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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
今年8月初,深圳市举办了一次全国电子竞技公开赛。这项赛事在电子竞技行业中并不算一个传统的赛事,但是在国家、地方政府和企业的支持下,本次比赛相对于其他电子竞技赛事还是有些特点的。  相似文献   

2.
黄燕 《互联网周刊》2004,(13):18-19
各大赛事集中轰炸的背后,是电子竞技尚在摸索的盈利模式和话语权的争夺。2004年,电子竞技能否完成预热?  相似文献   

3.
阿乐 《电脑爱好者》2010,(22):114-114
今夏的7月,作为全球电子竞技领域的重要赛事,为期3天的三星电子杯WCG(世界电子竞技大赛)2010中国总决赛在上海落下帷幕;8月8日,2010年全国电子竞技公开赛在深圳开幕,距离WCG落幕不过十来天……这个夏季,国内电子竞技业因为一系列重大赛事的相继举办而更为火热。然而,电竞爱好者们的热情能否彻底融化横亘在中国电子竞技行业发展前的诸多"坚冰"呢?这却还是个很大疑问。  相似文献   

4.
大师杯决赛开幕电子竞技元年落幕   总被引:2,自引:0,他引:2  
1月13日,大型综合型电子竞技大赛Intel杯全国电子竞技运动会(CEG)大师杯赛总决赛在北京正式开赛,打响了中国本土电子竞技狗年的第一枪。强大的赞助商背景,成熟的赛事运作团队,覆盖全国的外卡赛区,高额的比赛奖金,CS、SC、WAR3、FIFA、NFS五个比赛项目的规模堪比三大传统赛事,这一切都让人对新年的第一项全国大赛充满期待。阿健视点记得2004年,央视《电子竞技世界》的停播、媒体的负面报道让刚立项不久的中国电子竞技运动遭遇前所未有的寒冬。2005年被业界认定为电子竞技职业化元年。经过平稳的发展期,2006年的竞技赛场上会有哪些变…  相似文献   

5.
伊燕龙 《大众软件》2010,(4):132-134
奥运会的经营可以被视作眼球经济,电子竞技经济又何尝不是眼球经济,整个竞技体育产业又何尝不是眼球经济(注:本文所指的电子竞技经济仅仅包括赛事部分,大众参与部分不在本文讨论范围内)。尤其随着市场化的发展,媒体观众越来越多,甚至是现场观众的几十甚至是数百倍。电子竞技经济之所以能够形成完整的产业,核心是它能够通过高水平的赛事获得极大的关注,从而实现投资电子竞技产业的赞助商的利益。  相似文献   

6.
2006年的中国电子竞技业,看上去非常灿烂。然而这些表面的繁荣并不能掩盖中国电子竞技业尴尬的境况:依赖国外赛事,产业化尚不完善,整体水平不高等等。面对巨大商机的到来,中国电子竞技产业不能等闲视之,必须走一条适合自己发展的道路。  相似文献   

7.
《计算机与网络》2006,(18):37-37
众所周知,在电子竞技发展初期,电子竞技赛事主要着眼于CS、魔兽等对战类项目,并设置了较高的准入门槛,成为小人人职业选手间的对战Party。  相似文献   

8.
《互联网周刊》2004,(4):29-30
对于刚刚切入电子竞技领域的CEG而言.如何通过“奥运概念和国家荣誉概念”.逐步解决以往电子竞技赛事的痼疾才是能否获得各方支持的关键。从“全民健身”发展到现在的竞赛意识。体育界走了几十年。 CEG自然不可能因为主办方的不同而就天然具备了“体育文化”的内涵.也不可能朝夕之间就改变了人们对于电子竞技——在很多人观念中它就是等于网络游戏——不务正业的看法  相似文献   

9.
《计算机与网络》2006,(8):31-31
全球顶级电子竞技赛事“华硕WGT2006”于2006年4月19日在北京拉开战幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT正式落户神州大地,必将极大地推动国内电子竞技产业的发展。在启动仪式上,本届WGT赛事主办方华硕电脑、Intel公司和ATI公司共同宣布“华硕WGT2006”中国战区比赛正式拉开序幕,  相似文献   

10.
刚刚过去的2003年实际上是中国电子竞技的“元年”。从年初的华硕杯.到WCG中国赛区预选赛.各种电子竞技赛事像芝麻开花一样.在神州大地的虚拟空间里野生野长。 万川汇集。 2003年11月28日,中华全国体育总会.中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布.电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。一时间.不管是度过了几年艰苦生涯的职业玩家.还是为之默默奋斗的业内人士,都把这一天视为他们最大的节日  相似文献   

11.
6月1 6日,广受玩家期待的WGT201 3电子竞技大师赛线下总决赛于北京奥林匹克中心综合训练1馆完美收官。经过2天的激烈交锋,梦魔战队、TYLOO天禄战队、Greedy战队和韩国X’Storm战队分别摘得各赛事冠军,而备受瞩目的《魔兽争霸3》项目在两名韩国选手间进行,最终Lyn力压Moon问鼎。WGT电子竞技大师赛(WorldGamemasterTournament,简称WGT)是全球顶级电子竞技赛事,至今已举办7年,是资历最老的电竞赛事之一。今年5月,WGT2013重燃战火。在经过1个月的线上赛角逐,最终入围总决赛的战队和选手都是电竞圈里响当当  相似文献   

12.
2012年1月11日,华硕WGT2012(WGT即World Gamemaster Tournament)电子竞技大师赛总决赛发布会在北京市石景山电子竞技中心隆重召开。这已经是华硕举办的第五届WGT赛事,而作为国内外知名的游戏竞技赛事,WGT 2012再次吸引了众多游戏玩家和媒体的关注。"只为超越"不仅是华硕旗下玩家国度系列产品的亮点口号,本次WGT 2012也同样以它作为主题。玩家国度产品不仅为游戏玩家提供了超强的游戏装备,同样也为本次赛事带来了永不服输,力争上游的游戏精神。  相似文献   

13.
《网络与信息》2011,25(10):21-21
2003年11月18日,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业进入了一个全新的阶段。随着2008年国家体育总局对我国现有体育项目的整合,电子竞技被纳入体育项目,被定义为第78号体育运动项目。自2003年起,我国电子竞技逐步进入产业化,伴随着计算机的普及,CS、星际争霸、WarCraft等电子竞技项目正式进入人们的视野,随之而来的是各个项目的战队参与到WCG、StarsWar、CPL等国际赛事之中。  相似文献   

14.
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为“电竞”加油。作为著名的民族电子竞技赛事,CIG举办新闻发布会为同为体育赛事的奥运会助威,并为本土电子竞技运动摇旗呐喊本在情理之中,但在发布会上记者却意外地发现各类标识物上均写着“波司登运动休闲杯”CIG2004第三届中国电子竞技大会的字样。看来,本次发布会“波司登”是作为2004年CIG总冠名商的身份出现的。一个既无游戏产品,又丝毫看不出有进军网络游戏产业迹象的国内服装界巨头,为什么要介入电子竞技赛事呢?这对于中国电子竞技产业的发展,以及参与的传统企业本身又将产生什么样的影响?告别“边缘化”与“小圈子”据相关统计部门公布的资料显示:2003年中国内地网络游戏的市场总值约为13亿人民币,比上年增长近50%,照目前的趋势,2004年的发展势头将更为惊人,而电子竞技的主流用户群是15~33岁的青年人,其人数接近1亿。当然,当前的电子竞技运动不仅只是具有“好玩”的天然特性,更成为了一个发展前景广阔的朝阳产业并在社会经济中扮演着越来越重要的角色。而CIG赛事正是...  相似文献   

15.
陆鹏 《数码世界》2005,4(15):11
中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。  相似文献   

16.
Kratos 《大众软件》2008,(15):110-112
每年的7、8、9三个月都是国内大中型电子竞技赛事的密集时间段,但由于2008年是奥运年,国内的各项大型赛事都不约而同的受到了影响,众多赛事要么将比赛放在奥运之前打完,要么干脆放到10月份以后。同时,由于今年两大传统锦标赛ESWC和WCG在中国区的主办权已经易主,具有政府背景的CEG虽然延用了去年的执行团队,但也一度引起了竞标之争。  相似文献   

17.
陆鹏 《数码世界》2005,4(8A):11-11
中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG 2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。  相似文献   

18.
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为"电竞"加油. 作为著名的民族电子竞技赛事,CIG举办新闻发布会为同为体育赛事的奥运会助威,并为本土电子竞技运动摇旗呐喊本在情理之中,但在发布会上记者却意外地发现各类标识物上均写着"波司登运动休闲杯"CIG2004第三届中国电子竞技大会的字样.看来,本次发布会"波司登"是作为2004年CIG总冠名商的身份出现的.  相似文献   

19.
冰河 《大众软件》2010,(6):128-130
对于电子竞技行业来说,女性是不可忽视,却又一直处境尴尬的一支力量。几乎从兴起的那一天开始,无论是观战的女粉丝,或者是男队员的女友,乃至后来层出不穷的女选手、女子战队,就一直是电子竞技赛事报道中关注的重点。但对于她们的关注定位却又非常清晰——美色。  相似文献   

20.
《大众软件》2008,(13):105-106
电子竞技说来时间也不算短了。2003年11月18日在中国数字体育互动平台启动仪式上,时任中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席的何慧娴女士正式宣布国家体育总局把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。3年以后,2006年9月27日,作为电子竞技的主管部门中华全国体育总会,再次召开新闻发布会,正式公布为电子竞技项目制定的一系列具体管理规定。时至今日,  相似文献   

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