的实时监控。  相似文献   

8.
开发过Windows应用程序的读者都使用过Win-dows提供的消息循环,但不太理解该消息循环对软件(特别是Windows应用程序)的开发的重要影响。本文从面向对象的角度剖析了消息循环的实质,并用Bor-land C~( )语言实现了一个具体的消息循环队列。  相似文献   

9.
本文简述了Windows应用程序的消息驱动机制,提出了利用VC 创建了数据处理函数DLL,设计和实现了消息驱动的Windows DSP软件,同时通过现场应用验证了该软件的实用性。  相似文献   

10.
您是否仍然使用传统的DOS平台编写应用程序?您是否常常因简单的应用程序却要编写大量的用户界面代码而苦脑?您所编写的应用程序中是否有大量的几乎重复的代码?果真如此的话,我们建议您开始学习Windows编程。 本讲座共分三讲,第一讲主要讲述Windows编程概念及用C进行编程的基本方法;第二、三讲主要介绍Windows下Borland C~( )面向对象编程方法及相应Ob-ject Windows类库的使用。本讲座适合已学过C/C~( )的DOS程序员。尚未掌握C~( )程序设计者,可参阅《中国计算机用户》杂志1993年第7、8、9期技术讲座。  相似文献   

11.
本文利用OWL中的几个预定义类和少许Windows的API函数和消息,在充分利用OWL和Windows各自优点的基础上,给出了一种较为实用的Windows应用程序的开发方法:实践表明,该方法具有程序执行代码相对短、灵活性相对强等特点.  相似文献   

12.
如今Windows越来越受到大家的喜欢,通常人们都喜欢用C、C~( )、Visual BASIC等语言开发Windows应用程序。但有时,由于一些特殊需要,还希望用汇编语言来开发Windows应用程序,比如一些涉及低级操作的驱动程序。只是目前关于用汇编语言开发Windows应用程序的参考资料比较少,而且即便是有,也只是泛泛而谈。所以大家在实际接触  相似文献   

13.
上一讲我们围绕标准消息循环体,深入分析了Windows程序和系统消息传递、多任务机制之间的关系。这一讲将从Windows程序初始化部分入手,分析Windows系统如何借鉴C~( )类的概念和功能,通过窗口类、窗口过程和缺省窗口过程维护用户界面的一致性,以此了解和掌握怎样响应最基本的Windows消息。  相似文献   

14.
《软件》2002,(8)
综述 Windows.NET Server与Windows 2000系统的核心结构变化不大,从应用程序的角度,我们几乎可以认为两者是等同的,所有能够在Windows 2000上运行的应用程序理论上讲都能够顺利运行在Windows.NET Server平台,因此,将应用程序从Windows NT 4.0迁移到Windows 2000,就相当于也移植到了新一代的Windows.NET Server。在移植过程中,常见的问题有如下几个方面:安装问题、版本检查问题、卸载问题、文件与I/O问题、内存管理问题以及64位支持问题。  相似文献   

15.
在前面几讲中,我们首先介绍了Windows应用程序的运行机制以及基本编程;并在此基础上,深入分析了Windows的重要特征之一——动态链接。在这一讲中,给大家介绍Windows编程的另一个重要方面——图形设备接口(GDI),首先讲解GDI基本概念和工作原理,然后着重叙述如何利用GDI提供的函数绘制文本、图形、位图等。 一、图形设备接口(GDI) 1.何谓GDI 图形设备接口(Graphics Device Interface,简称GDI)是Windows系统三大程序模块(KERNEL、USER和GDI)之一,用于管理各种图形指令,输出到显示器、打印机等设备的所有数据都要通过GDI。它与传统的图形语言有质的区别,传  相似文献   

16.
Microsoft Windows是一个以图形用户界面为基础、功能强大的软件环境。它以丰富多彩的图形取代了MS—DOS以字符为基础的单一形态,提供了美观、统一和友好的用户界面。特别是90年代初Windows 3.X的推出,更是在计算机应用领域产生了巨大而深远的影响。 为了帮助广大读者尽快跟上这一迅猛发展的潮流,迅速了解和掌握Windows的操作使用方法,本刊从本期开始分八讲连续刊登“中文Windows技术系列讲座”,分阶段讲述有关中文Windows的各种基本知识及其操作使用方法。希望大家通过本讲座的学习,能充分领略到当今流行电脑操作环境的风采,逐步成为Windows应用大家庭中的一员。 第一讲 Windows初探 第二讲 中文Windows安装 第三讲 中文Windows基本操作 第四讲 程序管理器与文件管理器 第五讲 中文字处理与绘图 第六讲 Windows多媒体 第七讲 系统控制面板的使用 第八讲 Windows实用程序简介  相似文献   

17.
Windows中断程序设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
该文探讨Windows3.1的中断机制,并结合DPMI接口给出一种中断程序设计方法,以越过系统和应用程序的消息队列,处理外部实时事件。  相似文献   

18.
一、概述 在Windows操作系统平台上,可以同时运行多个应用程序,Windows的消息系统和多任务机制提供了多任务实时串行通信的可能性。Windows 3.1SDK提供了完备的API应用程序接口函数和以中断方式驱动的通信设备驱动程序COMM.DRV,从而  相似文献   

19.
Windows应用程序之间通信应用越来越广泛,消息队列作为应用程序间通信的重要手段,论文阐述了其稳定性、安全性、异步接收等特点。同时论文介绍了JSON数据格式,作为新一代的数据格式非常适合网络层传输,还提出使用JSON数据交换格式为消息队列传递的载体,最后给出了Windows消息队列使用JSON为数据格式传输的实现过程。  相似文献   

20.
自从有了多媒体,便给个人电脑的迅速普及打了一剂强心针;也正是有了开放性的Windows,才为各项多媒体技术的应用广开绿灯。这一讲在阐述了多媒体与Windows之间关系的基础上,介绍了Windows自身所提供的两个多媒体应用程序的使用方法。  相似文献   

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